review pokemon gold
Gadehajer var ingen latter
Pokémon for mig personligt var et definerende stykke medie, der voksede op. Jeg kan stadig huske fordybning i skolen og se grupper af børn hængende rundt i Game Boy-skærme eller spille kortspil. Jeg kan endda huske den første episode af Pokémon Jeg har nogensinde set - 'Mystery at the Lighthouse' - hvor Ash fangede en Krabby, banden mødte Bill for første gang i sit bisarre Kabuto-kostume, og den sindssyge, vokset Dragonite, der efterlod mig i ærefrygt og straks hooket på alle ting Pokémon .
Jeg kan stadig huske feberhøjde og hype omkring den anden generation af Pokémon . Jeg kan huske alle rygter om legepladser, som at Marill var en slags evolution af Pikachu eller Pichu eller spekulationer om nye legendariske Pokémon og tale om en 'Mewthree'.
Dette er noget, jeg ikke rigtig kan sige om andre former for medier, jeg forbrugte, da jeg voksede op. For eksempel kunne jeg ikke fortælle dig, hvad den første episode af Gadehajer Jeg så, eller endda hvad showet eksternt handlede om… andet end sindssyge det hele og den meget ægte frygt, jeg så havde vokset op af bi-pedalhajer, der tygger gennem cementen, jeg gik på på et givet tidspunkt.
Men hvad jeg kan fortælle dig er dette: Pokémon Gold er uden tvivl et skinnende eksempel på en efterfølgende gjort rigtigt.
Pokémon Gold (Game Boy Color, 3DS (revideret))
Udvikler: Game Freak
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 21. november 1999 (JP GBC), 13. oktober 2000 (AU GBC), 15. oktober 2000 (US GBC), 6. april 2001 (EU GBC), 22. september 2017 (3DS eShop)
MSRP: $ 9.99
Selv efter alle disse år holder det sig i mange aspekter stadig utroligt godt. At komme ind i Goldenrod igen for første gang midt på natten bragte en bølge af nostalgiske følelser og minder for mig, en væskebølge, som jeg så ønskede at drukne mig selv i. Soundtracket i dette spil er let et af de bedste på hardware.
Ud over den utrolige kunstretning og sprite-arbejde, der vises på alle 251 Pokémon, var disse spil naturligvis ikke et grafisk vidunder på nogen måde. Men i betragtning af hvad de opnåede i betragtning af hardwaren - var det mildt sagt imponerende. Noget ved natten i dette spil, for eksempel, var mig underligt trøstende og var min foretrukne tid til at spille på. Jeg tror, det er de små detaljer, som at vinduerne lyser op.
Dag- og natcyklen var også en af de mange funktioner introduceret til anden generation af Pokémon , så du kan fange forskellige Pokémon på forskellige tidspunkter af dagen, såvel som introduktionen af en ugentlig kalender. I løbet af ugen kunne du møde forskellige NPC'er, finde specifikke Pokémon som Lapras i Union Cave, eller endda konkurrere i den bugfangende konkurrence tirsdag, torsdag og lørdag, hvor du tilbringer det, der føles som en evighed, der leder efter enten en Scyther eller Pinsir - først for derefter at komme på andenpladsen til en Venonat!
Med hensyn til gameplay er Pokémon formlen har ikke ændret sig meget i løbet af 20 år. Det er et run-of-the-mølle turbaseret kampsystem med forskellige elementære svagheder, men fikser ikke, hvad der ikke er ødelagt, ikke? I dette tilfælde har Game Freak bestemt taget det til hjertet gennem årene. Men de forsøgte også at fikse nogle mekanikere i de originale spil, der havde brug for noget fixing - specifikt de psykiske typer.
Disse Pokémon (jeg ser på dig Alakazam), var drastisk overmægtede og havde lidt at bekymre sig om med hensyn til svagheder i de originale spil. Så som svar på dette, Pokémon Gold og Sølv introducerede to nye typer for at balancere ting og specifikt bekæmpe psykiske typer i form af mørk og ståltype Pokémon. På trods af alt dette var mørke typer langt og få mellem (ligesom ståltyper). I mellemtiden havde Alakazam eller endda Kadabra, for den sags skyld, stadig latterligt høje specielle angreb.
hvordan man får vist eps-filer i Windows 10
Hvilket bringer det næste forsøg på at afbalancere den anden generations meta, angrebsdelingen. Denne generation ville indføre 'specielt angreb.' Både angreb og specielt angreb blev brudt op af de forskellige elementtyper, så for eksempel: Psykiske og vandbevægelser blev betragtet som et specielt angreb, mens normale og kamptiltag blev betragtet som fysiske angreb.
Angrebsdelingen gjorde noget godt for visse Pokémon, men gjorde også nogle andre skade - tag f.eks. Gyarados. Man antager, at Gyarados ville være en utroligt stærk vandtype Pokémon, men den antagelse ville være forkert. Hvilket er temmelig underligt i betragtning af, at Gyarados er endda med i historien om spillet, og for mange mennesker var deres første møde med den nyligt introducerede skinnende Pokémon.
Som jeg nævnte tidligere falder vandtypetræk i den specielle angrebskategori, og Gyarados endte med et forfærdeligt specielt angreb, oven på allerede at have en frygtelig bevægelsespool i anden generation. Kast vandbevægelser, der var specielle angreb, og Gyarados ville ende med at blive en temmelig frygtelig vandtype Pokémon i generation 2 og blev næppe brugt i den konkurrenceprægede meta på grund af dette. Hvilket er en skam, fordi Gyarados ser forbandet cool ud.
Men det er okay, jeg handlede ganske enkelt min Squirtle fra Pokémon Red til min vandpluk! Hvilket bringer en anden funktion op, der er tilføjet i anden generation: muligheden for at handle med de tidligere spil gennem tidsmaskinsystemet. Nu kan du selvfølgelig ikke handle anden generation Pokémon og Pokémon, der ved, at anden generation flytter over til de foregående spil. Men på 3DS-versionerne kan du nu også gøre alt dette trådløst, og Virtual Console-udgivelserne understøtter endda Pokébank, så du kan overføre over første og anden gen Pokémon helt til Pokémon Sun og Pokémon Moon - hvilket generelt er en temmelig cool ny funktion.
Den anden generation introducerede også køn og avl, så du kan opdrætte forskellige Pokémon for at få nye baby Pokémon såsom Pichu, Elekid og Togepi. Du kan også opdrætte forskellige Pokémon inden for den samme æggruppe for at oprette Pokémon med bevægelser, de normalt ikke ville lære. Den samlede avlsmekaniker er ret kompliceret, især i den senere generation af spil, og var en fantastisk ny tilføjelse til Pokémon samlet set.
Denne generation ville også debutere på mange andre funktioner, såsom forskellige nye ting, du kan udstyre til Pokémon. Elementer såsom Exp. Del, som gør det lettere at hæve lavere niveauer Pokémon såvel som bær og genstande, der havde forskellige effekter - såsom at gøre visse flytningstyper mere magtfulde eller udvikle Pokémon ved handel. Dog ikke alle de nye funktioner var solide. Tag for eksempel introduktionen af nye typer Poké Balls gennem aprikorn.
Gennem din rejse kan du samle aprikorn og bringe dem til Kurt i Azalea, som derefter forvandler dem til nye typer Poké-kugler afhængigt af det aprikorn, der er givet ham. Problemet er, det tog 24 timer i realtid at oprette denne Poké Ball. Hvilket, i betragtning af at du kun ville få en enkelt Poké Ball ud af det, var det en funktion, jeg sjældent nogensinde har brugt og blev meget forbedret i fremtidige spil, simpelthen ved at give dig mulighed for at købe forskellige typer Poké Balls i forskellige byer og steder. Så når vi vender tilbage til anden generation, føles dette bare som spild af tid nu.
Hvad angår den samlede historie, Pokémon spil har aldrig været komplekse med hensyn til skrivning, og det var især tilfældet i de ældre generationer. Næsten alle møder vil være bare en tæppeerklæring efterfulgt af en kamp. Meget af spillet overlades til fantasien, men det fungerer stadig utroligt godt, fordi kamp og mekanik er stadig meget sjovt og vanedannende.
sql scenariobaserede spørgsmål og svar
Selve Johto-regionen er fyldt med masser af interessante steder at udforske. Tag for eksempel ruinerne af Alph. Mit sind løb vild af spekulationer, da jeg stød på gåderne og Unown for første gang - for ikke at nævne det uhyggelige radiosignal, du kunne stille ind på.
Kast alt dette ind med evnen til at udforske den forrige Kanto-region minus et par bemærkelsesværdige placeringer såsom Safari Zone, og du har et spil fyldt til randen med timer efter endt indhold. Pokémon Gold bestemt ikke et perfekt spil, det er ikke engang den bedste version til at spille længere, men det er absolut bygget og udvidet med originalen Pokémon spil, og efter min mening for altid cementeret Pokémon i pop-kultur.
Selv i dag med Pokémon kører højt med frigivelsen af Pokémon GO og Pokémon Sun og Måne , vender tilbage til anden generation, er det overraskende, hvor mekanisk solide disse spil stadig er. Selvom de ikke er nøjagtigt de mest komplekse JRPGs, spiller du når som helst snart, at fange dem alle er stadig lige så vanedannende som det nogensinde har været og nogensinde vil være.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)