review observer
Medvirkende i Rutger Hauer
Det polske studie Bloober Team har en evne til at få ting til at blive levende, som det ikke er meningen. I Lag af frygt , malerier forvrænger foran dig. I Observer , digitale reklamer gør det samme, og til sidst gør det også miljøerne selv. Det er hvad der sker, når du befinder dig et sted mellem opfattelse og virkelighed.
Observer tager en stak sider fra George Orwells 1984 og Ridley Scotts Blade Runner , men det føles aldrig afledt. I stedet er det et helt engagerende blik på de valg, vi træffer, hvordan og hvorfor vi træffer dem, og de konsekvenser, de bringer. Disse koncepter er pakket sammen pænt med en gnistret cyberpunk-indstilling og nok kropsskrækkelse til at få mig til at føle mig lidt ubehagelig et par gange.
Observer (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Bloober Team
Udgiver: Aspyr Media
Udgivelse: 15. august 2017
MSRP: $ 29.99
Det er 2084 i Krakow, Polen. Verden har overlevet en digital pandemi kendt som nanofagen og en krig, der stammede fra den. Folk er vant til at udvide sig med teknologi på bekostning af deres kroppe og undertiden deres fornuft. Du spiller fra førstepersonsperspektivet af Daniel Lazarski, en forvitret detektiv kendt som en observatør, hvilket betyder, at du kan tilslutte folks sind.
Alle i denne iteration af fremtiden har en chip i deres hjerne, der indeholder fragmenter af deres tanker og minder. Du opretter forbindelse til disse chips med et kabel og kæmmer derefter deres hjerner til ledetråde. For at hjælpe din efterforskning er du udstyret med forstærket vision, så du kan scanne kriminalscener efter DNA og andre beviser for, at når de kombineres med din indsamlede hjerneinfo, vil bringe dig tættere på at finde ud af, hvad der skete.
Tempoet på Observer er en jævn, sonderende spadseretur indtil ca. en tredjedel af vejen igennem, når det bliver en spændingsrund tur. Du starter i en lejlighedsbygning, der hedder The Stacks, hvor byens fattige og kasserede jæger ned og prøver at undslippe verden, der opgav dem. At flygte fra Krakow fra 2084 betyder ofte at tilslutte VR og leve et liv med uvirkelighed.
korteste sti-algoritme i java kildekode
Dan's søn, Adam, boede hjem i The Stacks, men er siden forsvundet. Lige efter at du er kommet ind i bygningen, sidder du ubelejligt (eller måske bekvemt?) Midt i en aflukning. Du har intet andet valg end at blive og forhøre enhver lejer i bygningen, så det er præcis, hvad du gør. Rutger Hauer, også kendt som Blade Runner 's store baddie Roy Batty, stemmer Dan. Hans grusomme stemme hilser hver lejer, du spørger, og mens hans skuespil smager nogle gange til, passer den mest med Dan's trætte take-no-shit attitude.
Observer Forfærdelse er subtil i starten. Det minder konstant dig om, at denne verden, du har befundet dig i - både spillerens verden for spilleren og verdenen af The Stacks for Dan - er beskidt, snavset og mere end lidt foruroligende. Stablerne er en snoet labyrint af nedslidte lejligheder, der delvis er udsat for elementerne, fyldt med skrald, regnvand og buster ned ad mure. Beboerne er en eklektisk bunke, der svæver mellem paranoid, hjælpsom, vrangforestillende og foruroligende, men de har alle én ting til fælles: enestående stemmeskuespill.
Miljøerne er dog hvor Observer virkelig skinner. Bloober Team har opbygget en verden, jeg ville elske at besøge igen. Når du først er kommet ud af The Stacks og ind i folks sind, er miljøerne som surrealistiske mareridt, der fungerer efter drømmelogik. Du skal finde ud af, hvordan du navigerer dem, og hver enkelt er kendetegnet ved den person, der huser det. Der er så mange detaljer, at det var svært at ikke bruge mere end den typiske otte-timers kampagne bare kigge ind i hvert hjørne, der undersøger hver lille ting.
Observer spiller lidt som en gåsimulator, da den største del af den involverer at udforske miljøer, udspørge folk og samle samlerobjekter. Nogle af samleobjekterne kræver mere indsats for at finde, ikke kun åbne skabe, men også at opdage hemmelige passager og ændre miljøet for at få adgang til dem. Der er nogle få sekvenser af stealth og nogle gåder, der involverer åbning af døre og at komme gennem de mazelike korridorer, som spillet afhænger meget af, hvilket tilføjer en følelse af klaustrofobi til den psykologiske rædsel ved leg.
Der er også et tilbagevendende valgfrit minispil. Det er en pixelformet puslespil, som Dan kan flygte fra sine dystre omgivelser for at spille, og tilbyder en dejlig lille parallel til emnet flugt inden for The Stacks. At sætte et spil i et spil er garanteret at få ekstra point fra mig, især hvis det er så godt som dette.
Når du skrider frem, vil du bemærke, at din vision bliver lidt uklar. Dan bliver anstrengt af den mentale stress ved at bruge augmentations, og du bliver nødt til at injicere et lægemiddel kaldet synchrozin for at rette det. Denne mekaniker reflekterer en anden af Observer 's temaer - voldsomt stofbrug som et resultat af augmentation. Den neurale virkning, det har på nogle mennesker, er for meget for dem at bære, og deres flugt kommer ikke fra VR, men fra de medikamenter, de tager for at ophæve stresset.
qa tester interview spørgsmål og svar pdf
Jeg har nogle nitpicky mumler om dialogmulighederne på pc'en. Teksten er underligt forskudt, hvilket kræver, at du flytter kameraet for at vælge den. Det forværres ved, at det lille retikulum går tabt i baggrunden, men heldigvis kan mellemrumstasten også bruges til at vælge, så jeg fandt mig selv ved hjælp af en kombination af det og retikulet, da jeg flyttede kameraet rundt. Hele processen føltes unødvendig klodset bare for at være i stand til at tale med nogen.
Min anden klage er, at Bloober Team stod lidt for meget på billige hoppeskræk Lag af frygt , og de har gjort det igen i anden halvdel af Observer. Når det er sagt, formåede de at afbalancere dem med nok ægte psykologisk rædsel til, at de ikke fjerner for meget fra den samlede oplevelse.
Historien er en familieaffære. Din prioritering er at finde ud af, hvad der skete med din søn, og som du kunne forvente, er der mere ved det, end de første optrædener giver. Det bliver mere foruroligende, jo længere du kommer, og viser ikke kun de måder, psyken kan bryde, når man beskæftiger sig med ting som skyld og sorg, men også dykke dybt ned i kropsforfærdelse, til det punkt, hvor miljøerne afspejler det med HR Giger-billeder, udsatte ledninger , og bogstavelige indlægssiver siver gennem væggene.
Observer føles som Blade Runner med det glatte regn, neonlys og selvfølgelig Rutger Hauer selv. Det føles Orwellian med sin storebrorovervågning og målrettet reklame til det ekstreme. Det føles som Jeg har ingen mund, og jeg må skrige med sin kropsforfærdelse og ja, PT med sine korridorer. Men mest Observer føles frisk. Det henter inspiration fra de samme ting, som praktisk talt al sci-fi-rædsel gør, men det skaber noget helt originalt uden for disse påvirkninger.
Jeg har ikke set en verden, der er så forskrækkelig i et stykke tid. Jeg tog tilsyneladende 62 skærmbilleder, mens jeg spillede, og det viser, hvor meget der er at tage i. Et par mindre tekniske mangler forhindrer mig i at give det en perfekt score, men Observer er et af mine yndlingsspil i et år, der har meget at byde på.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)