review ok k o lets play heroes
Han siger det
Da Cartoon Network begynder at miste de store tegneserieshow, der bragte netværket i spidsen for animation i det sidste årti, bliver de nødt til at henvende sig til shows med en stor mængde løfte og kaste al deres støtte bag sig.
Et sådant show er OK K.O.! Lad os være helte , en serie så perfekt tilpasset et videospil som man kan være. Et charmerende, elektrisk ladet show med en smitsom energi, som jeg ikke kunne vente med at se spille ud i et spil. Men på trods af dens perfekt skræddersyede forudsætning og personlighed, OK K.O.! Lad os lege Heroe s falder byttedyr for enhver anden tie-in beat-'em-up.
OK K.O.! Lad os spille helte (PC, Xbox One, PS4 (revideret))
Udvikler: Capybara Games
Udgiver: Cartoon Network Games
Udgivelse: 23. januar 2018
MSRP: $ 19.99
OK K.O.! Lad os spille helte følger K.O., en dreng, der arbejder på en bodega i Lakewood Plaza Turbo sammen med sine venner Enid, der hader at være der, og Radicles, der drager fordel af K.O. når han kan. Alle i byen er en anerkendt helt, og har således fået et særligt heltekort. Men når han endelig selv får et kort, køber den onde Lord Boxman (deres forretningskonkurrent) det firma, der laver heltekort og bringer alle til niveau 0. Nu for at hæve alles niveauer, K.O. skal få venner, fuldføre opgaver for dem og kæmpe i slag undervejs.
privat server til World of Warcraft
Brug af Lakewood Plaza Turbo som hub, K.O. går rundt for at samle opgaver og komme ind i tilfældige kampe (som skal vælges direkte for at komme ind i stedet for at få dem til at dukke op tilfældigt). Titelens vigtigste kerne involverer opsamling af opgaver fra andre figurer, så K.O. grundlæggende ure ind for arbejde og ser hvor mange opgaver han kan udføre inden afslutningen af sit skift. Selvom mere af plaza åbner sig, jo længere man kommer ind, er det svært at ikke fornemme det tedium, der sparker ind, når man skal gå over bodegaen igen og igen for at tale med en bestemt karakter. Par dette sammen med en uheldig mangel på missionssortiment (det vil enten være en hentning eller et sæt antal slag), og dette tedium sparker hurtigere ind, end du håber.
hvordan kan jeg åbne en eps-fil
Indstillet på et 2D-plan, K.O. kæmper masser af Darrells og Shannons med en række træk. Hans opstilling inkluderer en standard punch, lavt spark, uppercut (som giver mulighed for en god mængde jongleringsmuligheder), et angreb, som lad os K.O. hoppe på modstanderen, og en dodge roll. Kampens vigtigste træk er imidlertid Hero Cards. Som K.O. opfylder quests og får heltekort fra en salgsautomat, han låser til sidst en heltes Powie Zowie. A Powie Zowie er et specielt træk K.O. kan bruge i kamp, der kalder sin ven om hjælp, når en meter er fuldt opbygget. Du kan udstyre to af disse, og den hastighed, hvormed de fylder, føles ikke langsom. Selvom fjender kan føles lidt som skadelige svampe, indtil du planer op (via at bryde en pinata, natch) og låse op stærkere bevægelser.
Heldigvis Lad os spille helte kompenserer for sin manglende mission variation med en fantastisk præsentation. Det er et spil lavet med fans i tankerne først, og udvikler Capybara sørgede for at integrere seriens stemme så meget som muligt. Kunststilen er utroligt flydende og sød, pause-menuen bringer K.O.s kortbindemiddel op, mens beatboxing kan høres i baggrunden, og hver sagscene- og karakterinteraktion er fuldt stemmeret. Den sidste detalje er den vigtigste, da et spil som dette let kunne have faldet fra hinanden i de tidlige timer, hvis kun nogle af scenerne indeholdt stemme, der optræder fra seriens vidunderlige rollebesætning. For ikke at nævne, at skuespillet med fuld stemme giver ikke-fans af serien mulighed for at lære kendskab til figurerne og danne bånd med dem.
Selvom der er en række variationer i, hvordan kampe kan udkæmpes og endda bosskampe, der skal føres, er det svært at ryste monotonien efter at have spillet OK K.O.! Lad os spille helte i mere end et par timer. Sværhedsgraden er fair (og belønner spillere, der effektivt bruger dodge roll), men dens afhængighed af en stiv tidsplan for at afslutte søgen efter quest på stort set de samme måder føles til sidst som at åbne i arbejde hver session.
At kæmpe kan være utroligt flydende og sjovt, men det er som om Capybara tog en idé, de havde til et sidescrollende beat-'em-up og strakte det ud over dets grænser til en dårligt tilpasset action-RPG. I samme åndedrag bliver du hårdt presset for at finde et spil, der er mere tro mod dets kildemateriale.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)