review metro last light
Tunnelsyn
2033 meter er et spil, der er så godt, Destructoid gennemgik det halvandet år efter udgivelsen, hvilket til sidst gav det en scoret vurdering, efter at den oprindelige anmelder kom til kapitel tre og opgav. Den klaustrofobe ukrainske skydespil, drevet af en fængslende historie og yderst effektive rædselelementer, var virkelig en af de store historieforetagne skyttere i sin generation.
På trods af sine dedikerede fans, 2033 var ikke desto mindre udsat for en række tilbagevendende kritikker, og denne kritik er alle behandlet i Metro: Sidste lys . Opfølgeren er et ydmygt spil på mange måder, der går ud af sin måde at forbedre alt, hvad der er anført i originalen.
Resultatet er en givende og visuelt smuk shooter, men en, der går så langt i forfiningsprocessen, at det risikerer at gå glip af hele pointen med 2033 meter . Faktisk, mens Sidste lys er kvalitet på mange måder, kan det skuffe dem, der leder efter mere af, hvad 4A Games tilbød sidste gang.
Metro: Sidste lys (PC (revideret), PlayStation 3, Xbox 360)
Udvikler: 4A Games
Udgiver: Deep Silver
Udgivet: 14. maj 2013 (NA) / 17. maj 2013 (EU)
MSRP: $ 59.99
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, med 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Metro: Sidste lys skyder spillerne endnu engang ned i støvlerne fra Artyom, en af menneskehedens sidste overlevende i de underjordiske metrotunneler i Rusland. Fortællingen ser vores helt, som beskæftiger sig med konsekvenserne af at udslette de overfladebeboende, væsentlige væsener, der kaldes Dark Ones, med et missilangreb, mens han også arbejder på at udvide et plot, der involverer tre af Metro's største fraktioner: Polis, The Reds og The Rige.
Sidste lys går dybere ind i metro-kulturen end før, og nogle af spillets bedste øjeblikke er faktisk de scener af civilisation mellem farlige territorier - tætbefolkede byer og bygder fyldt med fuldstændigt tilknyttede omgivende figurer med enorme mængder dialog, som uopmærksomme spillere let kunne gå glip af. Verden føles mere levende og betydeligt dybere end den 2033 . Det er en verden, hvor der er lige så meget at opnå ved blot at vandre rundt eller sidde ned end at haste ind i kampsekvenserne.
Selvom meget af spillet tematisk ligner det sidste, er der foretaget ændringer i balance, A.I., og vanskeligheder med at skabe en meget anderledes oplevelse. Hvor tidligere fjender næsten altid havde fordelen over Artyom og stealth var en nødvendighed, nu er der rigelig ammunition og mere magtfuldt våben til det punkt, hvor snigning rundt er simpelthen en mulighed i modsætning til en vital overlevelsestaktik.
Med meget mere ammunition, svagere fjender og øget skadesmodstand på Artyoms side, kan kamp være meget mindre frustrerende, men også langt mindre udfordrende. Våbenkickback er blevet reduceret, mens regelmæssig ammo ikke længere er svag nok til at gøre udgifter til 'militær kvalitet' fristende. Faktisk kan de fleste sektioner gennemføres hurtigere ved blot at løbe ind med en angrebsgevær og slagtes modstanden.
Det er hurtigere at løbe og skyde, men det er ikke nødvendigvis sjovere. Stealth er måske ikke så afgørende nu, men det er stadig den mest behagelige måde at spille på. At blæse ud lamper og skyde lys for at skabe et natligt dræbningsfelt er så sjovt som altid, og langsomt at plukke gennem mørket, kaste knive mod modstandere eller snige sig bag dem for et slag med et slag kan være både styrkende og anspændt. Mørke gør et langt bedre stykke arbejde med at skjule Artyom, og disse fjender med lamper eller nattsynsbriller er klart defineret, hvilket giver mulighed for en bedre kommando over kampzonen.
Imidlertid, Sidste lys er igen gået lidt for langt i sin revision. Stealth, som kamp, giver nu Artyom en klar fordel i forhold til sine fjender. At kaste knive og lydløse pistoler er magtfulde til det punkt, at de er forbandede i nærheden af spilbrydere, og gør Artyom til noget, der ligner en dødbringende CIA-operatør i modsætning til en sårbar og embatteret survivalist. Fjender reagerer næppe, når et lys skydes ud over deres hoveder, og mørket gør dig så usynlig, at du praktisk talt kan snige dig rundt under en næs. Disse ændringer skaber et spil, der er langt mere imødekommende for nytilkomne, men kaster fuldstændigt alle overlevelses-horror-ideer ud af vinduet.
hvordan man kører .jar-fil
For dem der ønsker en mere velkendt 2033 meter erfaring, der er Ranger Mode, som reducerer tilgængelig ammunition, fjerner HUD og generelt gør tingene langt mere undertrykkende. Selvom 4A er mærket som 'vejen', desværre metro var beregnet til at blive spillet ', Ranger Mode er kun tilgængelig som en forhåndsbestillingsbonus eller et stykke ekstra betalt for indhold. Som sådan er det ikke blevet gennemgået her, da det ikke er en del af standardoplevelsen. Hvis du finder dig selv uvillig eller ikke er i stand til at få adgang til Ranger Mode, er din bedste sats at hæve sværhedsgraden. Det vil ikke være det samme, men det vil i det mindste være lidt hårdere.
Selvom Sidste lys er en helt anden type spil, det er ikke nødvendigvis dårligt. Faktisk med en langt mere interessant historie, en smuk atmosfære og et par øjeblikke af ægte terror, Sidste lys har meget at tilbyde. Langtfra er disse kapitler, der finder sted på overfladenes verden, ikke kun højdepunkter i dette spil, de leverer også nogle af de bedste action-horror-sekvenser set i spil i lang tid.
Overfladearealerne på 2033 meter var interessante, men ofte irriterende sektioner, hvor manglen på ammunition kunne være en virkelig forbandelig ting, og fjender var mere irriterende end skræmmende. Sidste lys De mindre klaustrofobe miljøer er derimod absolut skræmmende. På trods af at mange af dem finder sted i dagslys (eller den grå elendighed, der udgør dagslys i.) metro verdens verden) og med store, åbne arenaer, overfladeafsnit er fyldt med snavs, monstre, der lurer i græs eller vand, og spøgelseslyde. Flere områder er også infunderede med spøgelser fra fortiden, der påfører Artyom flashbacks, som man kun kunne beskrive som ligefrem harving.
Det er her Sidste lys virkelig skinner - ikke i de underjordiske tunneler, der lavede 2033 meter hvad det var, men i det sprængte ødemark befolket af hårdt surt regn, muterede dyr og forstyrrende ekko fra fortiden. Endnu en gang undergraves noget af terroren af det faktum, at filtre til Artyoms gasmaske er langt mere rigelige, men den skræmmende atmosfære er sådan, at det virker vidunderligt ved at nedbryde enhver følelse af sikkerhed eller selvtilfredshed. Her fik jeg meget af den gamle følelse tilbage, den snigende fornemmelse af sårbarhed og frygt.
Et andet tidligt højdepunkt er et kapitel, der involverer edderkopplignende dyr, der hader lyset. At skabe deres hjem i mørke og forladte dele af metroen, disse skabninger skal køres tilbage med Artyoms lommelygte og have en ond vane med at snige sig bagfra. Igen udnytter disse sektioner spillerens paranoia og følelser af eksponering med et niveau af djævelsk ekspertise.
Det skal også siges, at mens 2033 meter fans måske ikke have ønsket at det skulle være så nyttigt, kampen er temmelig forbandet godt. Fjendebevægelser er fornuftige denne gang, og selvom de er lettere at tage ud, klipper sjældne nazistiske og kommunistiske efterkommere sjældent ikke at tilfredsstille. Der er også en fantastisk følelse af variation i et spil, der så let kunne have været gået igennem de regelmæssige bevægelser. Disse øjeblikke med vidunderlig nedetid, intense kampsekvenser, dele af rejsen med båd eller jernbane - spillets struktur og tempo i tempo er værd at rose.
At hamre hjem spillets afgørende intense atmosfære er en forpligtelse til smuk grafik. Kører ved høje indstillinger på min pc, er dette et spil, så flot, at det let giver Crytek's indsats et løb for deres penge, med nogle helt dejlige lyseffekter og travle, tæt befolkede områder fulde af bevægelse og iøjnefaldende natur. Grafikken betyder ikke noget uden solidt design, der dog bakker op, og det er her Sidste lys virkelig drager fordel af den teknologi, der driver den.
Få spil kan trække grå og brun ud på en måde, der formår at føle sig unik, især i en generation, der er berømt foragt for sådanne farveskemaer, men dette er en af disse udgivelser, der får en hård, dyster verden til at se frisk og endda fantastisk ud. Kapitler, der finder sted under tunge overflader i verdens regnvejr, er især pulchritudinøse og trækker simpelthen andens vej, på trods af at de finder sted i en så deprimerende og sløret verden.
Og selvfølgelig er soundtracket en passende akkompagnement, så balefuld som den er beauteous, mens stemmetalentet, der naturligvis kører med tykke russiske accenter, er førsteklasses ting. Lyddesignet er perfekt gift med det visuelle, hvilket skaber et sjældent eksempel på total samhørighed i æstetik, som du ikke ser gjort så godt i mange andre spil.
På trods af at se smukke ud og lyde, truer et par hårde bug med at plette ellers poleret pakke. På forskellige punkter vil Artyom blive ledsaget af en allieret, der er forpligtet til at åbne visse døre og gå foran. På et tidspunkt var jeg nødt til at genstarte et helt kapitel, fordi et checkpoint gemt efter en af disse allierede besluttede at stoppe med at bevæge sig. Han var nødvendig for at lede mig til en dør og udløse en begivenhed, men han ville ikke gøre det, uanset hvor mange gange jeg genindlæste kontrolpunktet. Heldigvis er de enkelte kapitler ikke særlig lange, men det var stadig ganske upraktisk.
Min pc-kopi blev også udsat for en række nedbrud, inklusive en i den meget sidste kamp i spillet. Alt i alt styrtede jeg ned på skrivebordet tre gange i løbet af det otte timers eventyr - ikke et ikke-spillbart antal gange, men nok til at fortjene en streng omtale.
Metro: Sidste lys er en skuffelse i flere henseender. Det skal ganske enkelt siges. Dens design behandler omhyggeligt kritik af 2033 meter i en så overdrevent grad, at det faktisk fortryder mange af tingene 2033 blev rost for. Det faktum, at du er nødt til at forudbestille eller betale for at få adgang til et spil tættere på originalens hjerte, er også forbandet nær utilgivelig, og igen understreger jeg, at jeg ikke vil gennemgå en tilstand, der er blevet håndteret på en sådan måde.
Dog - og det er dog et stort - Sidste lys er også et fint spil på egen hånd, og hvis vi skal dømme det uden skyggen af 2033 Vi kan sige, at det er et spil fyldt med strukturelt sund kamp, en givende fortælling og en atmosfære, der fører spændingen fra spændende til nedkøling.
Som en standardoplevelse, Metro: Sidste lys er et godt spil, der glemmer hvorfor 2033 meter var en stor en.