review ni no kuni ii
Kat og mus
Ni No Kuni rodede ikke rundt. Næsten starten på dens fortælling har den pludselige unge Oliver netop været vidne til hans mors død efter selv at have lidt en dødsoplevelse. Mens nogle af jer måske sidestiller niveau-5 og Ghibli-projektet med søde monstre og pokemon aspekter, den hemmelige, subtile og konstante ondt af Oliver, der sidder fast med mig.
Jeg havde ikke den samme følelsesmæssige reaktion med Ni no Kuni II , men i betragtning af at det er noget af et kollektiv, som niveau-5 har lært hidtil i deres storierede karriere, fungerer det godt nok som en opfølgning.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Niveau 5
Udgiver: Bandai Namco
Udgivet: 23. marts 2018
MSRP: $ 59.99
Uden nogen form for drille eller blid-dallying, Revenant Kingdom begynder. Pludselig er en præsidentfigur i en limousine rystet af et missilangreb på en større by, og et sekund senere vågner han op i et magisk rige under belejring af mus.
Umiddelbart søger niveau 5 at skabe en dikotomi mellem to linealer - en lærd og moden præsident fra 'vores' verden, og en anden drengprins med en anime-kat-twist. Den førstnævnte Roland er karismatisk og venlig nok til at bære sine scener med det samme, men Evan, sidstnævnte, er en smule gnister, og ikke i en 'han formodes at vokse op til sidst' slags (Evan's engelske vokalpræstationer hjælper ikke).
Det kan du fortælle Revenant Kingdom bliver en anden form for kommende ældrefortælling, en der ikke er så indflydelsesrig. Jeg savner virkelig drengeindrammingen af Hvid heks , som den korte tid, vi tilbringer med Oliver i den forrige iteration, fortæller os alt hvad vi har brug for at vide uden at blive hængende, og Evan ser bare ud som magtposition med det umiddelbare råd for at hjælpe ham.
b træ og b + træ
Roland bringer også sin sidearm med sig, hvilket skaber en helt ny tone med det samme, når spillerne sættes i førersædet for en dygtig avatar. At skyde en rotte i ansigtet med en pistol har en helt nyt føler for det, men magien ved at se Oliver tackle hans familieproblemer var noget, der sjældent, hvis nogensinde blev gentaget i den moderne gamingtid. Den Hvide Heks og hendes stævne havde også en imponerende tilstedeværelse og krybningsfaktor, som de usurping mus ikke kan gentage. Det er ikke at sige det Revenant Kingdom er blottet for følelser. Senere, når karakterer som en ond Steve Jobs introduceres, bliver tingene mere interessante, og der er masser af muligheder for, at tårer udgives.
Hele spillet er mere centreret omkring umiddelbarhed, der fungerer imod det på punkter. Combat har nu en mere straight-up hack- og skråfarvetone, inklusive en real-time dodge and block, tung og normal angrebsdifferensial og evner til at udløse. Du bliver også nødt til at styre 'våben zing', der fyldes op, når du slår fjender og arbejder uafhængigt af mana-styring, hvilket øger færdighederne, når de udløses, efter at du har en fuld 100% zing-meter. For at hjælpe med at styre dette skal du udstyre tre våben, som alle har deres egen zing, med muligheden for at bruge automatisk, halvautomatisk eller manuel våbenudskiftning.
Alle disse små ting vil dog ikke komme op ofte, da du ikke behøver at slibe for at klare det gennem hovedkampagnen (post-spillet har stadig sine øjeblikke). På grund af actionkampen er spamming en effekt-effekt (som de fleste tegn får med det samme) til at tage sig af de fleste skraldekampe. Partimedlemmer er også sværere at styre, da de til tider kan være lidt stædige (især når forskellige niveauer af højden er involveret).
Der er en mild grad af tilpasning, der skal bruges, mest med gear og affinitetsudskiftning, men igen er det ikke rigtig nødvendigt for størstedelen af spillet. Higgledies, Kodamas of Revenant Kingdom , overtager for monsterpartimedlemmer, der tilbyder basale kræfter som helbredelse med jævne mellemrum på slagmarken. Det er strømlinet, men jeg er okay med ikke at gøre det hele pokemon ting igen.
Det er en mildere klage, men udstyr kan være rodet og indviklet, mest på grund af det hele 'tre emner pr. Tegn', som, afhængigt af din festsammensætning, kan blive endnu mere rod med overlappende optimalt gear. Jeg er sikker på, at nogle mennesker bliver begejstrede for det mere handlingscentriske system (jeg var i teorien), men de tilfælde, hvor taktisk nuance kan blomstre, er få og langt imellem. De første par chefer, mangler vægt og ødelæggelse. Der er specielle interdimensionelle dyr, der er få og langt imellem, der faktisk giver en vis fare i blandingen, men er stadig ikke formidable nok, når det kommer til det.
Måske grunden til det Revanant Kingdom føles så spredt tynd, at det forsøger at gøre så meget i et forsøg på at tage backup af fortællingen om Evans genvindingsmyte, måske bedst realiseret gennem sin kindom-bygningsaspekt. Straks at bringe nogle kærlige tilbage Mørk sky minder (hej, det blev også oprettet af niveau 5!), dit rige, Evermore, samler ressourcer i realtid, som bruges til at købe tjenester, opgraderinger og bygninger.
Det er et sjovt lille metaspil, der sjældent nogensinde lukker kampagnen, giver pusterum og binder en meningsfuld progression til sidekonkurrencer, da mange glade ærendopgavemænd vil tilslutte sig dit rige som arbejdsborgere. Revenant Kingdom er en rig verden fuld af liv, og at forbinde med NPC'er, selv ved hjælp af små ærinder, så er det at leve med dem i evighed, følelsesmæssigt nok til en forbindelse for mig.
Så er der hele branchen med verdenskortkampe - og jeg taler ikke om at gå ind i en skærm, mens jeg udforsker. Det er en fuld-on-real-time strategisk-affære med forskellige typer rock / papir / saks-tropper, skirmish-specifikke evner og sit eget niveau-up-system. Alt dette er uafhængigt af at gå på større opgaver, og afhængigt af dit perspektiv skaber disse piger enten mere travlt, der bremser kritiske stier fremad eller fungerer som verdensbygning.
Det er beskatning, at tænke på alle de forskellige facetter, der samles Revenant Kingdom , og om de lykkes eller ej. Selv mens jeg briste gennem nogle bosslag, gjorde jeg det med et smil i ansigtet, og at skulle vente 20 minutter på at tjene valutaen for et værft (så jeg kunne opgradere mit fartøj og fortsætte med historien) blev modregnet ved at afslutte et par ærinder og score nogle nye vigtige medlemmer af mit kongeriges arbejdsstyrke. Jeg ved, det er rote, det føles rote, men jeg følte aldrig, at jeg havde brug for at tage en pause eller lukke spillet.
Én ting ingen behøver at bekymre sig om er mængden af pleje, der gik til at genoprette magien i det første spil. Scoren er fantastisk og bevægende, og det visuelle er utroligt, ligesom karakterdesignene er. Ghibli som enhed arbejder muligvis ikke direkte på denne efterfølger, men et par medlemmer af deres team hjalp med til at bringe den til live. Med undtagelse af Evan er de engelske forestillinger fine, men da du kan bytte til japansk i hovedmenuen fra minut et, er dette ikke engang noget værd at tænke over længere end det tager at markere en menukasse.
Niveau 5 er mere end i stand til at dumpe sunde dele af sin hemmelige sauce oven på sine spil, men bekæmpelsen af Ni no Kuni II og dets forsøg på at gøre så mange forskellige ting kan holde det tilbage. Fra den første time blev jeg fascineret og betaget, villig til at se dens historie igennem til slutningen. Selvom det falder ind i nogle genresangler og ikke føles lige så episk i skala sammenlignet med det første, har Level-5 den uhyggelige evne til at holde JRPG's hukommelse og magi i live.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren.)
hvor meget kan du tjene på brugertest