review new super mario bros
Nye Super Mario Bros. udgivet til Nintendo DS i 2006. Den 'nye' i titlen var en noget ironisk henvisning til det faktum, at Mario var vendt tilbage til sine 2D platformsrødder, et afkast, som mange spillere bydede velkommen med åbne arme. Det hjalp, at spillet selvfølgelig var strålende sjovt.
Over et halvt årti senere tager det 'nye' i titlen en yderligere ironi, for på trods af de friske kræfter og et forbedret fokus på at samle mønter, er der virkelig ikke noget 'nyt' ved Nye Super Mario Bros. 2 . Stadig, Gamle nye Super Mario Bros. 2 ville sandsynligvis ikke se så attraktiv ud på emballagen.
Ikke det at være gammelt betyder, at et spil nødvendigvis er dårligt. Det betyder bare, at det ikke er tilfældet ny .
Nye Super Mario Bros. 2 (Nintendo 3DS)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 19. august 2012
MSRP: $ 39.99
Hvis der er en ting mere trættende end at se Princess Peach blive kidnappet, er det korrekturlæsere, der foregiver at være chokeret over, at Princess Peach er blevet kidnappet. Det er tilstrækkeligt at sige, at prinsesse Peach har blev kidnappet, og Mario er endnu en gang den eneste 'mand', der er i stand til at nedtage Bowser og hans elendige klan af amorale børn. Hvis du forventede en rig historie om transhumanismens moralske implikationer, da Mario er tvunget til at gennemgå livreddende robotforbedringer, som han aldrig har bedt om, så er jeg ked af det. Din tempoændring er i et andet slot.
Nye Super Mario Bros. 2 følger den plan, der blev udarbejdet i 2006 med skalpelpræcision. Der er seks hovedverdener og et par valgfri verdener, der skal opdages ved hjælp af Mini-svampe i visse stadier. Hver verden har etaper, der er præsenteret på et kort, med en underborge, der indeholder en mini-boss og et sidste slot, der indeholder en Koopa Kid (overtager fra Bowser Jr. i det første spil). Niveauer har tre skjulte stjernemønter, som kan samles og bruges til at åbne nye stier på verdenskortet.
Det platformspilende gameplay er på samme måde tro mod arketypiske specifikationer, da Mario kører fra venstre mod højre, navigerer chasmer og springer på hovederne på Bowsers sædvanlige Troopas, Goombas og Drybones. Der er nogle få nye fjendetyper denne gang, men de fleste af dem er bare lidt varierede skuespil på ældre skabninger. Som altid kan Mario samle svampe for at øge sin størrelse, ildblomster for at skyde ildkugler og blade for at få flyvende vaskebjørnekræfter. Hvis du har været i samme rum som nogen, der spiller en Mario spil, finder du det hele utroligt velkendt.
Intet af dette er at sige, at Nintendo ikke har lavet nogle lille indsats for at ryste tingene op. Nye Super Mario Bros. 2 's token gimmick er grådighed, da spillerne er overvældet med flere mønter end nogensinde før. I tidligere spil eksisterede mønter kun som livsvaluta - du får 100 mønter, du får en 1UP. Nu drukner mønter praktisk talt spillere, når de stræber efter det endelige mål: saml en million af tingene. Ikke længere er målet bare at komme igennem hvert kursus og sætte en stopper for Bowsers bearbejdninger. Nu skal spillerne gribe så meget guld som de kan undervejs.
De fleste af denne opfølgers nye ideer er udelukkende baseret på forudsætningen om penge-rydning. Nye guldringe er placeret i niveauer, som, når de passerer, vender fjender gyldne og belønner spilleren med ekstra mønter på flere måder. For eksempel, hvis en gylden Koopa Troopa bankes i sin skal og sparkes langs en platform, vil den slippe mønter langs hele stien. I mellemtiden vil Hammer Bros begynde at kaste mønter på spilleren i stedet for deres navnebrands våben. Spillere kan også naben Prize Block power-up, som denne gang plonker en gylden terning på hovedet og retter ud flere mønter, jo hurtigere Mario løber.
NSMB2 går ud af sin måde at understrege vigtigheden af mønter. POW-blokke er overalt, klar til at omdanne almindelige mursten til skinnende guld. Mønter vil flyve ud fra baggrunden, når Mario passerer forbi usynlige kontrolpunkter. Ny roulette-blokke udskiller mønter i multipla af fem, og der er endda en ny Golden Fire Flower, der får store blokke til at eksplodere i et brus med penge, og deler ud fem gratis mønter til enhver fjende, der er fanget i eksplosionen. Som om det ikke var nok, kan Rainbow Courses låses op, specielle faser, der reducerer fjendens tælling og fokuserer helt på at snappe så meget tyvegods som muligt.
Selvom skiftet i dynamik er subtil og for det meste kosmetisk, udnytter udnyttelsen af spillerens naturlige hamstringinstinkt noget af en ændring i måden, hvorpå spillet spilles. De fleste spillere er blevet trænet af mange års spil til at indsamle ting, og Nintendo ved det. Det er ikke længere nok at bare gribe den flagstang i slutningen af et kursus og føle, at der var gjort et godt stykke arbejde. Ægte tilfredshed kan kun hentes fra en følelse af, at der blev opnået nok rigdomme, og jeg må rose Nintendo for dramatisk at ændre måden, hvorpå spillet næres uden at gøre meget overhovedet ændringen i, hvordan det faktisk spiller.
Desværre, mens NSMB2 Lyst efter mønt giver den en vanedannende kvalitet, den giver den ikke den samme fornemmelse af replayværdi, som originalen havde. Jeg spillede originalen Nye Super Mario Bros. igen og igen fordi det var netop det forbandede storslåede, og jeg ville udforske hver eneste krik og narre. Grib guld kan være sjov i et stykke tid, men det føles som en lav indsats, især med manglen på konkrete fordele i løbet af den lange slog til en million mønter. At blive konstant mindet om, hvor mange mønter jeg har samlet, inspirerer mig ikke så meget til at fortsætte, så mind mig om, hvor længe jeg stadig har at gå, og man føler sig temmelig tom, når man konstant får at vide, at de har tusinder af mønter uden nogen reel måde at drage fordel af dem. Hvis et spil bruser mig med penge, vil jeg føle, at jeg kan bruge det. Mønterne er dog lige så manglende værdi, som de altid har været, og når spilleren først har været opmærksom på det, føles indsamlingsvinklen vapid og unrewarding. Forskellen på NSMB2 og dens forgænger er forskellen mellem instinktuel, tankeløs afhængighed og virkelig elsket forelskelse.
Det må jeg understrege Nye Super Mario Bros. 2 er stadig sjovt og værd at få. Alle brikkerne er på plads for en solid Mario-oplevelse. Niveaudesign er indbydende nok til nye spillere, mens det giver et par vanskelige udfordringer for veteraner, og det valgfrie indhold giver overordnet stiv modstand. Platformen er så fagligt udformet, som den altid har været, med kvalificeret design og nogle fiendisk placerede Star Coins til dem, der sigter mod at gennemføre deres eventyr grundigt. Alt er underholdende, alt er så godt som det altid har været ... men det stræber aldrig efter at være bedre.
Uden følelsen af undring og nostalgi over, at det første spil var i stand til at mælke, er meget af skinnet slidt ud til denne efterfølger. Idet Mario genindvinder den kendte grund, gennemgår de almindelige sneverdener og vandverdener, går ind i mere hjemsøgte huse og bekæmper nogle af de mindst opfindsomme bosser i franchisen, føler man sig ikke så inspireret som man gjorde i tidligere fortid. På mange måder, Nye Super Mario Bros. 2 føles som om det går igennem bevægelserne, der kommer mere som et stopgap-spil end en ægte efterfølger i enhver forstand af verden. Møntsmetagame tjener kun til at styrke denne følelse - og giver den en 'ekspansion-med-en-gimmick' atmosfære i modsætning til den i et nyt, fuldt spil.
Uden for den vigtigste singleplayer-tilstand er et 'Coin Rush' -sidespil, der tilfældigt vælger tre tidligere spillede baner og oplader spillere til opgaven at samle så mange mønter som muligt og nå slutningen af niveauet inden for en streng tidsfrist. Spillerens bedste resultater kan deles via StreetPass, hvilket giver tilstanden en konkurrencefordel, der muligvis gør den mere attraktiv. Denne tiltrækning ville dog være blevet bedre udformet ved at implementere nogle online leaderboards. I stedet er der ingen online-interaktion, så chancen for at konkurrere virker kunstigt begrænset, alt sammen for et ønske om at retfærdiggøre eksistensen af 3DS 'lokale kommunikationsfunktioner.
Co-op lader to spillere gennemgå det vigtigste spil sammen, selvom det igen kun er lokalt - og begge brugere har brug for en kopi af spillet. Multiplayer er tilsyneladende bare det almindelige spil med en anden fyr, der springer rundt, en situation, der gøres dobbelt sand, af det faktum, at spillerne uforklarligt skal dele en enkelt skærm. En spiller vil altid være bundet til kameraet i en anden, hvilket får ham eller hende til at optræde mere som haler ind Sonic the Hedgehog 2 end en ægte partner. Alligevel vil seriøse møntsamlere ønske at gøre brug af co-op så meget som muligt, da det renser dobbelt så mange mønter som betaling for frustration.
Nye Super Mario Bros. 2 er god. Det var altid godt, for Nintendo laver gode spil. Det var aldrig i tvivl. Imidlertid er det en markant mere vakuum oplevelse, uanset at den er af frisk gameplay og stiv ved at holde sig til en formel med en sådan iver man næsten ville tro det er et religiøst imperativ for udviklerne. Mønten, der samler silliness, kan ændre spillerens tilgang noget, men den er ikke desto mindre overfladisk, og mange spillere vil uden tvivl kede sig af det, inden de rammer deres million. Gimmicken fungerer som en allegori for hele spillet, virkelig - en glitrende distraktion, der mangler noget reelt stof.
I sin kerne Nye Super Mario Bros. 2 er en Mushroom Kingdom-mønt - skinnende og vanedannende, men har ingen som helst praktisk værdi.
bedste program til overvågning af cpu og gpu temp