review omerta city gangsters
oracle soa interview spørgsmål og svar til erfarne
Afvis dette tilbud
Når en Don beder dig om en fordel, kan du ikke nægte dem. Ligegyldigt hvad, du er nødt til at tage, hvad der er på bordet, og en dag, et sted nede på linjen, vil han returnere denne fordel.
Omerta: City of Gangsters bad mig om at købe ideen om, at det ville vise mig en meningsfuld række af begivenheder, moralske valg og et komplekst kampsystem. Det lovede mig en fornøjelig oplevelse.
Halvvejs ind fandt jeg ud af, at jeg var offer for en løsning. En opsætning, forstår du. Fordi Omerta var det ikke Don, det hævdede at være.
Til sidst ville jeg bare slå ham og få det over med.
Omerta: City of Gangsters (Pc (revideret), Xbox 360)
Udvikler: Haemimont Games AD
Forlægger: Kalypso Media
Udgivelse: 31. januar 2013 (PC) / 12. februar 2013 (Xbox 360)
MSRP: $ 39.99
Rig: Intel i3-2370M, med 8 GB RAM, GeForce GTX 555 GPU
Som anden generation af italiensk amerikaner voksede jeg op forelsket med mobfilm og romantiseringen af organiseret kriminalitet. Selv på universitetet studerede jeg kriminologi for en af mine hovedfag, og min afhandling handlede om motivationer fra moderne Robin Hoods fra 1920'erne og fremover.
Naturligvis drejede jeg mod Omerta: City of Gangsters , der på papir er en blanding af ressourceudviklingsmekanikken i Tropico , og den turbaserede kamp mod XCOM . Imidlertid var det klart fra start, dette manglede den samme polering som udvikleren Tropico franchise. Nogle tidlige advarselsskilte blinkede, da jeg blev bedt om at oprette en smertefuldt generisk sej fyr-avatar og vælge nogle dåse træk (tænk Ældste ruller , men mindre detaljerede).
Jeg valgte den fyr, der lignede en ung Alec Baldwin - mit kaldenavn er 'The Earful', jeg voksede op som stenhugger, og mit valg af våben er en pistol. Spillet begyndte, og en generisk voiceover kom over toppen af en række stillbilleder, der forklarede mine motiver for magt.
Hele denne pre-game fluff er fugazi (falsk), fellas - det er for at narre dig til at tro, at dine valg virkelig betyder noget. Mere om det senere.
Når du faktisk er klar til at tage Atlantic City omkring 1920, får du et komplet overblik over byen, som er din til turen. På verdenskortet, der er sat op som en mindre version af Sim City , kan du styre de strukturer, du ejer, og se på nye, der skal overtages.
For først at få ressourcer er alt, hvad du skal gøre, at sende dine håndlangere ud for at udføre kæmpeopgaver som rane kvarterer, vente på, at pengene ruller ind, køber virksomheder for at tjene mere penge og gentage. Ansættelse af nye bøller hjælper dig med at tjene flere handlinger (og enheder i kamp), og hver bøller kan være enkelt indrettet, hvis der er en kampsituation. Og det er spillet dybest set.
hvad er sikkerhedsnøgle til wifi
Du sender folk på job, du venter, og du gør nogle flere job, indtil der lejlighedsvis er top-down strategistilkamp. Hvis du nogensinde har spillet et gratis-til-spil Farmville stil spil, vil du vide, hvad jeg mener, da det føles som et grundlæggende ressourcelandbrugspil. Der er kun få ressourcer at styre - penge (opdelt i rene og beskidte kontanter) øl, spiritus og skydevåben, og du vil ikke løbe tør for nogen af dem, så længe du er villig til at vente på mere kontanter til få dem. Det betyder ikke noget, om den struktur, du vælger at oprette til pengeformål, er en bokseklub eller en snak; alt sammen tjener du dej eller ressourcer, som du kan handle med dej. De skrider frem med et bestemt interval, mens du venter på at gå videre til den næste lineære, scriptede mission.
Spillet forsøger at blande tingene op, men alt sløres ud i en kæmpe ressource. Suppekøkkener kan øge din 'sandsynlighed', mens andre bygninger, såsom pizzagamler, øger din 'frygt' -vurdering. Disse klassifikationer skal give dig mulighed for at udføre forskellige handlinger som at få evnen til at sparke folk ud af deres huse gennem frygt, men det hele kommer tilbage til det samme mål: få flere penge.
Aktiviteter som at rane bygninger eller rumpehoved med andre rivaliserende gangstere er, i teorien , en måde at sænke din 'lignende' vurdering og give dig problemer. Problemet er, at jeg aldrig rigtig har lagt mærke til nogen ændringer på en sammenhængende basis, da du i sidste ende kan få alt, hvad du vil, så længe du har tålmodighed til at klikke på nok bygninger og vente.
En faktisk negativ konsekvens dig kan få ved at klikke med hensynsløs opgive er et højt 'varme' niveau, der ubevidst vil få en skærm op med ordet 'medmindre du vælger en af disse muligheder, taber du spillet'. Generelt er dine valg at bestikke politiet, bebrejde en anden eller kæmpe mod dem for at ”ødelægge beviserne”.
Den sjove ting er, at ved at gøre det muligt for handlinger at hæve varmen og nå dette uheld, var du på sin side ved at lave handlinger der giver dig mulighed for at få et ton kontanter til mere end at afbetale varmeniveauet. Når din varmevurderingsindikator er høj, skal du bare vente, få nok kontanter og derefter hæve din varme endnu en gang og betale dem.
Presto: derefter begynder cyklussen på ny. Når varmeniveauet øges trinvist til en relativt høj mængde kontanter, vil missionen være færdig, og du starter et nyt helt nyt. Intet betyder virkelig noget stort billede.
Bogstaveligt talt kan alt i oververdenen af spillet fejes under tæppet på en mission efter mission. Du er aldrig rigtig i fare uden for kamphalvdelen af spillet - men det har sit eget sæt af problemer.
Når konflikten opstår ved manuskriptede lejligheder, Omerta skifter til spillets asynkrone RTS-stilkamptilstand. Omerta giver dig mulighed for at vælge frynsegoder og respec for en pris, men alle spillets frynsegoder er grundlæggende 'øge denne stat', så du ikke behøver at bruge timer på at overveje, hvad du skal vælge - alt begynder at smelte sammen. Bekæmpelsesdialog er endnu værre end kernespilets, der består af konstante lydbid som 'Jeg er meget bedre end dig'! og 'Se mig, og du dør'!
Hvis du taber en kamp, betyder det normalt spil, men du kan bare indlæse en autosave (som altid gemmer lige før kamp) eller en manuel gemme og prøve igen. Nogle slag giver dig endda mulighed for automatisk at simulere kampen (tænk Total krig , eller tvinger låse ind Falde ud ). Af hensyn til testen prøvede jeg at indlæse en autosave igen og igen før en kamp og se, om indstillingen 'auto-Battle' ville fungere, hvis jeg spammede den. Det gjorde.
hvad er det bedste sted at se anime
I modsætning til XCOM: fjende ukendt eller et antal andre strategispil, er resultaterne ikke forudbestemt hver gang for at forhindre en udnyttelse som genindlæsning - så du i det væsentlige kan spille systemet.
Bevægelse for alle dine enheder er også virkelig slurvende. Der er ingen gitter eller hex-baseret indikator til at bevæge sig rundt, så du er prisgunstig ved at klikke på et område og håbe, at de ankommer, hvor du vil have dem. Mange, mange gange skulle mine figurer klikke på dækning, kun for at stå i det fri og dø en grusom død.
Alt dette er en skam, fordi en af de bedste dele af spillet er den smukke periodeindstilling og det tonehøjde-perfekte soundtrack. Synes godt om Boardwalk Empire , udvikleren gør et godt stykke arbejde, der indkapsler 1920'erne føler for en tee. Selvom historien og karaktererne er sørgelig generiske, spikrer de virkelig temaet.
Når du er færdig med den samme kampagne, kan du afspille den igen på en af dens tre vanskeligheder, tackle spillets coop og konkurrencedygtige multiplayer eller spille sandkassetilstand. Problemet med multiplayer er, at det spiller ind i de samme fangster som den enkelte spillers strategi del af spillet. For virkelig at nyde det, skal du virkelig komme med en anden person via stemmechats, der er villig til at lide under alle ovennævnte problemer.
Medmindre udvikleren tilføjer nogle seriøse gratis DLC og indholdsopdateringer for at gøre dine valg mere meningsfulde, vil du sandsynligvis ikke ønske at spille det igen.
Hvis du er virkelig i mafia-film og andre cosa nostra-smagede handler kan du muligvis få noget rent nyt ved det på et Steam-salg, forudsat at du kan klare det gentagne spil i spillet. For alle andre er det sandsynligvis bedst at ”glemme”.