review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
De fleste spil baseret på en licenseret ejendom er forfærdelige.
Det er en trist sandhed om spilverdenen, og mange spillere har accepteret dette som en forudgående konklusion. Licensierede spil er dårlige, indtil det har vist sig godt. Blot tolerable licenserede spil er undtagelsen snarere end reglen og virkelig godt dem er et sjældent fund.
Det i tankerne, dette særlige licenserede spil, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , er faktisk ret stor.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3 (anmeldt), Xbox 360)
Udvikler: Cyberconnect2
Udgiver: Namco Bandai
Udgivet: 19. oktober 2010
MSRP: $ 59.99
For de ukendte, Naruto er en populær japansk anime-serie om eventyr og udnyttelser af en flok superstyrke ninjas med en forkærlighed for at slå snørken ud af hinanden. At Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 tilfældigvis et kampspil kunne kun være passende.
Og det er en temmelig enkel at starte. Der er en knap til forskellige angreb, en til nærangreb, en til at hoppe rundt på de åbne arenaer, to knapper til at indkalde supportangreb fra udvalgte holdkammerater, en til blokering (en veludviklet presse, der vil teleportere spillere lige bag deres modstandere), og et til 'chakra'.
Denne chakra-knap er den vigtigste, fordi den fungerer som en modifikator for enhver given handling i spillet. Tap på det, og små kasteknive bliver virkelig stor at kaste knive, standard nærangreb bliver kraftige specielle bevægelser, og langsomme spring bliver øjeblikkelige bindestreger. Tryk to gange på det, og det næste angreb løsner en enorm, prangende 'Ultimate Jutsu'. Hold det derefter nede for at oplade al den brugt energi op igen.
Spillere af originalen Ultimate Ninja Storm spillet finder systemet identisk med det første undtagen med to større tilføjelser.
Først er 'Team Gauge', der fyldes op, efterhånden som supportangreb kaldes under kampen. Med en fuld Team Gauge begynder supportpersoner at hoppe automatisk ind, afskærmende spillere, mens de oplader, afbryder modstandernes combo-strenge, eller endda kaster sucker stans for at opsætte en jongler. På sit højeste niveau kan kooperative 'Team Ultimate' jutsu udløses for at øge skaderesultatet betydeligt.
Udover at Team Gauge er 'Awakening', er en midlertidig opstarttilstand, der bliver tilgængelig, efterhånden som spillerne får store skader. Vækkede figurer bevæger sig hurtigere, rammer hårdere, er immun mod Ultimate Jutsu. I nogle tilfælde kan Awakening ændre en karakters udseende og bevæge sig fuldstændigt, såsom Naruto, der forvandles til hans fire-halede ræveform.
Resultatet er en tilgængelig freewheeling, fighter, der bevæger sig i et rasende, hyperaktivt tempo. Verden rystes, og himlen lejer med hver jutsu, der er spammet. Kaos er inden for enhver spillers fingerspidser, og man behøver ikke beherske kvartcirklen for at slippe den løs.
Fireog fyrre fyr tegn tegnet fra Naruto 's myriade rollebesætning (plus en gæstestjerne fra Tekken ), alle med deres egne jutsus, alternative kostumer og flere variationer af supportangreb (offensivt, defensivt og afbalanceret), ville det være mere end nok at sørge for en fuld dosis fan-service sjov.
Men nej. Udvikler Cyberconnect2 gik helt op på tinget og fyldte spillet til at sprænge med dybt, væsentligt indhold, hvoraf det meste var fastklædet i spillets single-player 'Ultimate Adventure' tilstand.
The Ultimate Adventure er mere end nogen dedikeret kampspils historie eller arkadetilstand. Efter plot af de første 175-ulige episoder af Naruto Shippuden TV-serier (ja, det er det hundrede femoghalvfjerds episoder), spillerne tager kontrol over Naruto og hans venner, når de tønder fra eventyr til eventyr, komplet med kortudforskning, sidesøgninger, fuldt udtrykte sagscener og butikker, hvorfra man kan købe forbrugsstoffer 'ninja-værktøjer' til brug i kampen.
Og så er der bosskampe (eller 'guidede handlinger'). Ultimate Ninja Storm 2 's ægte feststykke, disse historiekritiske dueller er stærkt manuskriptede og kærligt koreograferede. Hver er en storslået begivenhed, der går langt ud over den typiske beat-a-fyr-der-klart-snydende billetpris, der tilbydes af andre krigere.
Blandt alt inkluderer boss-kampe endda Quick Time-begivenheder, hvor knappen beder kraft om spektakulære action-sæt, der forstærker handlingen på skærmen til yderligere ekstremer end endda hvad der faktisk findes i kildematerialet.
program til at kopiere dvd'er til computeren
Nogle nøglekampe strækker sig så langt, at de fortabes i andre genres mekanik. En flyvescene fremkalder nuancer af Panzer Dragoon , og en anden kamp har spillere, der holder et vredende hav af slanger, som om de spiller en jernbaneskytters turret-pistol-sekvens. Et par få endda dramatiske signaler fra lignende Metal Gear Solid og krigsgud .
Med alt dette fortællingsdrevne indhold er Ultimate Adventure-tilstand i det væsentlige en let JRPG, der bruger et kampspil som kampsystem. Spillere kan slibe 'Storm Points' for at låse op for nye figurer, indsamle materialer til at lave nye ninja-værktøjer og spare penge til at købe snit, musik og billeder, der kan spilles til enhver tid. De kan endda give gaver til andre rollebesætningsmedlemmer i en rudimentær, person -tisk 'Venskab' -system for at se specielle begivenheder og søgen linjer.
Sikkerhedskopiering af al den galskab er nogle af de mest spektakulære visuals til rådighed på nuværende generations platforme. Perfekt implementeret celle-skygge, flydende animation og prangende specialeffekter får det til at føles som om det faktisk er spiller showet . Prakten falmer kun under de mere statiske snitscenes, hvor de mindre detaljerede 3D-modeller afslører nogle desværre taggete kanter.
Mens Ultimate Adventure er hvor Ultimate Ninja Storm 2 skinner lysest, det indeholder også nogle af spillets svageste øjeblikke, den ellers problemfri oplevelse dæmpet af nogle uheldige, anakronistiske designbeslutninger.
Selvom den kedelige minigaming af den første rate heldigvis blev fjernet, blev verdensudforskningen og fortællingen i JRPG-stil, der erstattede dem skohorn i en masse mindre trættende (men stadig kedelige) vandring rundt. Hvis bosskampene er den bedste del af spillet, hvorfor skal spillerne skulle backtrack helt til det sted, hvor de skete for at låse muligheden for at afspille dem igen? Og hvis det sjove ved regelmæssige kamp er at se en masse karakterer binde deres unikke udøvelse af ninja-kaos, hvorfor skal spillerne skulle slippe så mange Storm-point for at låse alt op?
I betragtning af den uanstændige mængde indhold, der allerede er tilgængeligt på hanen (mellem 15-20 timer, hvis du forfølger hver søgenlinje, mere hvis du slib for penge og point), sidst ting Ultimate Ninja Storm 2 den nødvendige kampagne var en vilkårlig tidssænk, især når kernekampmekanikerne er så enkle at lære og mestre. Mens trofæer / præstationer, lokalt versus mode-spil og muligheden for at gå online i rangerede og brugerdefinerede kampe aflaster noget af presset til at slibe, forvandler spillet stadig farligt tæt på kedelige spillere, før de har en chance for at opleve det rigelige indhold, kan tilbyde.
Dette gælder især for spillere, der er ambivalente i deres kærlighed til Naruto sig selv. At være baseret på en tween-målrettet tegneserie, der i vid udstrækning betragtes som en efterfølger af drage kugle franchise, er handlingen ikke nøjagtigt gripende eller kompleks.
Alt taget i betragtning, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 er stadig et bundsolid, meget tilgængeligt spil, der er lige så sjovt at se som at spille. Selvom det holdes tilbage af nogle dårligt tænkte designgafæer, er det stadig fyldt med meningsfuldt indhold, så du glæder enhver fan af Naruto eller anime-spil generelt.
Ægte fans skal glæde sig over, at de faktisk kan Spil deres elskede show, potentielle fans kan betragte dette som en effektiv primer for serien i længden, og ikke-fans skal i det mindste prøve det, især hvis de kan parre sig sammen med en spiller, der er villig til at gøre slibningen for dem.