blizzards heroes storm is doing loot chests better than overwatch with its new 2
RNG-beskyttelse, køb nye ting direkte
Denne uge afslørede Blizzard sit nye Heroes of the Storm 2.0-opdatering, der ankommer i beta-form senere i dag. Kort sagt indvarsler det et fuldstændigt fornyet progressionssystem, plyndre kister, en ny valuta (ædelstene erstatter kontanter, skønt mønter forbliver), en samling af grænseflader og kosmetik som sprays, bannere, stemmelinjer / taunts, annonceringspakker og måske dens største overraskelse, sød emoji.
Det er sandsynligvis den største rystelse siden lanceringen af spillet, og det meste er gode nyheder - selvom jeg er lidt træt af at injicere endnu flere gratis-til-spil-elementer i.
I fortiden Heroes arbejdede ligesom Liga af legender . Du kan tjene guld (IP) gennem regelmæssigt gameplay og købe helte med den basale valuta. Hvis du vil have skind, skal du betale en præmie i form af kontanter (Riot Points). Det var let at forstå, men mange mennesker grave ikke tanken om bare at genopspætte Riot-måde at gøre ting på, hvilket giver mening i en DOTA 2 verden.
Nu er tyvebokse ved at gå ind i floden. I stedet for bare at tjene guld, tjener du nu begge perler (den præmie, der erstatter kontanter) og plyndring gennem progression, som er ikke omfattet (for det meste, da Blizzard bemærker, at de ikke forventer, at noget når den nye 6.000 cap implementeret af tekniske grunde). Dit spillerniveau er bundet til summen af alle dine helteniveauer, og med jævne mellemrum, ligesom Overwatch , tjener du nye tyvegods.
De kan indeholde alt fra alle de nye kosmetiske genstande til legendariske skind ($ 10) såvel som skår, håndværksvalutaen og endda helte. For at tilpasse sig dette, vil det være lettere at tjene individuelle helteniveau - Travis McGeathy, hoveddesigner for Heroes , bekræftede for mig, at 2.0's niveau 15 er nogenlunde lig med niveau 10 i det gamle system. Som en del af den øgede indsats for at tilføje flere guldvaske til spillet, kan du re-rulle loot boxes, hvis du ikke er tilfreds med resultaterne.
Håndværk er en slags strækning, da det mest er til at købe stykke små ting, men du får billedet - det er hovedsageligt en måde at nedbryde duplikater, ligesom Overwatch . Men taler om Overwatch , den måde det håndteres på Heroes er lidt mere interessant. For det første er der et iboende niveau af RNG (tilfældig talgenerator eller simpelthen tilfældighed) beskyttelse (svarende til Hearthstone ) hvor hvis du ikke får sjældne dråber i et stykke tid, vil systemet sparke ind og øge dine chancer. Du kan også købe ting med penge, hvis du vælger det og ikke behøver at håndtere det nye system - lige nu ser det ud til at være henvist til 'fremhævede genstande', (tidligere nye monteringer, skind og nye helte) men givet at der er vist mest nyt indhold, kan du betale direkte for det i en begrænset periode. I øjeblikket virker det meste af fnug som emoji og bannere låst til skår.
Blizzard siger, at hele 2.0-ideen er at fortsætte med at belønne folk for konstant spil. Tidligere efter at en spiller nåede det lette nok niveau, havde de kun tjent belønninger gennem opgaver og heltniveau-rækker - noget, som de devs lærte førte til, at spillere logger ind, afsluttede deres 'dagbøger' som det var og loggede ud. Nu kan du tjene større belønninger for at rangordne, inklusive den nye Prime Evil Diablo-hud.
Der er dog en ulempe, og dette er ikke noget, der stort set bare bommer mig personligt. Master Skins (som var en slags hardcore-belønning for at rangere op til niveau 10 med en karakter) er nu væk som vi kender dem . I stedet vendes disse skind tilbage til normale dråber / skind, men der er en fangst - alle skind er nu opdelt i individuelle stykker for deres farvetoner. Mens hver fortid hver hud, premium eller på anden måde, har tre farveindstillinger, er de alle nu deres egen individuelle hud.
forskel mellem test af hvid boks og sort boks
Det vil begejstre en masse af jer derude, selvom du ikke behøver at nå et bestemt højt niveau for at få disse mestervarianter. McGeathy bekræftede for mig, at de arbejdede på en erstatning - muligvis 'episke taunts', der har en slags særlig animation, så folk ved, at du lægger en masse tid i den karakter.
Det er ikke en kæmpe aftale for dem af jer, der bare kan lide at vælge en farvetone (og for alle, der allerede ejer eksisterende skind, når de overføres), men for mig er det en undskyldning at fastlægge mere randomiserede genstande i tyvegods RNG. Alle opgraderinger i samlingen søger imidlertid at afbalancere det, og det er rad at have tre brugerdefinerede belastninger pr. Helt (inklusive matchende skind og monteringsfarver). Selvom det i teorien virker lidt drastisk, er det ikke meget anderledes end Overwatch 's system - og det spil har en premium pris knyttet til det mens Heroes forbliver frit at spille.
Du kan prøve alt dette selv i dag. Den åbne beta vil vare cirka en måned, indtil 2.0 rammer live-servere i slutningen af april.