review nioh defiant honor
En til at gå
Nioh stort set slået det ud af parken allerede, men en række DLC og gratis opdateringer har styrket dens levetid for dem af jer, der ikke er i at slibbe efter tyvegods og statistik til at tage på disse nye spil + udfordringer.
Begge tilføjelser har ikke nået stjernerne eller givet os noget drastisk anderledes, men de har bygget på den stærke bagside i et af de bedste actionspil i de sidste fem år. Indtil videre er det mere end nok.
Nioh: Defiant Honor (PS4)
Udvikler: Team Ninja
Forlægger: Sony Interactive Entertainment (Worldwide) / Koei Tecmo (Japan)
Udgivet: 25. juli 2017
MSRP: $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (Season Pass)
spørgsmål om manuel testinterview i 4 års erfaring
Denne gang besøger du Osaka Castle, et pragtfuldt tempel i neon og et bjerg blandt flere andre hårdt ramte remasterede udfordringer. Tre kort (med tokenvariationer og sidebesøg) ser måske ikke ud som meget, men i betragtning af at de er fulde sandkasser med hemmeligheder pakket ind, og det faktum, at Nioh beder om at blive spillet igen, det fungerer stadig. jeg får dette tæt at have min Nioh fyld spærring for nogle eftersyn, men så længe Team Ninja er villig til at lægge mængden af indsats for at fortsætte kampen, som de har hidtil, vil de grundlæggende bære dem. Nioh er stadig så forbandet tilfredsstillende at spille.
De nye fjender (hunde, vederstyggeligheder, mange flere unikke humanoider som elementærmagasiner og navngivet ninja eller samurai) mesh godt, cheferne er stadig hårde, og jeg værdsætter, at de stadig går efter en semi-realistisk historie med Japan med løst tilpasset begivenheder. Bare ... med dæmonhunde og talende katte. Det er vidunderligt lejr og har en dum charme for det hele, der ikke har overskredet sin velkomst (hovedsagelig fordi den korte længde af DLC ikke tillader det). Jeg har ikke lyst til, at historien bringer os overalt, især uden for sin fremvisning af forskellige udbrud, men jeg har ikke brug for det, hvis vi kan fortsætte med at få mere opfindsomme måder til Ki Pulse og combo. Det vil jeg sige Trassende ære er et mindre skridt op, men hvis det kun er for den spillelige 'storm af gates' åbning, der uden tvivl vil skabe sammenligninger med Koei Tecmos egen Dynasty Warriors serie.
Men nok om æstetik, da du også får et par nye mekaniske tilføjelser. Den dobbelte Tonfa (som er meget flashere end Odachi, med sit eget dygtighedstræ at starte), er hovedbegivenheden sammen med mere skrammel at erhverve (tyvegods og vogtere). Tonfa-typen fokuserer på angreb på mellemhastighed, der bryder din modstanders vagt, og af denne grund alene vil de være et dejligt specialvåben at bruge på din anden slot, både til PVP og for visse fjender, der beskytter lidt for ofte.
Hver DLC har også indledt en ny vanvittig indstilling af vanskeligheder (tænk NG ++ og NG +++) - denne gang er det oplysningens måde. Det er unødvendigt at sige, at det er uslebne, og det kan ikke engang fås adgang, før du har bestilt Way of the Demon fra den sidste runde (noget jeg stadig arbejder på). Det tester virkelig dine grænser med hensyn til, hvor mange gange du er villig til at slå den samme kampagne igen og igen, men år fra nu, når 'Komplet udgave' allerede er færdig og støvet, vil det være en dejlig måde at udvide spillets liv. Som det er sædvanligt med mine foretrukne action-hæfteklammer, planlægger jeg at afspille det hele vejen igennem en dag.
Det er fascinerende, hvordan Team Ninja for det meste er catering til den hardcore crowd med denne række add-ons-up Nioh: Defiant Honor . Man kan ikke rigtig springe ind på disse niveauer uden at have mestret alting gennem kampagnen, og selvom den mentalitet måske føles lidt uvelkomment for nogle, føler jeg, at Koei Tecmo får det og kender deres publikum.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning ved hjælp af Season Pass, der er købt af korrekturlæseren. Det anbefalede niveau for Trassende ære starter ved 180.)