review moss
Et lille spil med et stort hjerte
bedste datagendannelsessoftware til Windows
I et par alt for korte timer følte jeg, at jeg havde en dyrebar lille kæledyrsmus. Det er magien ved Mos .
PlayStation VR-action-eventyrspil forestiller dig smart som en tårnhøje 'læser', en slags velvillig tilsynekomst, der beskytter en ung mus ved navn Quill (som så tilfældigvis er hovedpersonen i den bog, du læser). Hun er på en rejse for at redde sin onkel i en miniatyr fantasiverden.
Hvad laver Mos så imponerende er, at det fungerer på flere niveauer. Den fortællede historie og indstilling kunne troværdigt eksistere i en børneroman, der ikke er ulig Redwall . Puslespil og kamp er godt poleret med en dejlig og blæsende fornemmelse. Og følelsen af skala, som VR bringer frem, er ofte forbløffende.
Mos (PS4 (gennemgået med PlayStation VR))
Udvikler: Polyarc
Udgiver: Polyarc
Udgivet: 27. februar 2018
MSRP: $ 29.99
I mindre egnede hænder Mos kan risikere at komme ud som en run-of-the-mølle action-eventyr romp. I stedet er det en af de bedste VR-oplevelser, jeg har haft endnu. Tankevækkende opmærksomhed på detaljer adskiller det.
Du begynder Mos ved at bladre gennem en bog ved hjælp af DualShock 4 bevægelseskontroller, en historiefortællingsmetode, der dukker op fra tid til anden under mellemrum. Når du først er i det rigtige spil, har du dog direkte kontrol over Quill - og du vil fysisk eksistere i hendes verden. Vip dit hoved ned mod en vandpool, og du vil se et kæmpe maskeret ansigt reflekteres tilbage mod dig. Gå fremad for at se Quill nærmere, og hun kommer direkte i øjenkontakt. Du kan endda kæledyr hendes hoved! Det er dejligt ud over ord.
Spillet gør et enormt job med at få dig til at føle dig forbundet og på sin side investeret. Du er ikke bare et eller andet øje-i-himmel-kamera, du er en vågen vogter, der kan skubbe massive stenblokke ud af vejen, bremse en rivende vandmølle for at tillade sikker passage for Quill eller hæve et skjold til blokerer for en mekanisk vagtes fyrige synslinje. Du er din karakter. Mos kommer ikke tæt på at se fotorealistisk ud, men det udnytter VR så godt, at det ender med at føle sig virkelig fordybende uanset.
et eksempel på et funktionelt krav er _________
Jeg havde en god følelse af, at alt dette blev gået ind, så for mig er den største overraskelse, at Quills bevægelse og angreb er stramme og lydhør, ligesom man håber. Polyarc skimpede ikke der. Jeg var også bekymret Mos var måske for let til sit eget bedste, men jeg havde min retmæssige andel af misjumper.
Kampen er ukompliceret, idet Quill kun svinger hendes sværd eller undvig, men det kan blive hektisk, da flere fjendetyper samles. Nogle biller jager dig ned, andre tikker tidsbomber, og en tredje slags lobber projektiler langvejs. Som den magiske 'læser' har du evnen til at tage kontrol over de mekaniserede onde - enten til at løse puzzle eller give Quill noget vejrtrækningsrum i slagsmål.
Lidt efter lidt, Mos fortsætter med at udfordre udfordringen, og kulminerer i en prangende flertrins bosskamp. Bortset fra måske to eller tre tilfælde, hvor platformen føltes fin eller uretfærdig, havde jeg en vidunderlig tid rundt. Jeg ønskede ikke, at spillet skulle slutte. Det er især bittersøt at påpege det Mos er kun et par timer lang (med skjulte samlerobjekter, der udvider dette estimat med et par mere). Historien slutter også på en mindre end tilfredsstillende note med en erkendelse af, at dette kun var 'Bog I'. Quill opnår det, hun planlagde at gøre, men hendes historie føles som om den bare er begyndt.
Jeg håber inderligt, Polyarc er succesrig nok med Mos at lave en efterfølger, fordi jeg ikke er klar til at sige farvel til Quill. Dette kan let være et flagskibsserie til PlayStation VR.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
prims og kruskal algoritme med eksempel