review overlord ii
Overlord var et af mine yndlingsspil i 2007. Dets unikke gameplay, ondskabsfuld fokus og fjollet sans for humor overskred de tekniske problemer og akavet kontrol for at skabe en sjov og mindeværdig titel, der stolt sidder blandt mine top titler i denne generation.
Overlord II forsøger at trække det samme stunt, skinne igennem med nogle ambitiøse nye ideer og en chance for at være langt mere tyrannisk. Spillets problemer ser imidlertid ud til at være steget siden det sidste spil, med nye ideer, der bragte nye problemer.
Kan denne efterfølger gentage den kreative succes i det første spil og forblive strålende på trods af dets mangler, eller trækker emnerne dette opfølgningsspil ned i den skumle nederlandsk verden? Læs videre, mens vi gennemgår Overlord II .
Overlord II (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Triumph Studios
Udgiver: Codemasters
Udgivet: 23. juni 2009
MSRP: $ 59.99
Ved udgangen af Overlord den eneste udvidelse, Laver ballade , den oprindelige Overlord blev trukket ind i den fyrige grop for at lide den skæbne, som alle onde hersker i sidste ende skal stå overfor. I hans fravær er det onde styrker spredt, og verden er langsomt blevet renset for magi af et nyt regerende organ, The Empire. Gnarl og Minions finder efterhånden en en værdig efterfølger af den onde trone, en afskåret 'heksedreng' i den sneklædte by Nordburg. Efter at 'Overladt' har sin første sammenstød med imperiet, føres han til nederverdenen og instrueres i måderne med overlording, så han kan genvinde verden og regere den i sit eget mørke billede.
Historien, skrevet af Rhianna Pratchett, har et par høje punkter, især slutvridningen, men det må siges, at det meste af humoren går glip af mærket. Pratchett er en anstændig fantasiforfatter, men er ikke meget morsom, og selvom der er et par grin at være, er der bare ikke nok humor, der passer til en så mørk komisk verden som Overlord 'S. Det hjælper ikke, at klippescenerne virker usammenhængende og uklar, med karakterstemmeeksempler sommetider endda snakker om hinanden og lyder udskåret helt.
Som med det sidste spil får spillerne kontrol over en bande ondskapsfulde Minions, der vil gøre sit bud. Overlord II holder kontrolplanen for den sidste titel, der dybest set gør et så godt job som det kan med de komplekse kontroller, men alligevel bliver forvirret og forvirret alt for regelmæssigt. Det er svært at kontrollere minions og kameraet med den rigtige pind, og det er vanskeligt at jonglere med spillets fire forskellige Minion-klasser, som hver har deres egne specifikke anvendelser i kamp.
Når man lægger spørgsmålene til side for et øjeblik, skal det siges, at Triumph Studios ikke har hvilt på sine laurbær, når de lavede Overlord II . Mens spillet kunne have sluppet væk med blot at levere mere af det sidste spil, kommer denne efterfølger med nogle imponerende opfindsomme ideer og har gjort spillet til at føle sig så meget mere interaktivt end før. Beleiringsvåben og skibe kan nu kontrolleres, efter at Minions er sendt til magten dem, og hver klasse af Minion får sin egen unikke mount på punkter i spillet, som har særlige bonuseffekter for din horde. Der er meget mere at gøre denne gang, men desværre ser det ud til at være et nyt problem for hver nye tilføjelse.
Skibe er en smerte at kontrollere, ikke hjulpet af det faktum, at omvendt dem ikke vender kontrollerne af en eller anden grund. Beleiringsvåben er sjovere, men det kan være vanskeligt at få katapulter til at ramme mål korrekt, og ballista-maskinerne er simpelthen kedelige at bruge, uden den følelse af magt og ødelæggelse, som de skal. Stadig er monteringerne en fantastisk tilføjelse, hvor Red Minions 'Salamanders er især sjovt at kontrollere. Det eneste virkelige problem med dem er det afsnit, hvor du manuelt skal styre grønne minions omkring en cirkulær væg for at holde en elevator op. Den, der har designet det afsnit, skal udføres.
Deltagelse i værten af funktioner er også Minion-besiddelse og Minion-forklædninger, hvor The Overlord kan overtage kroppen af en af hans knækkende tjenere eller klæde dem ud som fjender på centrale punkter i spillet. Mens mulighederne som Minion er begrænsede, er det sjovt at være i stand til at forklæde sig og infiltrere, især på grund af det faktum, at en skjult Minion virkelig kunne ikke passerer som en kejserlig vagt, men de moroniske fjender synes, at dine Minions er bare 'korte'.
En af de største tilføjelser til efterfølgeren er 'Destruction or Domination' -systemet. Mens det sidste spil gjorde det muligt for Overlord at være god eller ond, fokuserer dette spil mere på at være enten en slavedriver eller en nådeløs ødelæder. Overherren har magten til at dræne uskyldige tilstedeværende i livet eller kontrollere deres sind og forvandle dem til loyale tjenere. Efterhånden som spillet skrider frem, vil spillerne tage kontrol over byerne og få mulighed for enten at slagte befolkningen eller slave den fuldstændigt ihjel. Desværre er spillerne nødt til at dominere eller ødelægge 100/100 landsbyboere for helt at tage kontrol. Det, der skal være et sjovt og styrkende underspil, bliver til en temmelig kedelig og kedelig oplevelse, især når du har en landsbyboer tilbage og leder efter en nål i en høstak.
Måske hvis det var lettere at finde landsbyboere, der endnu ikke var blevet domineret, hverken via kortet eller via andre dominerede landsbyboere, der jagtede dem efter dig, kunne dette have været en god tilføjelse. Hvad vi i stedet har, er en meget cool idé, der virker akavet klemt ind, muligvis skyndt ud af porten, før det fik tid til at blive udarbejdet ordentligt.
Denne følelse af at være 'ikke helt udarbejdet ordentligt' er Overlord II det største problem. I hjertet er spillet strålende og utroligt sjovt, men det er fyldt med så mange ubesvarede muligheder og ideer, der er fantastiske, men alligevel dårligt implementerede, at spillet er fyldt til gællerne med fuld frustration. Når spillet fungerer, er det godt, men det gør det ofte ikke vil have at lykkes. Minions gør ikke regelmæssigt, hvad man vil have dem, hvilket fører spilleren til at give op og gøre det selv. Overlord burde ikke være den ene knusende bokse, der er åbne, fordi Minions bare klipper rundt om den. Det er fedt at dominere landsbyboere, men de følger dig rundt og blokerer for din vej, hvilket fører til, at du alligevel skal myrde dem bare for at komme fri. Vi vil ikke engang tale om indrammede problemer og underlige grafiske bugs, der hjemsøger spillet ved hver tur.
På trods af alle disse mange og åbenlyse fejl, dog, Overlord II er stadig en blodig god latter. Brug af Minions til at jage efter trylleformularer, sundheds-, mana- og Minion-opgraderinger er altid sjovt, ligesom det er at erhverve tre elskerinner og få det til at kramme dem. Spillet giver også spillere mulighed for at blive mere knyttet til Minions, hvis de ønsker det, med evnen til at genoplive eventuelle favoritter, der bliver dræbt. Desværre bliver den gentagne opstandelsesanimation for hver eneste Minion, der bringes tilbage til livet, meget kedelig meget hurtigt. Den tilknytning, som spillerne føler for Minions, tilføjer også frustrationen lidt, da Minions stadig er i slutningen af dagen, der kan vælges, og de vil hyppigt dø, hvis ikke ved hjælp af fjender, ved at hoppe i vand eller blot forsvinde uden grund.
Spillet fortjener ros for nogle opfindelige bosslag (bortset fra den uutholdelige forfærdelige sidste kamp). At timere anfaldene fra Minions og udarbejde nogle af de temmelig seje gåder for at udtage fjender fører til noget opfindsomt gameplay og et par af de mere interessante bosser, jeg har tacklet i længe. Spillet imponerer i sin evne til at spille som det første spil, men føles alligevel helt anderledes i udførelsen.
Jeg har været utroligt hård i denne anmeldelse, men det er kun fordi jeg elsker Overlord serien så meget og ønsker, at det skal være bedre. I hjertet Overlord II er et spil der kunne fortjener en bedømmelse på ni eller endda ti. Desværre kan problemerne ikke ignoreres, og spillet nedlægges alvorligt af problemer, der aldrig burde have været der. I stedet for at stryge originalens fejl, Overlord II ser ud til at have tilføjet endnu mere, og der er ikke rigtig en undskyldning.
Alligevel elsker jeg stadig spillet, uanset hvor mange gange jeg forbander dets forfærdelige elementer. På trods af dårligt implementerede funktioner og fejl (hvoraf den ene var spillet, der styrtede lige efter at jeg var færdig med spillet), Overlord II er en eksplosion at spille og det er værd at seriens fans er tid og irritation. Spillet er så charmerende og sjovt som det altid var, og ser langt bedre ud end det sidste, der startede. Der er også en enorm mængde at gøre, fra at tilpasse din Overlords udstyr og udjævne Minions, til at jage efter genstande, gennemføre sidestæv og prøve at få alle tre elskerinner i sengen på samme tid. Overlord II er i det væsentlige et fremragende spil, der er fanget i skallen fra en dårligt fremstillet.
Hvis du kunne lide det første spil, er det værd at købe. Fans af originalen vil være forberedt på spillets mindre velsmagende øjeblikke og vil mere end gerne kæmpe for slutresultatet. Turen er utroligt ujævn, men i sidste ende værd.
Resultat: 7.0 -- Godt (7'ere er solide spil, der bestemt har et publikum. Måske mangler replayværdi, kan være for kort, eller der er nogle vanskelige at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.)
automatiseret testværktøj til webapplikationer