red faction guerrilla is best open world game ever
Men det er okay. De fleste mennesker tager fejl af dette.
De fleste sandkassespil behandler deres åbne verdener som pornografiske film behandler historie.
På trods af, at spil som Assassin's Creed eller Grand Theft Auto fakturerer sig selv som sandkasseoplevelser, de faktiske aktiviteter i den åbne verden - de ting, der skal retfærdiggøre behovet for at snuble over snesevis af byblokke for at komme overalt, der betyder noget - er normalt halvhjertede, obligatoriske anliggender. Saml disse fjer (uden grund). Rob en nærbutik (uden fordel).
Der er The Quests - lineære missioner, der faktisk havde gjort en indsats i dem, de ting, som du faktisk er der for - og The Open World i sig selv. Værktøj omkring Los Santos vil ikke ændre forbandelse i nærheden af noget om din oplevelse i Grand Theft Auto V historiens missioner, og bortset fra et par unødvendige våbenopgraderinger, har farting rundt i en historisk animus-rekreation intet at gøre med dine plot-mandaterede mordopgaver.
Der er meget, meget få åbne verdensspil, der faktisk krænker meningsfuld gameplay ud af deres sandkassemiljøer. Men af dem der gør, Rød fraktion: Guerrilla er det absolut bedste.
Til trods for at være et massivt og langvarigt ikke-lineært spil, Rød fraktion: Guerrilla er smukt fokuseret. Det vigtigste plot handler om strategisk sprænge bygninger . Sideopgaverne handler om strategisk sprænge bygninger (eller fjender). Den åbne verden handler om at køre rundt på jagt efter en søgen, når - åh, hej, der er en vigtig ond regeringsbygning på siden af vejen. jeg skulle sprænge det strategisk .
Men hvorfor ville du sprænge bygningen på siden af vejen? Godt, bortset fra det faktum, at du gør det værdifuldt skrot (din vigtigste valuta), skal du ødelægge et vist antal onde regeringsbygninger for at reducere deres onde regeringskontrol over et sted. Først når du har sænket den onde regerings kontrol tilstrækkeligt, kan du få adgang til historiemissionerne.
Mere end det er de onde regeringsbygninger virkelig forbandede sjovt at sprænge. Disse placeringer kan ødelægges, uanset hvor du vil, og alle repræsenterer deres egne unikke, interessante gameplay-scenarier. Kan du sprænge denne bygning, der kravler med tropper, før de sprænger dig til flisebelægninger? Kan du sprænge disse gastårne uden at blive fanget i eksplosionen?
Sammenlign dette med noget lignende Grand Theft Auto V. Du går rundt på stranden, og du ser en nærbutik. Som Grand Theft Auto er formodentlig en oplevelse af at være en kriminel, du er tvunget til at tænke 'Åh, jeg burde sandsynligvis gå ind og rane det sted'.
Så det gør du. Og det er temmelig kedeligt. Du får ligesom tyve dollars til dine problemer. Og så dukker politiet op. De jager efter dig. Og så slipper du ud, hvilket er næsten sjovt. Når du derefter køber en pistol med de stjålne kontanter, er du klar over, at tyve bukke ikke får dig meget. Så du går på en historiemission, hvor de giver dig alle de kanoner, du alligevel har brug for. Og til sidst får du langt flere penge, end du nogensinde ville få til at gøre det med åben verdens bullshit. Det giver dig mulighed for at købe en pistol, der er lidt pænere, men ændrer ikke rigtig noget om, hvordan du spiller. Så du bestemmer dig bare for at udføre historieopgaverne og bare springe rundt med åbne verdener, når du bliver keder (fordi du tydeligvis ikke kan udforske den åbne verden under en mission, eller du ellers vil fejle). Din faktiske interaktion med den åbne verden er nu udelukkende begrænset til, hvad der sker, når du kører fra den ene questmarkør til den anden. Hvilket er ikke meget.
I mellemtiden i Rød fraktion: Guerrilla , du løber rundt og prøver at ødelægge en fjendens bunker med intet andet end din slegge, fordi du er ude af fjernminer, som du ikke har haft råd til mere af, fordi du sprængte alt dit skrot på en termobar raketkaster, men VENTE , der er en ammunitionskiste derovre, så du sprint mod det, da en fjende dækker sig bag det og løsner en salve med maskingevær. Når du når brystet, smækker du fuckeren i hovedet så hårdt, at han flyver, og du griber til raketkasterens ammunition. Da bunkerens nordvestlige hjørne ser beskadiget ud, beslutter du at svække dets sydøstlige hjørne, så du lader raketten flyve, men den sprænger et par eksplosive tønder, som du ikke vidste, at de var der, og kædereaktionen udtager hele bunkeren og dig med det. Så du er død. Men i det mindste tog du ned bunkeren og kan nu gennemføre den næste historiemission.
Og du ser virkelig frem til denne historiemission, se, for det vil enten være en sød engangssekvens (kør denne bil virkelig hurtigt, mens mørtel ild regner ned på dig!), Eller det vil være noget så ikke-lineær, at du har mulighed for at nærme dig situationen uanset hvilket helvede du ønsker.
Det er den anden ting ved de fleste open-world-spil: de er ikke rigtig så ikke-lineære, når det kommer til, hvordan du går i gang med at udføre deres vigtigste historieopgaver. Sidste dag GTA spil er blevet mere og mere strenge om, hvad du kan eller ikke kan gøre, før du insta-fail. Imens Assassin's Creed giver dig aldrig rigtigt værktøjer til at udføre andet end en håndfuld forudbestemte dødsfald.
På grund af Rød fraktion: Guerrilla Imidlertid er det utroligt ødelæggelsesteknologi, du har et utal af forskellige måder at håndtere de fleste af missionerne - min personlige favorit, som du opgaver med at myrde en gruppe onde regeringsjerkwads, der mødes på femte sal i en skyskraber. Nu kan du helt sikkert storme op ad trappen og maskinpistolerne ihjel, men det er ikke den mest effektive - og heller ikke den mest sjove - strategi.
devops engineer interview spørgsmål og svar
Måske smyger du dig ind og bruger din nano-rifle til at fordampe hvert på hinanden følgende gulv, så de onde falder til deres død, mens de stadig er inde i bygningen. Måske klatrer du op på en nærliggende kran, nano-fordamper den vestlige side af bygningen og fyrer en termokaket ind i hullet, så den udsletter alt inde i mødelokalet. Måske kaster du en flok fjernminer på din lastbil, kører den ind i bygningens første sal og trykker på detonatknappen og bringer hele den forbandede bygning ned. Eller da du ved, at de onde vil flygte til deres køretøjer, i det øjeblik du angriber, måske planter du fjernminerne på deres køretøjer, tager et par pistolskud mod dem for at få dem gode og bange, vent på, at de kommer ind i deres flugt køretøjer, og detoner derefter de fjerne miner.
I mellemtiden i GTA V , vil du mislykkes i en mission, fordi du blot kører for langt væk fra dit missionsmål.
Der er mange gode open-world-spil. Metal Gear Solid V , mange af Far Cry spil og Shadow of Mordor alle kommer til at tænke på. Men selv disse spil har ikke været i stand til at nå højderne på Volitions undervurderede, åbenlyst grimme Rød fraktion: Guerrilla . Det er et åbent verdensspil, der faktisk bruger sin åbne verden og giver mulighed for al slags personlig udtryk, når det kommer til hvordan du sprænger dine mål.
Det er også en virkelig intens metafor for krigen mod terror. Så der er det.