thumper switch wore me out
Et simpelt spil skal ikke forårsage så meget stress
(Skærmbillede af overskrift via Chillybilly's Twitter)
Hvornår jorden først kom ud i 2002, lærte jeg et nyt ord fra dets marketingkampagne: Synesthesia. Grundlæggende betyder det, at en af dine sanser udløses af noget, som det normalt ikke ville gøre, så du får muligvis fornemmelsen af, at du hører en farve eller rører musik. Alle, der har spillet jorden kender følelsen af tranclike fokus, der kommer fra et godt løb, men det er en oplevelse, der ikke er let at gentage.
Der var en åndelig efterfølger til jorden i 2011 med Edens barn , men på trods af det forbedrede billedmateriale fik jeg ikke den samme følelse, før jeg fyldte op Thumper for få dage siden. Jeg er ikke sikker på, hvad jeg forventede af et spil, der fakturerede sig selv som 'Rhythm Violence', men efter at have spillet en smule, vil jeg blive darned, hvis udvikleren, Drool, ikke leverede det løfte.
bedste computerrenser til Windows 10
Thumper er et godt eksempel på et spil, der ikke har brug for en historie. Din pladsbille-avatar kører gennem en psykedelisk tunnel fyldt med farer, der matcher rytmer fra den undertrykkende musik, der spiller i baggrunden. Du kan rotere en gang pr. Niveau, men mere end det, og din bille eksploderer i bidder, og du starter niveauet igen. Det spiller meget som en Rockband eller Guitar Hero titel, da du konstant ser tunnelen foran dig til næste hurtig og gør dit bedste for at slå den på takten.
Det lyder enkelt, men der er ikke noget at benægte, at dette er en intens oplevelse. At spille godt kræver din fulde opmærksomhed på alle tidspunkter, og du vil føle det i dine tarm, når du roter rundt i en sving eller ikke klarer at løfte gennem en barriere. Det er svært at beskrive, hvor dybt dette spil bankede ind i mit frygtcenter. Faktisk blev jeg lidt rystet af hvordan Thumpe r greb fat i min hjerne på et primært niveau. Heldigvis, Breath of the Wild 's lave stress, pastoral indstilling var i stand til at give en hurtig modgift.
Switch-versionen tilføjer understøttelse af HD-rumble, hvilket gør det desto mere fordybende, når din dårlige pladsbille flyver i stykker. At være i stand til at blive bærbar i håndholdt tilstand er altid en dejlig funktion, og indramningen lider ikke for det. Jeg fandt det lidt sværere at se, hvad der kom foran mig på den mindre skærm, men det så ikke ud til at påvirke, hvor ofte jeg skruede op. At have et godt par hovedtelefoner er dog et must, og dette er muligvis ikke et spil, du gerne vil spille på en bus eller en biltur. Det er meget mere velegnet til en mørk nat i sengen, hvor alt hvad du kan se er skærmen og sporet foran dig.
Thumper er en velkommen tilføjelse til Switch's bibliotek, men for folk med adgang til flere systemer er det måske ikke den ideelle måde at opleve titlen på. Mens det spiller godt i både forankrede og håndholdte tilstande og opretholder en solid 60 FPS overalt, forbedres et spil som dette markant, hvis du kan lukke omverdenen og give den din fulde opmærksomhed. Det virker ideelt til virtual reality-opsætninger, og jeg kan forestille mig, at det at spille på PlayStation VR, Vive eller Oculus Rift er en meget mere fordybende måde at opleve Thumper . For dem uden adgang til et VR-kompatibelt system, Thumper on the Switch er et let spil at anbefale.
(Disse indtryk er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren.)