review operation abyss
De gående varianter
Et af de allerførste pc-spil, jeg nogensinde har spillet, var en fangehullscrawler. Den blev kaldt MadMaze , en titel, der blev frigivet i 1989, kan spilles på Prodigy-internettjenesten - ja, det var under dialup-tiden.
Mens crawlere muligvis ikke længere er en af mine gå-til-genrer, har jeg altid haft en tilhørighed overfor dem, og jeg var især begejstret over at se det japanske marked tilpasse sig og beskytte dem alle disse år (med klassikere som Etrian Odyssey ), da den vestlige støtte begyndte at aftage. Operation Abyss: New Tokyo Legacy har muligvis nogle mangler, men det er det seneste i en lang række serviceventyr.
kan du føje til en matrix i java
Operation Abyss: New Tokyo Legacy (PlayStation TV, Vita (revideret))
Udvikler: Experience Inc.
Udgiver: MAGES, 5pb. Spil (JP) / NIS America (EU, NA)
MSRP: $ 39.99
Udgivelsesdato: 24. juli 2014 (Japan) / 5. juni 2015 (EU) / 9. juni 2015 (NA)
Operation Abyss åbner op med et smell - din karakter er netop vågnet op i det 'dystre mørke' ved siden af flere afskårne, blodige kroppe. Holy shit, ikke? Det bliver en smule klodsede derfra, da en hætte mand pludselig vises og fortæller dig 'dybest set, du er blevet kidnappet', som en hær af halvmenneskelige zombiemonstre angreb. Du bliver straks tilbudt et valg: stole på manden eller ej, som ikke virkelig ender med at gøre noget. Så dukker en magisk pige op og kæmper for en kæmpe krokodille. Det slipper stort set aldrig op herfra.
Ny Tokyo Legacy er sat i en nær fremtid version af Japan. Disse skabninger? De kaldes varianter, og det er op til det regeringsfinansierede kodefysikagentur, som du lige er blevet trukket ind med til at redde dagen. Det må siges, hvis den fjollede intro ikke var nogen indikation, er kunsten til spillet utroligt og fuld af liv. En masse scener kan have statiske portrætter, og fangehulledesignet kan være på den blide side, men kunststilen (og af proxy, hovedbesætningen) er altid farverig og interessant.
Ligeledes er de mørkere elementer i spillet netop det - mørke. Skabninger ser passende forfærdeligt ud, fortællingen kan blive mørkere, når det er nødvendigt, og lejlighedsvis blev jeg lige krybet ud. Der er også et væld af underlige historieelementer som blodet fra Florence Nightingale, Leonardo da Vinci og Hanzo Hattori brugt til 'Blodkoder', for at få evner og særlige kræfter. Ingen kan sige det Tokyo Legacy er ikke unik.
Som de fleste langvarige fangehulcrawler-oplevelser (denne er ca. 40 timer), tager det cirka seks timers gåtur, indtil den starter sprint, og på det tidspunkt blev jeg suget ud i verden. Fangehuller er ikke stumpe, men som tidligere nævnt er de på den blide side. Efter ca. 10 timers spil begyndte nogle af dem at smelte sammen, og der er ikke nok indikationer på skærmen til at angive skjulte områder eller steder af interesse. Jeg vil bestemt ikke have en strømlinet 'gå her' -indikator, det ville bare være rart, hvis der var et fingerpeg af unikhed til fangehullerne, da alt andet er omhyggeligt udformet.
forretningsobjekter interviewer spørgsmål og svar
Der er masser af tilpasning involveret, herunder udstyr og muligheder for valg og statline tilpasning. Med hensyn til valg i forhold til fortællingen er der ikke en hel masse her. Dette er en fangejerncrawler fra gamle skoler gennem og igennem, og selvom der er nogle lette gafler i vejen, er ingen af dem følelsesladede eller engagerende. Din centrale plan her er at gå og besejre monstre for at fremme den overordnede historie - ikke din personlige. Det er delvis fordi hver playthrough bruger tilfældigt genererede tegn, som kan tilpasses, men ikke nødvendigvis spiller nogen reel rolle. Det strækker sig til manglen på noget rigtigt romantisk element, da dit parti i det væsentlige er et kollektivt.
I modsætning til Demonblik , Operation Abyss 'nylig forgænger, Eftermæle er lidt mere tilgivende. For eksempel kan du nu gå frit tilbage til din base, hvis du ønsker det, og det er her, du vil niveau op og sortere gennem din enorme opgørelse. Den gode nyhed er, at der ikke er noget 'husleje' eller statistisk hit at bekymre dig om, og hvis du har problemer, er det ikke en frygtelig idé at gå tilbage til hvile. Der er stadig en masse menuer at vade igennem og statistik for omhyggeligt at finpudse frem og tilbage, men det er mere tilgængeligt end mange andre gennemsøgere, da det ikke straffer dig for hver tur. På grund af denne designbeslutning mister den dog lidt af sin kant.
hvordan man kører .bin filer
Til trods for at Operation Abyss: New Tokyo Legacy kan være lidt ved numrene i fangehullerne, det er alt andet end næsten alle andre aspekter af spillet. Selvom jeg sandsynligvis ikke skynder mig at afslutte det igen når som helst snart, var det et længe nok eventyr, der forbliver frisk i mit sind i nogen tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning leveret af udgiveren.)