review professor layton
Puslespil er en mest gentlemanly forfølgelse
Med fem tidligere spil og en film under bæltet, går Professor Laytons omdømme foran ham. Siden 2007 Professor Layton og den nysgerrige landsby , Niveau-5 har givet spillerne kontrol over den fremtrædende herre Layton og hans sprygede lærling Luke på næsten årligt grundlag med 2012'erne Professor Layton og Miracle Mask gør springet fra DS til 3DS.
Azran Legacy samler op efter begivenhederne i Mirakelmaske , afslutte den prequel trilogi, der begyndte med Professor Layton og det sidste spøg . Selvom det ændrer formatet lidt, ved enhver, der har spillet en hvilken som helst post i serien, hvad de kan forvente: jagt på antydningsmønter og engagerer sig i ukonventionelle sindpuslespil.
Professor Layton og Azran Legacy (3DS)
Udvikler: Niveau 5
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 28. februar 2014
MSRP: $ 39.99
Mens hver Professor Layton spillet har en stort set selvstændig historie, Azran Legacy gør lidt mere for at binde serien sammen, end tidligere poster har gjort, med den antikke Azran-civilisations teknologi, der tilbydes som en forklaring på nogle af de mere utrolige begivenheder fra Luke og Laytons tidligere eventyr. Byerne Misthallery og Monte d'Or får et nikk, men viden om tidligere begivenheder er ikke strengt nødvendigt for at nyde Azran Legacy .
Som sædvanligt begynder historien med, at Layton har modtaget et brev, der opfordrer ham til at hjælpe med et forundrende arkæologisk anliggende. Denne gang er det fra en mand ved navn Professor Sycamore, en ekspert på den gamle Azran-civilisation. Sycamore hævder at have fundet en 'levende mumie' og kræver Laytons hjælp til at genoplive hende. At være den herre, han er, forpligter Layton.
I dette afsnit kan spillerne vælge, hvilket sted de skal udforske, og måske starte et, før de afslutter en anden. Efter at have afsluttet en placering, dukker nye puslespil og karakterinteraktioner op for at incitamere revisionsområder. Gennem bedstemor Riddletons kat Keats kan de, der helst ikke regummierer gammel jord, stadig spille glemte gåder senere.
Når installationen er afsluttet, og spillet virkelig begynder at gå, åbnes det anderledes end de fleste andre Layton spil. I stedet for at finde sted på et hovedsted og gå videre gennem nye områder lineært, Azran Legacy giver spillerne mulighed for at flyve over hele kloden til otte forskellige steder, hver med sin egen mini-historie, der skal udfolde sig. Det føles næsten som episodisk indhold indlejret i det fulde spil.
hvad er den bedste gratis e-mail
Bygger på de fremskridt, der er gjort med Mirakelmaske , Azran Legacy ser fantastisk ud på 3DS. Tegneserierne er smukke, de håndtegnede baggrunde er detaljerede og ekspansive, og endda 3D-karaktermodellerne ser ud som om de har fået en opgradering. Med placeringerne, der spænder mellem en støvet ørkenindustri til en frosset bjerglandsby, er miljøerne varierede nok til at interessere sig gennem alt, hvad der berører berøringsskærmen.
Og der er meget at tappe. Som med andre Professor Layton spil, vil spillerne trykke på for at tale med karakterer og trykke på for at finde antydningsmønter (valuta brugt til at gøre det lettere at løse vanskelige gåder) Derudover kan visse miljøgenstande interageres med på små måder; mad spises (formodentlig af Luke), gryder og pander skrælter, sten revner og brud for at afsløre skjulte genstande med mere. En efterforskningsidé, som ikke er beskrevet, er en af timingen. I en bestemt gyde sætter man en rullende basket i gang, mens man tapper på et manhul åbner det og lukker det derefter. Hvis basketballet indledes i den rigtige rækkefølge, falder basketballet i manglen, og først belønnes spilleren med en antydningsmønter. Flere interaktioner som dette ville have holdt tingene lidt friskere.
Der er stadig andre ting, man kan finde ved at tappe. Puslespil er skjult over hele landskabet, ligesom små pyntegjenuwe, der er ubrukelige uden for komplementistisk besættelse. Azran Legacy StreetPass-funktionalitet kommer til at spille her, hvor spillere kan finde navngivne emner i hele landskabet og sætte udfordringer for andre spillere at finde de samme emner. Ved at finde genstande, der sendes gennem StreetPass, kan spillere tjene en anden type valuta til at købe ellers låste trinkets, gåder og endda placeringer.
Vigtigst er styrken af en given Professor Layton spillet kommer ned på kvaliteten af gåderne. Som forventet findes gåderne i Azran Legacy er hit-eller-miss, selvom der er flere hits end misses. Der er aritmetiske gåder, rumlige ræsonnementspuslespil, logiske puslespil, trickspørgsmål og nogle mindre velsmagende gåder. Selvom der ikke næsten er så mange glideblokke-gåder, som der har været tidligere, er de blevet erstattet med gåder, der er mekanisk forskellige, men spiller stort set på samme måde: prøve og fejl, frustration, tip, der kun afslører den nøjagtige rækkefølge af træk, der er nødvendige for at gennemføre dem. Hvor andre puslespil fokuserer på kritisk tænkningsevne, er disse så tankeløse, at de ender med at blive flade.
Heldigvis er der over 100 gåder i hovedbuen af Azran Legacy , så dem, der ikke stimulerer hjernen, springes let over med lidt straf. Ud over de inkluderede gåder er Daily Puzzle tilbage med 385 mere, dryppefodret til spillere en gang om dagen i et år (med 20 til at starte).
slet et element fra en array-java
Også en hæfteklamme i serien, tre unikke puzzle-minispil kommer frem i løbet af spillet. Denne gang er minispilene Dress Up, Nutty Roller og Bloom Burst. Nutty Roller opgaver spillere med at få en sfærisk møtrik til en målplads ved at slå den med rullende sten, og det fungerer godt bortset fra dets flytbare kamera, som til tider skjuler vigtige kortelementer. Bloom Burst har spillere, der placerer blomster på et firkantet gitter for at modregne en kædereaktion for at få træer til at blomstre, mens de undgår svampe, og dens kombination af tanker og deduktiv ræsonnement ville være god nok til at berettige sit eget spil, hvis flere puslespil blev gjort tilgængelige .
Dress Up er en interessant idé, hvor Layton har en begrænset opgørelse over tøjvarer og skal matche dem til hver enkelt anmodning. I betragtning af den måde, nye elementer anskaffes (ved at løse andre puslespil i løbet af spillet) resulterer det i et stort sammenkoblet puslespil, som ikke virkelig kan løses, før alle de nødvendige dele er samlet, snarere end otte individuelle puslespil, der kan forsøges med succes, da de er låst op. Mens ideen er lyd, fungerer den ikke rigtig godt som præsenteret.
Alt i alt, Professor Layton og Azran Legacy viser sig, hvordan fans af serien ville forvente. I løbet af den 25-timers kampagne, vil spillerne nyde en charmerende dialog fra elskede figurer sammen med gåder, der kører spændingen mellem kedeligt og tankevækkende, alt sammen suset med top-notch kunst og animation.
Hvad det gør for at differentiere sig fra tidligere poster i serien er for det meste overfladisk, men Layton fans og puslespil elskere har ikke rigtig brug for eller ønsker en stor afgang til serien. Alt, hvad vi ønsker, er et puzzle-eventyr, og Azran Legacy leverer en god.