review dragon quest viii
Blimey farve!
For at afslutte denne anmeldelse har jeg stort set ikke gjort andet end at spille Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King ( DQVIII ) de sidste flere dage og nætter. Det er et bevis på kvaliteten af denne titel, at alt hvad jeg virkelig ønsker at gøre lige nu er at tænde min 3DS og komme tilbage igen i den.
I min igangværende gennemgang for Dragon Quest VIII , Jeg skrev om dets tidlige timer, og hvis du ikke allerede har gjort det, vil jeg opfordre dig til at læse denne artikel. For at opsummere det, DQVIII var et mesterværk på PlayStation 2, og oversættelsen til håndholdt hardware tilføjer langt mere, end det tager væk.
Jeg ville sikre mig, at jeg prøvede alle de nye funktioner, der blev tilføjet til 3DS-versionen, før jeg skrev den endelige anmeldelse, lidt ved at indse, at dette ville betyde at synke cirka 85 timer i titlen. Du kan afslutte spillet på betydeligt mindre tid end det, men flere af de nye funktioner er faktisk post-game-indhold. Som sådan vil det være vanskeligt at diskutere nogle af dem uden at gå ned i spoiler-området. Jeg vil gøre mit bedste for at holde dem lette, men hvis du ikke har spillet DQVIII før og vil blive overrasket, hold dig ved den igangværende anmeldelse.
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (3DS (revideret), PS2, iOS, Android)
Udvikler: Level-5, Square Enix
Udgiver: Nintendo, Square Enix
Udgivet: 15. november 2005 (PS2), 28. maj 2014 (iOS, Android), 20. januar 2017 (3DS)
MSRP: $ 39.99
Dragon Quest VIII blev først udgivet i U.S. i 2004, og på mange måder er det det sidste traditionelle singleplayer-rollespil i serien. Dragon Quest IX introducerede ad-hoc multiplayer og downloadbart indhold til serien, og Dragon Quest X er et massivt multiplayer-onlinespil, der sandsynligvis aldrig får det til uden for Japan. Med denne nyindspilning til 3DS tog Square Enix sig tid til at sikre sig det DQVIII var lidt mere moderne og spillervenlig uden at fjerne charmen og appellen fra originalen.
Mens jeg er skuffet over, at det orkestrerede lydspor blev fjernet fra 3DS-versionen, er det virkelig den eneste nedgradering fra PlayStation 2-versionen, og tilføjelsen af de nye funktioner opvejer tungt den skuffelse. Jeg blev glædeligt overrasket over at se, at de religiøse referencer og nogle af de mere risikable elementer i originalen gjorde det gennem lokalisering intakt, inklusive den berygtede puff-puff scene. For en mere generel oversigt, bedes du læse den igangværende anmeldelse. I denne anmeldelse går jeg igen over hver af opgraderingerne til 3DS-versionen.
Det kan betragtes som en spoiler (selvom det er vist temmelig tungt i Nintendos markedsføring), at der er to nye spillbare figurer i 3DS-versionen. Det, der overraskede mig mest, var, hvor sent i spillet hver af dem er ansat. Begge figurer havde roller at spille i den originale version af DQVIII , men de fire hovedpersoner er godt afbalancerede, selv uden tilføjelser. Begge karakterer indtaster dit spil på niveau 35, uanset hvor høj eller lav resten af dit hold er, så det kan være svært for nykommerne at holde trit med resten af festen. Heldigvis får alle den samme mængde oplevelse, uanset om de kæmper aktivt eller ikke, så når de først er med, kan du vælge den partisammensætning, du kan lide, og holde sig til den.
Rød banditdronningen slutter sig automatisk til dit team efter en plot-begivenhed, men Morrie kræver en meget mere indsats for at rekruttere. Hvis du har spillet DQVIII før, kan du huske Morrie som den flamboyante ejer og operatør af monster battling arena. Du vil støde på ham ret tidligt, men jeg var chokeret over at opdage, at han ikke deltager i dit parti, før du har bedst ham på arenaen, hvilket betyder, at du er nødt til at rydde Rank S-udfordringen. Monsterarenaen er en sjov sideundersøgelse, men dette er ingen mindre opgave, der kræver, at du opsøger og besejre nogle meget hårde monstre. Forvent, at det vil tage et par timer og nogle seriøse efterforskninger for at gennemføre denne bivirkning, hvis du vil have Morrie på dit team. Når du først har slå ham, låser du de helt nye Rank X-kampe op i arenaen, skønt hvordan disse kan slås er ud over mig på dette tidspunkt.
Reds særlige evner tillader hende lejlighedsvis at stjæle genstande og guld automatisk i slutningen af en kamp, selvom dette sker sjældnere end du måske tror. Hun har også den højeste base-agility af alle de spillbare figurer, hvilket gør hende til en stor spot healer eller teambuffer i en knivspids. Hendes evner gør hende til et godt stand-in for Yangus, selvom hun ikke har hans betydelige hovedpart, og har en tendens til at falde i kamp oftere.
Morrie kæmper med GUSTO og PASSION, og hans evner hjælper med at skabe spændinger på sig selv og andre. Forøgelse af spændinger forstærker behandlede skader og helbredelse uden at koste nogen ekstra MP, så det kan være meget nyttigt, når du står over for en hård gruppe modstandere. Desværre, selvom han er den eneste person i verden, der er i stand til at helbrede monstre, kan han ikke gøre det andre steder end arenaen, så du bliver stadig nødt til at vende tilbage der, hvis en af dine monstre falder i kamp.
For det meste er de to nye tegn integreret godt. De dukker op i sager, når det er relevant og har lejlighedsvis stemmelinjer. Jeg lagde mærke til i løbet af en rækkefølge, at Rød forsvandt, skønt dette blev håndbølget væk af Yangus, der sagde, at hun kunne 'passe på sig selv', mens resten af partiet blev fængslet. Hvis du leder efter revnerne, vises de, men hvis du ikke tænker over det for meget, er de nye figurer begge meget behagelige tilføjelser til teamet og er et frisk pust når det er tid til kamp.
Apropos kamp er det blevet strømlinet betydeligt i forhold til andre versioner, og dette er den funktion, der hjælper med at modernisere DQVIII mest. At være i stand til at se og undgå monstre på verdenskortet og i fangehuller tager meget af tilfældigheden ud af tilfældige møder, og er en funktion, som jeg ønsker alle RPGs havde. Når fjendtlighederne begynder, kan du fordoble kamphastigheden og indstille din parti til at kæmpe ved hjælp af en række forudindstillede opførsler, hvilket gør kamp til en leg. Hvis du gerne vil have mere kontrol, kan du altid vælge input selv, eller bare styre en enkelt karakter, hvis du foretrækker det. Jeg fandt, at det var nemmest at indstille partiet til auto, indtil jeg stod imod en chef, da AI er god nok til at tage sig af de fleste møder, selvom det har en tendens til at overdrive nogle mindre fjender. De AI-kontrollerede tegn er reaktive, så de kan ændre deres kommandoer for at helbrede en karakter, der er taget et hårdt hit, før en menneskelig spiller ville være i stand til det. Du finder måske ud af, at en blanding af AI og spillerstyrede karakterer fungerer bedst for dig, og DQVIII tilskynder til sådan eksperimentering.
Det er for det meste en forbedring af livskvaliteten, men ændringen til, hvordan kortet fungerer, er også en velkommen. I stedet for at skulle pause og se på kortet fra din beholdning, vises det altid på den nederste skærm. Denne funktion er temmelig standard inden for DS og 3DS RPGs, og jeg tror, det er en, vi vil savne, når folk overgår til switch. At have klar adgang til kortet kan hjælpe dig med at finde uheldige skatte eller bare navigere i nogle af de mere forvirrende 3D-rum. Jeg bemærkede ikke engang, hvor nyttigt dette var, indtil et fangehul fangehull fjernede funktionen, men jeg fandt ud af, at jeg savnede den markant, når den var blevet fjernet.
Bortset fra ændringerne i kamp og kartografi, er den nye funktion, du snart vil støde på, Cameron Obscuras fotograferingsudfordring, og også denne er integreret ret godt. Du er i stand til at tage billeder helt fra begyndelsen af spillet ved at trykke på startknappen, men du har ikke en grund til at gøre det før et par timer ind. Efter at have mødt Cameron i Port Prospect, vil du se udfordringer pop op, hver gang du kommer ind i et nyt område og kan tjene belønninger, når du opfylder kravene. Denne sidequest er sjovere, end du måske tror, og den opmuntrer dig til at se på verdenen DQVIII på en anden måde ved at søge gyldne slimstatuer, sightseeing eller forsøge at fange et uvildes inaktiv animation på film. Der er over 140 udfordringer at møde, og belønningen er værd den tid, du lægger i. Desværre er du begrænset til 100 fotos i dit album, så til sidst bliver du nødt til at slette nogle billeder, før du kan tage mere.
Denne fototilstand er også integreret i StreetPass-funktionerne DQVIII , hvilket er sjovt, selvom det ikke ser ud til at have meget af et formål. Du kan vælge dit yndlingsfotografi, dukke det op med klistermærker, filtre og en kant, hvis du vælger det, så del det online eller via StreetPass for andre DQVIII spillere at downloade og kommentere. Den eneste andre online-funktion lover elementer, der kan downloades, men på dette tidspunkt er intet tilgængeligt endnu.
De resterende nye funktioner involverer alle postspil, så en sidste advarsel: Hvis du er bekymret for spoilere, er dette den del, du skal springe over.
To nye fangehuller blev tilføjet, skønt den ene har langt mere indhold end den anden. Den ene udløses ved at besøge Neos efter de betydningsfulde begivenheder, der finder sted der, og fører til et nyt bossmonster samt en dejlig forløsende bue for en af de figurer, du interagerer med gennem historien. Jeg bemærkede, at der var en lille lokaliseringsfejl i dette fangehul, hvilket havde at gøre med navnet på den indløste karakter. Det andet fangehul kan ikke engang fås, før du har slået hovedhistorien og afsluttet den sidste eskorte mission. Når du har gjort dette og fortsat en gem-fil, låses et bonusområde op. At spille igennem nogle postgame-historier her giver dig muligheden for at gennemføre forsøg, og belønningen for en af disse er adgang til en fangehul skjult dybt i det frosne nord, kaldet Memories Lane. For kompletister som mig selv er dette sted rent sukker.
Memories Lane er dybest set et boss rush, men alle bosserne er blevet opgraderet markant. Selv den svageste chef, Geyzer i Memoriam, har tusinder af hitpoint, rammer som en lastbil og kaster en uarbejdsdygtig område-af-effekt forbandelse på festen. Senere er der nogle arve bosser fra andre spil i Dragon Quest serier, og du bliver nødt til at være jævnet og gearet langt mere effektivt end noget, som hovedspil kræver for at besejre nogen af dem. Hvis du ønsker at virkelig bryde DQVIII over dit knæ er det her du kan sætte dine færdigheder og strategi på prøve.
Den eneste anden nye funktion at tale om er en lidt anden alternativ afslutning, hvor helten ender med en anden kvindelig ledsager. Jeg fik ikke dette, og efter at have set det op lyder det som om du er nødt til at udføre en meget specifik sekvens for at udløse den. Jeg tror ikke, jeg havde ønsket det, så det er lige så godt, at jeg fik standardfinalen.
Mens DQVIII på 3DS gør mange ting rigtigt, der er nogle mindre problemer, der sandsynligvis kunne have brugt et andet pas før frigivelse. Det er uheldigt, at Square og Nintendo ikke kunne finde en måde at få Koichi Sugiyamas orkestrerede lydspor på i denne version, som er det eneste, der forhindrer dette i at være den endelige udgave. Der nægter ikke, at spillet starter langsomt og opretholder et bevidst, tankevækkende tempo igennem. Hvis du har problemer med at koncentrere dig, er dette muligvis ikke spillet for dig. Der er meget DQVIII gider ikke at forklare spilleren, så du kan finde systemer som Alchemy og Spænding på egen hånd. Det er fint, men det kan være frustrerende, hvis du ikke er klar over, at byer og NPC'er ændrer sig drastisk mellem dag og nat, og sommetider er du nødt til at tale med en bestemt karakter om natten for at fremme plotet. Og mens navigering og bevægelse gennem 3D-rummet fungerer fint, kan det tage nogle at vænne sig til. Du kan finde dig selv at gå rundt på afsatser, som du kunne tro, at du kunne gå over. Ingen af disse er dealbreakers på nogen måde, skønt de holder spillet fra at være fejlfrit.
Dragon Quest VIII var uden tvivl en af de bedste RPG'er på PlayStation 2, og 13 år senere er det også en af de bedste RPG'er på 3DS. Hvis du ikke har spillet den før, tilbyder denne version en masse funktioner, der gør det meget nemt at anbefale over PS2- og mobilversionerne. Selv hvis du har det, er der mere end nok nyt indhold at lave DQVIII værd at besøge. Som jeg sagde i min igangværende anmeldelse, er dette spil en klassiker i enhver forstand af ordet, og jeg er meget glad for, at det er tilgængeligt for en ny generation at få deres hænder på.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
optage- og afspilningstestværktøjer gratis