review mordhau
Har du ikke det?
Da jeg så første gang Mordhau, Jeg antog, at det var det næste spil fra Chivalry udviklere. Nix! Det var bare et Kickstarted passion-projekt, der blev inspireret af det førnævnte hack and slash. Uanset hvad, det har nogle gode Chivalry vibber og på samme tid gør nok for at differentiere sig og stå på sine egne fordele.
Middelalderlig hånd-til-hånd-kamp er en genre, som jeg tror vil fortsætte med at blomstre. Mellem Chivalry , Til ære, og nu Mordhau , der er bevis for, at ingen tilgang er konge; der er plads til konkurrence.
Mordhau (PC)
Udvikler: Triternion
Udgiver: Triternion
Udgivelsesdato: 29. april 2019
MSRP: $ 29.99
Mordhau er et nærkampfokuseret kampspil, der fokuserer på at dræbe og dæmpe hinanden med våben som longswords, pikes, bardiches (bardichii?) og meget mere.
Du kan også spille en lut. Det gør det ikke gøre noget, men det har ikke forhindret mig i at spille det i hver kamp jeg kan! Da der ikke er nogen historie eller singleplayer, Mordhau koges ned på dens mekanik, og hvordan de bruges til fuld effekt. Dette er et spil primært om hånd til hånd kamp, det er super vigtigt at bemærke, at svingende våben føles godt . Våben håndterer på deres egne unikke måder, og spillet belønner med at være meget opmærksom på de andre spillere og omgivelserne.
Der er en masse af mekanik at holde styr på. Spillere kan svinge deres våben, blokere, parry og riposte, sparke, kaste, og jeg er sikker på, at jeg glemmer tingene endnu nu. Vide hvornår at bruge hvad er målet med at øve - skyver du dit sværd nu eller venter og tager en større gynge? Er din afstand korrekt for at gøre den manøvre, du planlagde? Man vælger en klasse, når man går ind i kamp, der dikterer våben og rustning, de bringer til striden. Standardklasserne er forskellige og giver spilleren et stort udvalg af forskellige roller at vælge imellem. Det er også muligt at skabe en helt ny klasse komplet med våben, rustning og frynsegoder. At gøre alt dette koster guld, som kan optjenes til en respektabel sats bare ved at spille spillet.
Det er spændende at finde effektive og unikke kombinationer, der skaber forskellige legetøj. For eksempel har jeg en klasse, der bruger en Lute som dens primære våben og en klippe som dens sekundære. Jeg løber bare rundt og spiller musik og kaster sten på folk. Det er det bedste. Og det er virkelig her Mordhau skinner: at gøre hver kamp til din egen. Hvad anser du for at være 'sjovt'? Uanset hvad det er, er der en måde at opnå det på Mordhau . Så mange forskellige legetøj kan bruges - ikke effektivt, men virkelig, hvem bryder sig?
Efter en lang, men ret informativ tutorial, er det let at hurtigt glemme bogstaveligt talt alt og gå ind i et af tre spiltilstande: Horde, Battle Royale eller Frontline. Horde-tilstand har alle, der arbejder kooperativt for at afværge bølger af AI-fjender, og det er let den værste tilstand. Battle Royale er en 64-spillers melee-blodbad, mens Frontline sætter to hold mod hinanden med mål og begrænsede respawns.
Horde-tilstand er 100% osteagtig; taktikkerne, der bruges til at vinde, efterhånden som runderne bliver sværere, involverer blot udnyttelse af braindead AI og whittling dem. For eksempel er det længste spil, jeg har været involveret i, at alle gemte sig i et af de telte, som fjendens enheder ikke ser ud til at komme ind i. Så fjenderne går bare hen mod dette teltåbning, og vi bankede dem alle sammen med langord, indtil de alle døde. Senere, da det ikke var nok, stod vi alle bare på et tag og skød korsbuer for langsomt at sprænge sundheden hos de større og dårligere fjender.
At prøve enhver anstændig taktik resulterede ofte i en hurtig død, især da alle andre gjorde, hvad de kunne, osten AI. Faktisk, mens jeg skriver dette, ser jeg mine holdkammerater i Horde-tilstand bare pels fjendens AI med crossbow bolte. Hvert kort ser ud til at have den bedste ostestrategi, og succes er bare et spørgsmål om at vide, hvor det er. Det er en snoozefest. Derefter skrev min partner bogstaveligt talt bare 'at dræbe AI er sjovt lol', så uanset hvad du flyder din båd.
hvordan man vælger alternativknappen i selen webdriver
Battle Royale er nøjagtigt, hvad du ville forvente: 64 spillere falder ind på et kort uden noget, og rejsen består i at finde uanset om hvad der er tyvegods og gøre det bedste ud af det. Det fungerer simpelthen fordi kampmekanikerne er så interessante, så det at tage det med i en Battle Royale-tilstand, hvor mange kampe er en-til-dem, spiller super godt. Det gør ikke en troende ud af dem, der afskyr genren, men det er en fantastisk tilføjelse for alle, der gør det.
Frontline opgaver to hold af spillere med indfangning af mål og eliminering af modstandere, indtil deres forstærkninger aftager til nul. For dem, der har spillet spil som Battlefront , strukturen er velkendt. Dette har tendens til at være gå-til-tilstand, da det er det mest organiserede og føles godt udflettet. Da det er teambaseret, er der ikke noget reelt pres på at udføre perfekt, og det er let at bemærke forbedring, selvom det tager mange runder med intet andet end død.
Af alle disse tilstande er Battle Royale den eneste, der generelt giver mekanikerne mulighed for at skinne så meget, som de burde. Horde handler om at drage fordel af AI-systemerne, og Frontline giver meget få mano en mano muligheder og involverer generelt nogle tredjepart (og fjerde) parter, der blander sig i kampene. Mordhau virkelig skinner, når spillere kæmper i et en-til-en-scenarie, men spillemetoderne reklamerer næsten aldrig for det. Der er brugerdefinerede servere, der giver folk mulighed for at duelere, hvilket er en fantastisk oplevelse, og jeg anbefaler stærkt at søge dem ude.
Der har været nogle problemer med at komme ind på servere, især med venner. Ofte vil jeg feste med en ven eller to, og kun en af os vil være i stand til at tilslutte sig en server, da den fyldes op til max, før vi alle er sammen. Indlæsningstiderne på en server kan være ret lange (selv på en SSD), og undertiden udfyldes serveren i løbet af denne indlæsningstid. Spillet kan også stamme eller gå ned, selv på menuer, skønt jeg kun har haft et nedbrud i min tid med spillet indtil videre.
forskel i c og c ++
Til sidst, Mordhau er et kløgtigt men realistisk middelalderligt kampspil, der henvender sig til et væld af forskellige spillere. Mange vil slibe spil for bedst at perfektionere deres færdigheder med deres yndlingsvåben. Så er der mig, der bogstaveligt talt løber rundt på slagmarken og spiller et musikinstrument, der tilføjer holdet absolut nul gameplayværdi. Det er skønheden ved Navigation - individet øjeblikke har tendens til at opveje nogen af de designfejl eller tekniske fejl, der er til stede.
Hvis du undskylder mig, har jeg en slagmark at udfylde med musik.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)