anmeldelse crisis core final fantasy vii reunion

Hvad kunne jeg gøre (tusind nætter uden dig)
Crisis Core: Final Fantasy VII har haft en noget mytisk status for mig i løbet af det sidste halve årti eller deromkring. Jeg kom ikke ind i Final Fantasy VII kompilering indtil for bare et par år siden, da jeg endelig gennemspillede PlayStation-originalen for en kortvarig spilleserie her hos Destructoid. Jeg faldt absolut for spillet og dets verden, før jeg så kreditterne rulle på det. Jeg ville have mere, men på det tidspunkt var PSP'en allerede en dinosaur, og uanset årsagen, Krisekerne fandt aldrig vej til PSN. Da jeg ikke ville slippe pengene på en håndholdt for kun ét spil, blev jeg overladt til at beundre, hvad jeg opfattede det som værende på afstand.
software til at downloade videoer fra dit tube
Sidste år, da Square Enix annoncerede Final Fantasy VII: Ever Crisis , min første tanke var, hvordan jeg endelig ville være i stand til at se Zacks historie for mig selv. Sikker på, at et gratis mobilgacha-spil næppe ville være den bedste måde at opleve det på, men jeg tænkte, at det ville være bedre end at se en gennemspilning af det på YouTube. Det viste sig, at Square Enix havde en bedre mulighed i vente Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Udvikler: Tose Co.
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 13. december 2022
Vejledende pris: ,99
Jeg vil sige timingen af Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion forekommer mig lidt underligt. På den ene side originalen Krisekerne var et populært nok spil til at etablere sin hovedperson Zack Fair som mere end en ravnehåret dobbeltgænger af Cloud. På den anden side er den eneste grund til, at nogen bøvl med den version af Krisekerne var fordi Final Fantasy VII gav spillerne en god grund til at bekymre sig om hans historie. Hvis din erfaring med FFVII universet startede med Final Fantasy VII Remake , du ved måske ikke, hvem Zack er uden for hans korte cameo i slutningen af det, eller hvorfor han fortjener sin egen spin-off over Genindspilning 's mere etablerede karakterer.
Jeg vil sige fuldt ud at værdsætte hvad Krisekerne leverer her, bør du nok mindst have en grundlæggende viden om Zacks rolle i det større FFVII historie. Men i betragtning af, at historiens forløb nu er i luften, så overvej Genforening en introduktion til en mand, der sandsynligvis vil spille en væsentlig rolle i Final Fantasy VII Genfødsel .
Og chancerne er, når du slår Genforening , du vil holde meget af Zack. Han er lavet til at være sympatisk, med en smittende can-do-attitude og en noget dugfrisk opfattelse af verden omkring ham. Han ser ikke problemet med de kropstællinger, han samler op på de missioner, han har fået tildelt. Han vil bare være en førsteklasses SOLDATE som hans helte Angeal og Sephiroth. Jeg havde næsten ondt af ham i begyndelsen, fordi jeg selv har været omkring Midgar en eller to gange, og jeg ved, at den type naivitet ikke hører hjemme i en verden, der drives af Shinra Electric Power Company. Hans narrative bue er stærk, og spillets brug af en præ-korrupt Sephiroth fungerer godt her. Bare bliv ikke overrasket, hvis du ruller med øjnene over nogle af de mest udmattende dialoger i midten af 2000'erne.
konvertere youtube til mp3 længere end 20 minutter
Du vil høre en masse karaktersnak gennem spillets 10 kapitler. Ikke kun er Genforening fuldt ud stemt, men spillet flyder over med mellemsekvenser. Det føltes ofte, som om jeg så spillet mere, end jeg spillede det, fordi dets faktiske spilafsnit er korte. Hver mission, Zack sendes ud på, består af en kort, lineær udflugt fyldt med ofte gentagne kampe, som de fleste spillere burde brage igennem ret hurtigt, før de stiller sig i kø for endnu en historie. Af og til vil spillet introducere en hurtig ændring i gameplayet, der er beregnet til at sætte gang i tingene, men disse ene-og-gjort-øjeblikke lander ikke rigtigt så godt, som de burde. Selve standardkampen er blevet forfinet fra PSP-originalen, hvilket giver spillerne en en-knaps nærkampskombination ud over flere stykker af øjeblikkeligt tilgængeligt Materia. Det tager tydeligvis nogle stikord fra Genindspilning , som gør brugergrænsefladen, men Genforening skaber sin egen identitet med Digital Mind Wave (DMW) system.
DMW er dybest set en mangefacetteret spillemaskine, der altid snurrer i det øverste venstre hjørne af skærmen. Hvis det lykkes dig at lande en kombination af karakterportrætter, tal eller begge dele, vil det give dig buffs, Limit Breaks eller indkaldelser under kamp. Systemet er fuldstændig tilfældigt, hvilket betyder, at du kan få en ekstremt kraftfuld Limit Break mod nogle grundlæggende grynt, som du ikke ville have noget problem med at skille dig af med ellers ville kæmpe for at få noget hjælpsomt, mens du kæmper mod nogle af spillets mere magtfulde bosser.
Jeg kan godt lide kaoset i det hele, men at binde Zacks niveauopgraderinger til at lande et 7-7-7 spin er ikke ligefrem fair over for spilleren, der bruger deres tid på at fuldføre sin rejse. Jeg tror, at flere mennesker ville være venlige over for DMW, hvis Zack bragte niveauet traditionelt, men som sagt kan jeg godt lide kaoset i det hele.
Det jeg ikke kan lide er strukturen af Krisekerne . Selvom der ikke er noget for anstødeligt ved dens vigtigste fortællemissioner - selvom Aerith-kapitlet er lidt af en momentum-dræber - gør de hundredvis af sidemissioner, du opfordres til at udføre, ikke spillet nogen tjeneste. Disse missioner er et levn fra PSP-æraen inden for gaming, bestående af korte kampscenarier, der sandsynligvis vil tage dig mindre end et minut at fuldføre. De fleste af disse missioner finder sted et lille antal steder, og der er bare så mange gange, jeg kan gide at traske ned ad den samme kromgang og kæmpe mod de samme fire monstre, før jeg stopper med at bekymre mig og går videre.
Det er også 2022. Lad mig venligst læse e-mails i et spil for at låse op for missioner eller andet indhold. Jeg læser næsten ikke mine e-mails på mit rigtige job.
tilføj et element til en matrix
Fordelen ved at fuldføre disse missioner, ud over den nødvendige belønning, du tjener, er, at nogle af dem bidrager til Genforening ’s fortællende dybde og verdensopbygning. Ulempen er, at der er 300 af dem med lidt variation, og kun en håndfuld bør betragtes som afgørende for at frigøre Zacks fulde potentiale. Jeg ved ikke præcis, hvor mange af disse sidemissioner, jeg egentlig gad gennemføre, men hvis jeg havde tvunget mig selv til at bruge mere tid på dem, ville jeg nok give dette spil en lavere score.
Det er en skam, at disse missioner er så kedelige, fordi de ofte kan være dejlige at se på. Uden for de kedelige, golde kromgange, de fleste af Genforening er ret smuk. Det kan ikke måle sig med andre nyere Final Fantasy spil, men Tose Co. gjorde et utvivlsomt fint stykke arbejde med at remastere det i Unreal Engine 4. Det kan dog også være mærkeligt at se nogle gange med nuværende generations karaktermodeller rigget til 15 år gamle animationer, der på en eller anden måde er mere tegneserieagtige nu at alle ligner en rigtig person.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion er en smuk genindspilning af et godt-men-ikke-godt spil. Dens struktur er mere velegnet til den platform, den opstod på, og flere af de one-shot gameplay-koncepter, den introducerer, lander ikke rigtigt så godt, som de sandsynligvis gjorde i 2007. Alligevel har den charme, og jeg elsker det uforudsigelige arten af DMW og hvordan det påvirker den solide kampmekanik. Jeg tror ikke, at Zacks eventyr vil vække genklang hos mig så længe, som Clouds gjorde, men jeg er glad for at have fået en chance for at lære ham bedre at kende, før han dukker op i Final Fantasy VII Genfødsel .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide