review night woods
bedste spion telefon apps til Android
Små byer og store følelser
Jeg er ikke sikker på, hvordan jeg skal beskrive Nat i skoven . Selv efter at have spillet spillet to gange føles hvert forsøg på at definere det forkert. Jeg vil sige det er en fjollet 2D platformer næsten lige så meget som jeg synes, det er et sjælsomt eventyrspil. Andre gange er jeg overbevist om, at jeg bare skal erklære, at det er et skive-af-liv-spil med en overnaturlig farvetone - uanset hvad det betyder.
Men min vanskelighed med at opsummere Nat i skoven betyder ikke, at jeg ikke har meget at sige om det. På trods af at det er et relativt kort spil, er det fyldt med øjeblikke, der har skramset rundt i mit hoved den sidste måned. Hvad der begynder som en grundlæggende historie med kommende alder om en tyve år gammel kattedame (i den antropomorfe forstand, ikke den deprimerende nabo-art), bygger og bygger sig ind i noget større, alt sammen mens det foregår i en enkelt, søvnig lille by. Nat i skoven er intim og charmerende, finurlig og lejlighedsvis hjerteskærende. Det er også et af de mest underholdende spil, jeg har spillet i længe.
Nat i skoven (PS4 (revideret), pc)
Udvikler: Infinite Fall
Udgiver: Finji
Udgivet: 21. februar 2017
MSRP: $ 19.99
I sin kerne Nat i skoven er en historie om Mae Borowski og byen Possum Springs. Mae er tyve, retningsfri og en nylig dropout fra college. Efter at have kaldt det afsluttes i skolen, tager Mae en bus tilbage til sin hjemby. Hun er træt af at kæmpe hjemmefra, og i det mindste hvad hun angår, er det let at begynde at flytte tilbage til sin forældres sted.
Det meste betyder at starte forfra igen at forbinde med de mennesker og steder, der definerede hendes ungdom. Efter en kort introduktionssekvens - som har Mae snublet over Possum Spring's udkant, efter at hendes forældre glemmer at hente hende fra busstationen - Nat i skoven letter lettere på den direkte fortælling og opfordrer spillere til at vandre rundt i byen. Possum Springs er lidt værre for slidet, siden Mae rejste til skolen; mineindustrien er gået i bustring, og virksomhederne har skoddet, men det er stadig et interessant sted at udforske. Størstedelen af spillet drejer sig om Maes doven rutine: vågne op om eftermiddagen, sig hej til mor, hopp rundt i byen og tilbring om aftenen med at tømme med dine venner. Det lyder enkelt, og det føles lejlighedsvis gentagne, men Possum Springs og dets indbyggere trækker dig ind mere end de skubber dig væk.
Udforskning og samtale definerer første halvdel af Nat i skoven . Der er ingen mangel på småprat, der skal laves med byfolk, og Possum Springs arkitektur har en overraskende mængde hemmeligheder at afsløre. Hver dag har karakterer en ny dialog, og specifikke beboere - som den rædselsbehandlede teenager Lori og Maes dotterende mor - har unikke vignetter, der låses op, hvis spillerne bruger tiden på at fremme Maes forhold til dem.
De små ting af folkeslået sladder og lokale myter, der deles af Possum Springs lokale, er spændende og ofte slags sjove. På trods af det faktum, at enhver karakter er et dyr, taler de som rigtige mennesker; rystelser om et barn, der blev elektrokrydet af en powerline, er lige så almindelige som åbenlyse optagelser af økonomisk angst. Possum Springs er bestemt ikke et rigtigt sted, men enhver, der nogensinde har boet i en lille by, vil genkende blandingen af ubehag og uslåelig indsigt, der farver de fleste samtaler. Det får selv den mest trivielle chat til at føles, som om den på en eller anden måde er større end livet. Der er ægthed inden i Nat i skoven 'fiktion, især når det kommer til den uklare, skrøbelige menneskehed, der definerer os.
Men mens de tertiære karakterer og småbyudforskning sørger for en charmerende måde at videregive tiden på, er det Maes forhold til hendes tre bedste venner, der holder spillet flydende. For at fremme den kritiske sti vælger Mae en ven og tilbringer aftenen med dem. Der er Gregg, en uberegnelig punk, der er Maes partner i bogstavelige 'forbrydelser'; Bea, en humørfuld goth, der var bundet til sin familievirksomhed efter sin mors død; og Angus, en venlig computernerd, og Greggs kæreste. Som Mae er de alle sære og slags underlige: et fællesskab af venner bundet sammen af en fælles eksistens i en blindgyde by. De spiller også i et band, der øver, men aldrig udfører live shows. Hvem har ikke været i en af disse før?
hvad man skal gøre med torrentfiler
I løbet af de natlige hang-out-sessioner, Nat i skoven dykker ind i personernes indre liv. Gregg, Bea og Angus er alle på et meget andet sted i livet sammenlignet med Mae. De deler selvfølgelig et bånd, men mange af disse karakterdrevne scener viser, hvor meget Maes venner er vokset i hendes fravær. Hver vignet tilføjer figurerne følelsesmæssig dybde, ofte på bekostning af at vise, hvor naiv Maes opfattelse af verden er. Bea er for eksempel tvunget til at opgive sine drømme om at gå på college for at køre Ol 'Pickaxe-butikken. Bea's alvorlige ønske om en universitetsuddannelse er sammenstød med Maes tilsyneladende ligegyldighed over for skolen og tilføjer et lag med friktion mellem de to. Efter Bea's historie lyser buen diskussioner om ansvar og pligt med scener af to gamle venner, der redder deres forhold. Det er til tider et stykke mod tarmen at se, hvor snæversynet Mae kan sammenlignes med hendes ældste venner. Men det er af en god grund, da det giver Mae plads til at vokse, efterhånden som historien skrider frem.
kvalitetssikringstester interview spørgsmål og svar
Og drengen skrider historien frem. Efter et par timers ubesværet vandring, Nat i skoven henter damp og slipper aldrig. Mae begynder at have mærkelige drømme. Hun ser spøgelser og interagerer med åbenheder, der måske er guder fra et andet univers. Det ser ud til, at hun bliver vanvittigt lidt, indtil hendes venner er enige om at undersøge hendes visioner. Fra det tidspunkt skifter spillet gear, strammes, når det løber mod en konklusion, der blander overnaturlige elementer med Possum Springs 'snoede historie.
Det er omkring dette punkt Night in the Woods ' massive højder opfylder dens nihilistiske lavpunkter. At se Maes mentale tilstand forværres trækker spillet i en mørkere retning. Pludselig får enhver off-hand kommentar om eksistens og livet generelt - linjer, der engang virkede som uskadelige quips - en ny betydning. Nat i skoven stiller spidse og filosofiske spørgsmål i løbet af den sidste time eller to. Det er en større tempoændring, men det er ikke en, der føles ufortjent. Når man er meget opmærksom på tidligere begivenheder og uddrag af dialog, henviser det til den lumske karakter af spillets slutakt. Det er en slags crescendo, om end en, der lyder meget forbud end noget, der gik forud for det.
I sidste ende fremhæver toneforandringen, hvad der skaber Nat i skoven arbejde. Kontrasten mellem de to første handlingers lurighed og den sidste tredjedel er dystre udsigter forstærker meget af det, spillet har bygget mod. Mae, for alle hendes usikkerheder, vokser omsider ved at læne sig til forandring. Hun accepterer, at der undertiden sker dårlige ting og kommer til at gribe ind i sine egne problemer ved at anerkende dem. Det er de små ting - hendes forhold til Gregg og selskab såvel som charmen i hendes hjemby - som hun kan hænge på.
Alt dette - de unikke brikker, der udgør Nat i skoven - går tilbage til, hvorfor det er så forbandet at definere spillet. Der er ikke en passende betegnelse for titler, der blander klodsede platforme med vælg-du-selv-eventyr venskabssimulatorer. Der er heller ikke et ord til at beskrive spil, der indeholder knivbekæmpende minispil og Guitar Hero -inspireret band praksis. Men igen, måske er det en stor del af Nat i skoven ' appel. Det er en selvsikker outsider, og en der glæder sig over at fejre de underlige måder, hvorpå alt kommer sammen i livet.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)