review jake hunter detective story
Ring 'M' for mord!
En af Nintendo DS velsignelser var, at den gav flere japanske eksklusive franchiser deres første smag af international berømmelse. Det Starfy serien debuterede i vest på DS i 2008, seks år efter at den allerede havde fundet sin fodbold i Japan. Det Herakles herlighed havde været populær i Japan siden 1987, før han endelig satte kurs mod vest mod DS.
hvad er en god stemmeskifter
Så er der Jake Hunter franchise. Denne detektiveventyrsserie sparkede rundt i Japan i næsten to årtier, før den endelig fik en chance for at nå et større publikum. Da det gjorde det, lavede det en frygtelig debut med Jake Hunter: Detective Chronicles . Arc System Works prøvede igen et år senere med Jake Hunter: Memories of the Past , en mere passende udflugt til en af spillets mest lagrede detektiver. Det var okay, ikke det bedste, men ikke det værste; den nøjagtige følelse, jeg ville bruge til at beskrive Spøgelse af skumringen .
Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk (Nintendo 3DS)
Udvikler: Arc System Works
Udgiver: Aksys Games
Udgivet: 28. september 2018
MSRP: $ 39.99
Det vigtigste mysterium Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk starter på en ret spændende måde. En krop findes i et faldet palæ i Aspicio. Han har et blå mærke på panden, en pulje med opkast i nærheden af munden og en tom spiritusflaske hviler nær hans ben. Virker som en ret åben og lukket sag: alkoholforgiftning. Aspicio PD er hurtig med at mærke det som sådan, fordi APD, som jeg lærer af dette 12-timers eventyr, er meget dårligt på deres job. Som Jake Hunter må jeg bevise, at denne mand ikke drikker sig ihjel, men blev faktisk myrdet i et hus, der er kendt for en forbandelse, der dømmer enhver, der bor der.
Det er en forbløffende åbningsakt, en resten af historien måler sig ikke helt med. Forudsætningen for et hjemsøgt hus kastes hurtigt til side for noget mere jordnært og konventionelt. Efterhånden som flere organer begynder at hældes op, og internationale spillere kommer i fokus, begynder historiens kvalitet at aftage fra et mindeværdigt mysterium til noget mere beslægtet med en kvalitetsepisode af NCIS: Los Angeles .
Det meste af eventyret har Jake Hunter i tale. Til konge med APD, til Yulia hans assistent og til de mange perps og vidner, han støder på for at prøve at løse de mysterier, han vil møde. Dialogen er temmelig godt skrevet, hvor hver karakter har en tydelig stemme opnået gennem omhyggeligt sprogvalg. Det læses ofte, som om nogen brugte Microsoft Word-tesaurus-funktionen lidt for meget, når jeg oversætter, men jeg kan generelt lide at læse den. Jeg vil dog sige, jeg tror, Arc System Works er nødt til at beslutte, om dette spil finder sted i USA eller Japan, fordi der er mange uoverensstemmelser, der kan findes.
Mindre underholdende er de dele, hvor jeg rent faktisk udfører efterforskningsarbejde. Sjældent på sin rejse vil Hunter have en scanning af et rum eller en kriminel scene, udføre 'Talk Profiles' på vidner og foretage en lille deduktiv ræsonnement med de ledetråd, han har afsløret. At scanne rummet kræver virkelig intet andet end at fremhæve en bestemt del af billedet på berøringsskærmen og se, hvad Hunter har at sige. Mens jeg troede, at dette ville blive bedst udført med pennen, er det at bruge touch-kontroller den værste måde at spille spillet på.
Når jeg pirker rundt i et rum på udkig efter ledetråde, vil markøren på skærmen være grøn for ethvert afsnit af billedet, der ikke er et interessepunkt, og vil blive blåt for dem der er. Når jeg bruger cirkelpuden på min nye Nintendo 2DS, kan jeg glide markøren hen over skærmen og vente på, at den ændrer farver. Det er ikke en mulighed med pennen, og fordi dette ikke er nøjagtigt de klareste billeder, jeg arbejder med, kan jeg bruge meget længere tid end nødvendigt på at pirke og lægge et rum i at prøve at tappe et interessepunkt. Og jeg kan ikke forlade en scene, før jeg har fundet hver relevant punkt.
Taleprofiler og deduktionssegmenter fungerer godt, uanset hvilket kontrolprogram jeg bruger, men de føler sig alt for lette at finde ud af. I Talk-profiler bruger jeg de fakta, jeg har samlet gennem min undersøgelse, til at fange folk i løgne eller hjælpe dem med at huske nyttige oplysninger. Først 'tænker' jeg over, hvordan jeg adresserer personen, og spillet giver mig tre muligheder, jeg kan tale med dem om. Den rigtige mulighed er næsten altid den mest åbenlyse. Kun én gang rejser denne tur mig op, men straf for at vælge det forkerte talepunkt er ikke-eksisterende. Det samme gælder når jeg prøver at udlede, hvad jeg skal gøre næste.
Enkelheden i disse portioner spiller ind, hvad slags spil dette er. Jake Hunter: Ghost of the Dusk føles som et spil, der kunne have været frigivet i 1987 med lidt eller ingen ændringer. Helvede, selv historien føles lige ud af 80'erne, selvom den finder sted i vores nutid. Der er nogle pæne design, der giver det et strejf af modernitet, såsom evnen til at ryge en cigaret og få Jake til det, hvor jeg skal hen næste gang, i tilfælde af at jeg ikke har spillet spillet på et stykke tid. Men for det meste Spøgelse af skumringen føles bare forældet og i desperat behov for en forfriskning.
Foruden hovedmysteriet, Jake Hunter: Ghost of the Dusk inkluderer fire andre mini-mysterier, der oprindeligt var mobiltelefonspil i Japan og en virkelig morsom sagfil med chibi-versioner af Jake og Yulia. Det er en godt afrundet pakke, men jeg synes ikke, at noget her er overbevisende nok til at gøre dette til et must-buy for folk, der stadig holder fast i deres 3DS.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)