review pallurikio 118047
Alle ville elske at bo hos Pallurikio hele dagen lang.
Det er en af åbningslinjerne fra vejledningen til Pallurikio , et nyt puslespil/platformspil på WiiWare. Det er også løgn. Det ville alle ikke elsker at bo hos Pallurikio hele dagen lang. Ved første øjekast havde jeg ikke lyst til at bruge noget tid med Pallurikio overhovedet. På skærmbilleder ligner det et gratis Flash-spil, der er lavet til mildest talt at underholde så mange mennesker som muligt, mens det virkelig ikke tilfredsstiller nogen.
Alligevel er det WiiWare vi taler om, hvor spil, der ser ud som om de burde være meget sjove (som f.eks. Diatomisk og Gyrostarr ) tilbyder ofte intet i vejen for gode tider, og titler, der ser ud som om de kommer til at suge (som f.eks. Bonsai Barber og Pokemon Rumble ) er faktisk ret gode. Du ved aldrig, hvad du kan forvente af WiiWare. Det var med dette perspektiv, jeg fyrede op Pallurikio for første gang.
mysql interview spørgsmål og svar til 3 års erfaring
Slå til for, hvad der derefter skete.
Palluriko (PC, WiiWare[anmeldt])
Udvikler:playstos
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 21. december 2009
MSRP: 1.000 Wii-point
Okay, så jeg arbejder for en spilleblog. Ved du hvad det betyder? Det betyder, at jeg har et umætteligt behov for at tale om videospil. Der er hundredtusindvis af mere potentielt rentable, berømmelses- og formuesøgende aktiviteter, jeg kunne involvere mig i. Jeg kunne skrive om berømthedssladder, eller spille på aktiemarkedet, eller helvede, jeg kunne endda prøve at gøre det stort på et realityprogram eller noget. Alle de ting er fantastiske, men jeg har bare ikke tid til nogen af dem. Når jeg ikke er fanget i at gøre noget andet, vender mit sind straks til emnet videospil. Jeg kan ikke lade være. Det er ligesom en sygdom.
Det er det, der gør Pallurikio sådan en anomali i mit liv. Det er en kur mod min sygdom. jeg faktisk ikke ønsker at tale om det. Faktisk vil jeg gerne tale om det, men på godt og ondt er der absolut intet interessant at sige om spillet. Det inspirerer mig ikke til, ikke kan lide, had, kærlighed, kedsomhed eller begejstring i mig på nogen måde. Det inspirerer virkelig ingenting. At spille spillet er hverken sjovt eller ikke sjovt. Prøv at beskrive smagen i munden en time efter at have drukket et højt glas vand og en tallerken riskager, eller hvordan det føles at blive rørt af ingenting. Du kan ikke, kan du?
Det er det, jeg kæmper med her i forsøget på at anmelde Pallurikio , det mildest talt underholdende, helt forglemmelige spil, jeg har spillet i mange år.
I stedet for en egentlig mening om spillet, vil jeg beskrive det for dig. Pallurikio er historien om nogle børn og en hund, der bliver suget ind i en Jumanji -type brætspil. For at komme ud af spillet skal du (spilleren) guide en lille bold ved navn Pallurikio gennem nogle 2D-platformsniveauer. Tager et signal fra LocoRoco , spillet lader dig ikke styre Pallurikio direkte. I stedet fortæller du den, hvor den skal flyttes med Wii-fjernbetjeningens markørknapper. Peg på Pallurikio, tryk på A, og peg derefter væk fra den. En pil vises. Jo længere du peger fra Pallurikio, jo længere er pilen; jo længere pilen er, jo længere vil han gå i den retning, når du slipper A.
Åh, og du kan også gøre dette, mens han er i luften, for en dobbelt jump-stil effekt. Du kan kun gøre dette én gang, før Pallurikio rører jorden eller en væg. At komme rundt omkring spillets 50 eller deromkring niveauer under disse forhold, før du løber tør for tid, er det, du har til opgave i Pallurikio . De sædvanlige 2D-platformsmiljøfarer (pigge, sammenklappelige vægge, bevægelige gulve osv.) kommer alle til at se deres forventede udseende. Det samme gør de forventede is-, ild- og tropiske niveauer.
Crap... og med det er jeg allerede løbet tør for ting at sige om Pallurikio .
Bare rolig (og tro mig, jeg ved hvor bekymret du er lige nu); Jeg kan tvinge nogle ting ud, og hvem ved, måske vil noget af det overraske dig. For eksempel er grafikken faktisk ret god. Kunstretningen er ren og nem at se på uden at virke billig eller ringet ind. Der er nogle flotte visuelle opblomstringer i hvert niveau, som det tøj, du kan slå af tørresnoren i byniveau, og sneplovene i isniveauet, for at nævne nogle få.
I den anden ende, Pallurikio 's musik er smerteligt, smerteligt uinspireret. Når folk, der ikke kan lide videospil, laver sjov med videospilsmusik, er det disse ting, de taler om. Jeg tvivler ikke på, at komponisten til dette spil kan skrive gode ting, men numrene her skriger, at jeg skrev dette for at betale regningerne, mens jeg arbejdede på min symfoni. Jeg ville blive chokeret over at finde, at forfatteren af Pallurikio 's soundtrack elskede virkelig at lytte til hans eget værk. Når man tænker på det, var musikken i isniveauet faktisk noget iørefaldende. Resten af det kræver enten at blive ignoreret eller er aktivt irriterende.
Spillets niveaudesign er generelt kompetent og har nogle få øjeblikke af storhed, men for det meste matcher det kvaliteten af spillets soundtrack. Det er svært at forestille sig, at selv de mennesker, der lavede Pallurikio elsker virkelig at spille Pallurikio . Jeg mener, hvis du skal vælge mellem at spille Pallurikio og laver noget, du ikke kan lide, såsom kontorarbejde eller at skrive en semesteropgave, så ja, spillet er et fint alternativ. Men hvis du spiller spillet på Wii, en konsol med hundredvis af uendeligt genspillelige klassiske spil, er det svært at se, hvorfor man skulle vælge Pallurikio over noget andet.
softwareudvikler i testinterviewspørgsmål
Pallurikio ville have gjort det meget bedre som et gratis pc-spil. Musekontroller ville fungere godt til spillet, og jeg kunne se Facebook-brugere bruge timer på at spilde tid med det, mens de ventede på, at nye noter på deres væg eller beskeder dukkede op i deres indbakke. Som et hjemmekonsolspil har det dog mange problemer med at retfærdiggøre sin egen eksistens. En gammel ven af mig havde en måde at beskrive spil som dette. Hun ville sige (med en virkelig underholdende britisk accent), det er lidt ligesom det senere værk af Phil Collins. Det skyller bare ind over dig, optager din opmærksomhed, men efterlader dig til sidst fuldstændig upåvirket på begge måder.
Det er min definition af...
Score: 5 – – middelmådig ( 5'ere er en øvelse i apati, hverken Solid eller Liquid. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare lidt meh, virkelig. )