review portal 2
08:57 - Standardanmeldelse er planlagt afsluttet om 71:23:18
08:58 - Aktivering af nøddistribueret computernet…
09:00 - (e-mail beskyttet) starter ...
09:01 - Rekruttering af cpus for at tvinge hurtigere anmeldelse af publikationen ...
21:26 - Beregninger færdig for Portal 2. Genberegning af en ny lanceringsprojektion ...
21:29 - Bootsekvens fuldført
21:29 - Begynd at gennemgå
Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (revideret))
Udvikler: Valve
Udgiver: Valve / Electronic Arts
Udgivet: 19. april 2011
MSRP: $ 59.99 (PlayStation 3, Xbox 360) / $ 49.99 (PC)
Succesen med portal har mildt sagt været en svimlende præstation. Starter livet som et gratis uafhængigt spil af en gruppe teknologestuderende, blev det en underdog-frigivelse i Valves Den orange kasse , voksede alligevel til at blive et af de mest kritikerroste, citerede og elskede spil i generationen.
Portal 2 er kulminationen af portal succes, bevis på, at dets oprindelige koncept og memmebrugende jocosity kan stå på sine egne to fødder. Det hjælper, at spillet netop tilfældigvis er en af de mest fantastiske oplevelser, der nogensinde er præsenteret som et stykke software.
Aperture Science er i ruiner efter begivenhederne i portal , men hovedpersonen Chell er stadig fanget inden for dens rammer. Det er, indtil hun bliver opdaget af Wheatley, en neurotisk personlighedskerne, der er ansvarlig for velfærd for Apertures menneskelige testpersoner. Han påtager sig at hjælpe Chell med at flygte, men ikke før den demente GLaDOS vågner op igen og beslutter at hævne sig. Du ved ... efter dig myrdet hende?
spørgsmål til programmering af java-server side
Hvis skrivningen i portal var stor, så dialogen og karakteriseringen i Portal 2 er uden sidestykke. Ikke kun er det Portal 2 måske det morsomste spil på markedet, det er også hjemsted for noget af den bedste karakterudvikling, jeg nogensinde har set inden for interaktiv underholdning. Den måde, hvorpå både Wheatley og GLaDOS vokser i løbet af spillet, er sublim, og den gradvist uafviklede historie med Aperture Science giver en overbevisende underhistorie, der er perfekt præsenteret.
ud fra følgende betragtninger portal var meget mere et lige puslespil, strukturen i Portal 2 får det til at føles mere som et eventyrspil, iført tøjet fra en puslespil. Det er fyldt med virkelig episke øjeblikke og spændende jagtsekvenser, forbedret af en dybt brug af tilfældig musik, der fremkalder nogle af Halveringstid 2 's mest spændende øjeblikke. På mange måder, Portal 2 er til portal hvad Halveringstid 2 var til Halvt liv . Alt er større, der sker så meget mere, og når du når dens majestætiske konklusion (og Portal 2 slutter majestætisk ), skulle du være en sociopat for ikke at føle dig helt tilfreds.
Når det kommer til spil, Portal 2 er ikke så langt fjernet fra det originale spil, men det tilføjer meget flere funktioner. Endnu en gang er det centrale fokus på at løse gåder ved hjælp af en pistol, der skyder to sammenkoblede portaler. Mange af udfordringerne føles ikke temmelig så unik denne gang - delvis takket være det faktum, at den centrale gimmick ikke længere er ny - men dette består af de forskellige måder, hvorpå puslespil finder sted uden for testkamre og under de førnævnte jagtscener, som gør dem bestemt mere livlige, om ikke så innovative.
Det er ikke at sige det Portal 2 er uden sine egne friske ideer. Den største tilføjelse til spillet er brugen af forskellige malingslignende geler, der spiller rundt med legens fysik. Den blå frastødelsesgel forvandler enhver overflade til en glorificeret trampolin, med spillere, der er i stand til at hoppe til nye højder eller krydse store afstande ved at sprænge vægge. Den orange fremdriftsgel fremskynder spillere, der løber langs den, hvilket giver dem mulighed for at opbygge et betydeligt momentum. Endelig er der den hvide konverteringsgel, der forvandler enhver overflade, den berører til noget, der kan være vært for en portal.
det understøtter interviewspørgsmål og svar pdf
Der er nogle utroligt smarte ideer, der bruger disse geler, og det kan være meget morsomt at hoppe eller glide rundt om niveauerne. Jeg kan stadig ikke sige, at jeg nød de overvejende gelbaserede puslespil så meget som de mere 'traditionelle'. Gelpuslespil er ikke dårlige af nogen fantasi, men når niveauerne, der primært fokuserer på dem, var afsluttet, var jeg glad for at komme tilbage til mere standardniveauer. Gelerne fungerer langt bedre i faser, hvor de supplerer et puslespil i stedet for at fungere som det centrale tema i et.
De mere enkle tests giver dig også nogle ekstra legetøj at lege med. Termiske modløserkuber bøjer laserstråler, hvilket giver mulighed for nogle meget komplekse gåder. Lufttro-plader fungerer som katapulter og tvinger spilleren over store afstande. Tyngdekraftstråler fælder genstande og spillere og transporterer dem langsomt gennem luften, hvilket fører til nogle af de mest opfindsomme gåder i spillet. Min favorit nye gimmick er imidlertid den hårde lette bro. Disse kan krydse mellemrum og fungere som skjolde, og der er nogle virkelig smarte måder, hvorpå de implementeres.
Min eneste gripe er, at de aldrig bliver brugt helt nok til min smag. Lysbropuslerne føles særligt korte, på trods af hvor strålende de er. Måske forhindrer deres begrænsede brug dem i at føle sig så trætte som gelpuslerne, men jeg ville stadig have ønsket at se, hvad der mere kunne gøres med dem.
Det tager mellem seks og otte timer at slå hovedkampagnen, og fra begyndelse til slut er det en grundigt bedårende oplevelse, der graver sig inde i ens hoved og nægter at forlade. Ud over den vittige dialog og de geniale gåder, Portal 2 er simpelthen en fængslende samlet oplevelse. Det præsenterer en verden, der er ud over fascinerende, en verden, der tilbyder lige nok information til at få dig til at føle dig tvungen og nysgerrig, men aldrig nok til at du føler, at du har set det hele.
Åbningsvidenskab er i sig selv en udvikling i karakter, som du vokser til at elske for dens besynderlighed og humor, men alligevel foragter for sin uhyggelige historie og elendige afslutning. Også lærer vi at elske GLaDOS på trods af at der skræmmer forskrækkelse over, hvad hun virkelig er, og de ting, hun har gjort. Hvad angår Wheatley ... ja, du skal bare kærlighed Wheatley.
Single-player-oplevelsen ville have været nok for mig, men tilføjelsen af co-op præsenterer en række niveauer måske mere strålende end noget andet, der er gjort før. Ikke kun indeholder det sin egen overraskende mørke fortælling og to latterligt charmerende nye hovedpersoner i Atlas og P-Body, den måde, hvorpå fire portaler og to spillere er integreret i det eksisterende gameplay, demonstrerer virkelig den kreative glans i serien.
Co-op kommer med nogle forbehold - du vil ønske at finde en spiller med et headset, helst en faktisk ven i modsætning til en tilfældig fremmed. Den bedste oplevelse findes hos to spillere, der endnu ikke har spillet nogen af gåderne, da co-ops største styrke ligger i den gensidige opdagelse af en løsning. Der er noget uendeligt mere givende ved at løse en portal puslespil, når du har gjort det sammen med en anden. Det øjeblik, hvor svaret rammer dig eller din partner, og du arbejder spændende sammen for at gøre teori til praksis, fører til nogle af de mest fantastiske øjeblikke i spil.
Valve har gjort et stort stykke arbejde for at sikre, at spillere altid kan kommunikere deres følelser i spillet. Der er en nedtællingstimer i spillet, der giver Atlas og P-Body mulighed for at synkronisere deres handlinger, og en markør, så spillerne tydeligt kan markere hvor i et niveau de vil have, at deres ven skal placere en portal. Derudover kan de to robotter udføre forskellige skønne bevægelser, såsom vifte, kramning og dans. Det er ikke kun sød at se de små robotter interagere, den uimponerede kommentar fra GLaDOS gør det dobbelt givende.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på Windows 10
Portal 2 bruger stadig kilde, så nogle spillere kan være utilfredse med noget dateret grafik. Personligt har jeg altid følt, at kildespil stadig holder fast takket være en elegant enkelhed, som det visuelle ofte bringer. Nej, det er ikke så avanceret som mange moderne spil, men det ser stadig godt ud til ikke at blive betragtet som grim. Jeg finder ud af, at kunstretningen - sammen med Apertures rene, sterile look og den falleferdige, kaotiske omverden, der omgiver den - udgør den enklere æstetiske stil.
Det er også værd at bemærke, at der er en hel del indlæsningsskærme i spillet. De varer aldrig for længe, og de ignoreres let, men deres hyppighed hjælper med at bryde noget af nedsænkningen af spillet, hvilket er en skam.
Det ville være forkert at ikke nævne de fremragende vokale præstationer, der er fremsat. Ellen McClain vender tilbage som GLaDOS og overgår sig selv som en konstant udbyder af tør, deadpan sarkasme. Stephen Merchant, en lang undervurderet skuespiller, truer næsten med at upstage McClain og gør ubesværet Wheatley til en anlig, sjove karakter, som du ikke kan hjælpe med at lide. Det er sjældent at finde en stor skuespiller i et videospil, ikke mindst to, men dobbelthandlingen af McClain og Merchant er uovertruffen af noget andet stykke underholdningssoftware.
Bortset fra måske af J.K. Simmons som Cave Johnson… i Portal 2 .
Portal 2 er uden tvivl et af de bedste spil, der nogensinde er lavet. Det er et spil, der ikke kun sømløst blander puslespil og eventyrelementer sammen, men skaber et navn for sig selv som et ægte 'komedie-spil', hvor vittig dialog og latter-ud-høje koncepter har fået en lige regning med selve gameplayet. Det er sjovt, det er udfordrende, det er opfindsomt, og det kan prale af mindeværdige øjeblikke, der vil stikke ind i dit sind og få dit hår til at stå i slutningen, hver gang du tænker på dem.
Gaming bliver simpelthen ikke meget bedre.