review undertale
Wondertale
Jeg bliver nødt til at være lidt kontroversiel, når det kommer til undertale . Måske var det al hype i årevis, der førte til, at jeg spillede den, men jeg gætte, du kunne sige, at spillet bare ikke fangede mig på samme måde som alle andre. Jeg ved ikke, hvad jeg forventede, men jeg følte mig dybt svækket af det meget af tiden, og det gik bare ikke med mig på et niveau th-
Nah, jeg bare griner. Spillet er absolut vidunderligt.
Beder mig om at gennemgå undertale på PlayStation 4 er det som at bede mig om at gennemse sex. Selv når det er 'dårligt', er det stadig utroligt, og det ekstremt hurtige tempo og korte længde (der er en vittighed her er jeg sikker på) af spillet betyder, at hvis du rammer et puslespil eller et hul, du ikke rigtig nyder, vil det være for hurtigt nok til, at det ikke skal genere dig.
bedste gratis konferenceopkaldstjeneste 2020
Undertale (PS4, (revideret) pc, PS Vita)
Udvikler: Toby Fox
Udgiver: Toby Fox
Udgivet: 15. august 2017
MSRP: $ 19.99
undertale er et af de bedste spil, jeg nogensinde har spillet. Det formår at tage en genre, der har eksisteret siden de tidligste dage af videospil og faktisk gøre noget nyt og unikt med det, mens det trækker spilleren ind med en smuk, hjertevridende historie, quirky sjove dialog, bisarre og vidunderlige karakterer og en af de bedste soundtracks nogensinde produceret. Der er ikke et eneste øjeblik af undertale det er ikke bydende for verdensopbygningen og historien. Ikke en streng dialog, kamp eller puslespil bliver spildt.
Alt i alt, undertale forvandlet min forventning til, hvad et godt rollespil skulle håbe på at være, og det er næsten foruroligende at tro, at jeg måske aldrig får en oplevelse som den igen. Det ser ud til at være en alt for sjælden lyn-i-en-flaske-forekomst, og jeg tvivler på, at jeg nogensinde vil se på andre RPG'er på samme måde eller modstå impulsen til at sammenligne dem - og en sådan sammenligning ville være uredeligt uretfærdig.
Jeg vil ikke gå nærmere ind på historien. Du, den ikke-kønsspecifikke menneskelige karakter, er faldet i en hule og fundet en underjordisk monsterverden under din egen overflade. Ved hjælp af et venligt monster ved navn Toriel er du i stand til at få dine kuglelejer ved at navigere gennem en tunge-i-kind tutorialfange, der introducerer dig til den grundlæggende mekanik i spillet. Inden længe udtrykker du dit ønske om at rejse hjem og beslutter at forlade bekvemmelighederne ved Toriels beroligende opholdssted og butterscotch kanel tærter. Og jeg vil forlade det lige der, fordi det at afsløre næsten alt andet om denne 6-8 timers oplevelse ville være en stor spoiler.
Som andre RPG'er af denne art bliver du nødt til at håndtere tilfældige møder, når du udforsker underverdenen. Men at tage signaler fra spil som Shin Megami Tensei , har du en række alternative muligheder til at bekæmpe, som varierer efter hvert unikke møde, så du kan interagere med dine fjender på en mere passiv måde. Du vil blive lært meget tidligt om, at det at kæmpe og dræbe din fjende kun er en mulighed; der er altid et alternativ til at kæmpe til rådighed for dig, så en del af håndteringen af slag er at afsløre den rigtige rækkefølge af handlinger, der skal udføres for at gøre det. Hvis du dræber en fjende, får du erfaringspoint og guld og bliver stærkere og mere modstandsdygtige i kamp. Hvis du skåner et monster, får du kun guld, og kampen vil være sværere at håndtere, når spillet fortsætter. Det er op til dig at beslutte, hvordan du vil gå igennem historien, og hvert eneste valg, du træffer, vil i høj grad påvirke det endelige resultat.
hvordan man erklærer flyde i java
Bekæmpelse er ikke et simpelt spørgsmål om stenpapirsaks. Din karakter er repræsenteret som et hjerte i en lille dialogboks, der kan flyttes rundt i meget kort tid hver gang en kamphandling finder sted. Hver fjende angriber på en unik måde, slagene spiller mere ud som et kuglehelvede-spil, hvor du væver mellem projektiler, hvad enten det drejer om tårer, der regner ned over dig, eller en monstre, der bøjer muskler, der rejser sig for at ramme dig nedenunder. Der er variationer i, hvordan angreb fungerer, med nogle projektiler med grøn farve (som helbreder dig) og nogle blå, som kun vil skade dig, hvis du bevæger dig, når de kommer i kontakt. Men hver eneste kamp er en overraskelse, idet bosskampe er særlig sindssyge. Historien går ikke på pause og tager en pause, så du venter på den næste kritiske dialog; interaktion med bossfigurer er sammenflettet i selve kampen, hvilket gør hvert møde specielt.
For så vidt angår PS4-versionen kører den helt fint. undertale er enkel; der er ingen online multiplayer, ingen udfordringer, ingen store ekstramateriale. Undgå spoilere, når du er færdig med spillet, får du øjeblikkeligt muligheden for at hoppe ind igen og se alt hvad du har brug for at gøre dette et par gange - ikke et nyt spil plus, husk dig, men ... ja, du Jeg kan se, om du kommer derhen. Du får et par farverige rammer at lege med, da spillet oprindeligt er 4: 3, nogle andre grundlæggende indstillinger, og det handler om det. Jeg løb ikke med nogle præstationsproblemer under spillet.
Overraskende var dette første gang, jeg faktisk kom rundt og spillede igennem undertale , men jeg havde pc-versionen til at sammenligne den også. Og helt ærligt betyder det ikke noget, hvilken version du vælger; hvad der betyder noget er, at du spiller det. Hvis du kan lide RPG'er endda eksternt, og især hvis du har nogen kærlighed til 16-biters klassikeren Earthbound som det tager flere signaler fra tonalt, undertale passer meget godt på listen over 'klassiske' RPG'er og overgår dem på mange måder. Følelsesmæssigt opnår det, hvad mange spil tager tres timer at formidle på en brøkdel af tiden, og dette gøres ikke ved ofring af spændende gameplay. undertale omfavner det faktum, at det virkelig er et videospil, og det kræver din opmærksomhed og interaktion gennem hele dens korte længde - det kan nogle gange være meget vanskeligt, og på trods af joke om bogstaveligt talt at holde din hånd i introen, når det faktisk betyder noget , spillet gør alt andet end.
undertale er et smart og charmerende mesterværk gennem og igennem. Jeg kiggede ikke tilbage på vores oprindelige anmeldelse før efter at have slået den og selv besluttet, hvad jeg ville sige om det, men jeg har meget lidt at tilføje eller ændre. Intet spil er perfekt, men en meget sjælden håndfuld er specielle, usædvanlige eksempler på det bedste, der er at tilbyde, og undertale står stolt ved siden af dem.
hvordan man åbner en krukke med java
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)