the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Mens en videogames historie er en af de vigtigste aspekter af moderne spil, dette var ikke nødvendigvis tilfældet for tyve år siden. Sandt nok, ville retro-designere sørge for at skabe en troværdig verden, som deres videospil til findes i , men meget sjældent blev historier integreret i det egentlige gameplay.
Tænk på noget som Zelda II: The Adventure of Link . Udover den åbne tekstrulle er der aldrig rigtig nogen tilfælde, hvor en dramatisk historie præsenterer sig - hele spillet består af næsten intet andet end (usædvanligt) gameplay. Faktisk ligesom Zelda II , de fleste spil fra tidlig NES-æraen relegerede deres detaljerede baghistorier til brugsanvisningerne, der kom pakket i kassen.
Det var ikke før et lille spil kaldte Ninja Gaiden for det originale Nintendo Entertainment System fulgte med, at alt ændrede sig. Med udgivelsen af dette spil ændrede fortællingsteknikker i videospil for evigt.
Lad os genopleve en sand revolution inden for spil.
Opsætningen
Dette vil let være den korteste opstilling i historien til denne serie. Du forstår, denne uges hukommelseskort-øjeblik opstår minut du starter op Ninja Gaiden så der er virkelig intet at opsætte! Jeg kunne fortsætte og fortsætte med de subtile nuancer i spillets åbningstitelskærm, men det vil jeg ikke gennemføre alle. Skærmbilledet med åbningstitel er heller ikke så specielt.
Se?
Udgivet et par år efter, at NES debuterede i Amerika, Ninja Gaiden havde en overraskende mængde hype frem til udgivelsen - den blev endda vist på forsiden af et af de første udgaver af det klassiske gamer-magasin Nintendo Power .
Mens de fleste forventede Ninja Gaiden for at være et interessant ninja-actionspil, der ruller ved siden, var ingen forberedt på, at spillet virkelig var banebrydende.
banebrydende hvordan , spørger du måske?
Nå, efter at dukkede den grå patron, opstart af spillet og slå start, denne uges banebrydende Hukommelseskort-øjeblik opstår.
Øjeblikket
I stedet for bare at kaste spilleren ind i handlingen med det samme efter at have ramt start Ninja Gaiden præsenterer en overraskende detaljeret åbningskødcene. Den første af mange i spillet, denne særskilte filmscene viser en episk kamp mellem to ninjas midt i et åbent felt.
er javalinket liste dobbelt forbundet
Efter et dramatisk sværdmøde falder en af ninjasne og dør, tabt hans krop blandt markens græs og blomster.
Efter at manden er omkommet afsløres han for at være far til en anden ninja ved navn Ryu Hayabusa. Under denne afsløring skifter scenen til Ryu, der læser et brev fra sin nu afdøde far, der fortæller ham om duellen, han var ved at deltage i. Som de fleste breve af denne type nævner Ryu's far, at hvis hans søn læser dette, har han sandsynligvis allerede blevet dræbt. Brevet instruerer derefter Ryu til at tage sin fars mystiske Dragon Sword og tage til Amerika for at finde en mand ved navn Walter Smith.
Med dette begynder det spillbare spil. Heldigvis - efter sådan en utrolig åbning - spiller det faktiske spil som en drøm. Spillet som de fleste traditionelle 2D actionspil, Ninja Gaiden skiller sig ud ved at tilbyde fremragende kontroller, detaljeret 8-bit grafik og en berygtet vanskelighed.
Idet spilleren leder Ryu på en rejse for at finde ud af, hvad der skete med sin far, præsenterer spillet et nyt sæt snit mellem hvert eneste 'traditionelt' niveau (kaldet 'handlinger' i spillet).
Det er disse snit, der fungerer som denne uges hukommelseskort-øjeblik.
Hver skærescene ind Ninja Gaiden udvider yderligere den overraskende dybe historie og tilbyder virkelig nogle chokerende og følelsesmæssige plot-vendinger.
Før han kan møde Walter Smith, bliver Ryu fanget af en ung politi ved navn Irene. Irene overleverer Ryu en af to dæmonstatuer, relikvier, som når de samles, angiveligt vil fremkalde en ond dæmon, der vil ødelægge verden.
Efter at have været ven med Irene, bliver Ryu sluppet løs og mødes til sidst med Walter Smith. Under deres samtale slukker en mystisk figur ind og stjæler Ryus statue. Heldigvis, når Ryu springer ud for at stjæle sin skat tilbage, får han at vide, at Walter Smith har den anden statue sikkert i sin besiddelse.
Efter succes med at hente statuen vender Ryu naturligvis tilbage for at finde Walter Smith død og hans statue mangler. Dammit!
Inden han har tid til at gøre noget, bliver Ryu fanget og bragt for at møde CIA-agent Foster. Foster fortæller Ryu, at de sporer nogen kendt som Jaquio, en ond figur, der har til hensigt at finde begge statuer og genoplive dæmonen. Ryu er villig til at hjælpe og accepterer at rejse til Sydamerika for at ødelægge Jaquio.
Når han ankommer, lærer Ryu, at Jaquio har fanget Irene! For at få hende tilbage, skal Ryu udlevere sin statue og derved give Jacquio mulighed for at besidde begge statuer. Selvom han tøver, ønsker Ryu ikke at se sin ven dræbt og giver Jaquio sin statue. Med denne udveksling kastes Ryu i en fælde og tvinges til at gå vej gennem nogle farlige katakomber for at undgå død.
Efter at have kørt tilbage til det sted, hvor Irene bliver holdt fanget, får Ryu chokerende ud af at hans far - troede dræbt i den tidligere duel - stadig lever, selvom han nu er besat af Jacquio.
På dette tidspunkt begynder en kamp mellem Jacquio og Ryu. Når slaget er afsluttet, frigøres Ryus far fra sin trylleformular og vender tilbage til sit tidligere selv.
Uden et øjeblik opmærksomhed skyder Jaquio en energistråle mod Ryu.
Inden det rammer ham, hopper Ryu far dog foran bjælkens sti og redder sin søn.
Da hans fars krop falder til jorden, fanger Ryu ham og ser på, mens hans ædle faderlige figur dør i hans arme.
Fyldt med hævn og vrede fra alle de nylige begivenheder, ødelægger Ryu til sidst Jacquio og dæmonen, der er rejst fra de genforenede statuer.
Ninja Gaiden slutter, da Ryu dramatisk står på kanten af en klippe; natvinden, der blæser gennem hans ninja-garb; Irene stod ved sin side; hans nye liv forsvarer sin fars død klar til at begynde.
Puha!
Så sejt.
Du kan se en samling af alt det utrolige (skal jeg endda sige fantastiske ?) Ninja Gaiden nedskæringer lige her:
Sammenstødet
hvordan man udfører test på tværs af browsere manuelt
Gå tilbage og læse historibeskrivelsen af Ninja Gaiden en gang til.
Det er temmelig kompliceret og dramatisk, ikke?
Husk nu, at hele denne historie blev præsenteret inden for rammerne af spillet . Ninja Gaiden er et af de første spil i hukommelsen, der ikke stoler på, at dens historie blev fortalt gennem det pakket i brugsanvisning. Ingen, Ninja Gaiden præsenterede sit plot gennem dets fantastiske smukke scener. Hele historien nævnt ovenfor kunne regnes ud bare ved at spille spillet. Dette er en utrolig bedrift, og hvad der gør Ninja Gaiden så gosh darned banebrydende .
Jeg vil aldrig glemme den første gang, jeg så snitscenes i Ninja Gaiden . Jeg var en ung dreng på omkring… vel, lad os bare sige, at jeg var en bestemt alder ... og jeg havde aldrig set noget lignende!
Indtil det tidspunkt i videospil, var jeg vant til nogle milde historiske klippescenes som Toadstool, der fortalte mig, at prinsessen var i et andet slot, Simon Belmont gik op til porten i Castlevania , og øen sprænger i mod , men jeg havde aldrig set noget lignende det, der blev præsenteret i Ninja Gaiden .
1988. Det er året, spillet kom ud. Tyve år siden. Den sofistikerede og dybde af hver sagscene i spillet er temmelig bemærkelsesværdig for, pokker, ikke kun for to årtier siden, men i dag såvel!
Vinklerne, kompositionen, belysningen - de er alle sammen for at danne en utroligt filmisk oplevelse, der aldrig før er set på NES. Selvom alle klippeskiver er enestående på deres egne måder, så lad os bare fokusere på den åbne (det mest mindeværdige) for virkelig at se det kreative, filmisk pleje, der gik i at præsentere spillets historie:
Scenen åbnes med et langskud fra de to ninjaer, der vender mod hinanden i marken. Hurtigt snit til nærbilleder af deres ansigter, hver af dem kunstnerisk skubbet til enden af modsatte sider af rammen. Klip til lignende sammensætning af deres ben, der løber mod hinanden - de fantastiske lydeffekter, der gentager gennem højttalerne. Ansigterne igen, denne gang vred og ryster for at skildre bevægelse. Nærbillede af ben. Jumping. Langt skud. Ninjas flyver i luften. Deres sværd kolliderer. Skærmen fryser og blinker sort og hvidt i et par sekunder. Deres kroppe fortsætter fremad. I forgrunden lander den ene ninja sikkert, mens den anden kollapser til jorden i det fjerne. Scenen falmer ud, når teksten til Ryu, der læser brevet, udfyldes i bunden af skærmen. Klip til Ryu ...
Hvis jeg tæller korrekt, er det tretten dynamiske billeder til at visualisere åbningsbegivenheden. Tretten . Og hver enkelt af disse skud gør et punkt i at være ekspertkomponeret og redigeret. Der er intet spildt, dovet skud. Alle de nedskæringer i spillet er virkelig visceral kunstværker. De er smukke at se på det og et travlt med at observere. Hvis det ikke er en enorm triumf ved at bygge bro mellem kløfteteknikker og videospil, ved jeg ikke, hvad det er.
Ligegyldigt hvor lang tid der går, ved jeg det faktum, at jeg aldrig vil glemme klipperne i originalen Ninja Gaiden . Jeg har så fine minder om de følelser, de fremkaldte første gang jeg oplevede dem. For mig forbliver de altid nogle af de mest revolutionerende (for ikke at nævne mindeværdige) videospil-øjeblikke gennem tidene.
Hukommelseskortet gemmer filer
0,01 -. 20 (sæson 1)
.21 -. 40 (sæson 2)
.41: Rumpetroll prinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhoved! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast mod væske ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )