warframes empyrean expansion is forging new connections between players
Det er mere end en simpel udvidelse
Steven Sinclair, direktør for Warframe , er begejstret. Han og hans team hos Digital Extremes presser hårdt på en massiv ny udvidelse af spillet. Midtpunktet i det er Railjack-systemet, et nyt slagskibsspillere vil være i stand til at tage ind i Origin-systemet til rumkamp. Men for Sinclair handler denne udvidelse ikke kun om at skabe et nyt område for spillere at udforske eller åbne den enorme tomhed i rummet for spektakulære kampe; det handler mere om spillere, og hvordan de forbinder hinanden i dette stadigt voksende univers.
bedste mp3 sang downloader til android
Sinclair talte meget om den indflydelse, der gik i Empyrean-ekspansionen under en Q & A-session med pressen før TennoCon. Han talte om de indflydelser, holdet lå fast på under dets udvikling, inklusive indie-hit FTL og Jediens tilbagevenden . Mens nogle udviklere måske citerer en indflydelse, som næppe registrerer sig med spillere, når de spiller deres spil, er det ikke tilfældet her. Det er tydeligt, hvor Digital Extremes fandt sin muse til denne opdatering.
Som nævnt ovenfor er midtpunktet i Warframe Empyrean-udvidelse er det nye Railjack-skib. Tilgængelig for spillere, der er en del af en tropp - skønt intet er der som forhindrer dig i at have en tropp på en - vil Railjack-skibet give spillerne nye muligheder for at udforske krogene og kranerne i Origin System. Dette skib vil have sit eget unikke kontrolsystem og meget ligesom FTL , kan spillere rekruttere en lang række mennesker til at bemande deres skib, som alle er parate til at give dig en venlig bølge, når du passerer. Når man går ud i en troj, vil en spiller pilotere skibet, mens andre kan udforske det eller bemande våbnene, hvis de løber mod fjender.
I vores demonstration var der tre spillere, der blev slået sammen for at nedtage et fjendeskib, der blev beskyttet af en skjoldgenerator på en fjern planet. Mens en spiller piloterede skibet mod de mindre fjendtlige fartøjer, tog de to andre plads til rummet, skyder grynt ned og infiltrerede fjendens skibe. Inde i skibet fungerer som de fleste andre områder spillerne har erfaring med Warframe , men efter at alt indeni er død, har de en af tre muligheder: opgive skibet, ødelægge skibet eller kaprer det og bruger fjendens våben mod dem. I dette tilfælde besluttede spilleren at kapre skibet, skyde nogle grynt ned og sprænge det på spektakulær måde, før han vendte tilbage til Railjack.
At se det i aktion mindede mig om en mere hurtig version af de slag, jeg kæmpede i Dragon Quest Heroes Rocket Slime . Dette spil gav spillerne muligheden for at sabotere fjendens tanke, men infiltrationshandlingen gik begge veje. Jeg kunne ødelægge deres tank indefra, og de kunne gøre det samme for mig. Dette princip findes også i Empyrean-udvidelsen. Efter at have sprængt et par fjendens skibe, blev jernbanen oversvømmet af grynt og krævede, at alle skulle stoppe, hvad de gjorde, før skibet blev ødelagt. Hvis fjenden får overhånd på spillerne og formår at sprænge deres skib, behandler spillet det simpelthen som en mission mislykkedes. Du mister ikke dit skib.
Med de andre fjendtlige skibe fjernet, vendte troppen deres opmærksomhed mod målskibet. Inde inde var en Kuva Lich, en repræsentation af det nye hævnsystem. Synes godt om Midt-jorden: Shadow of War Nemesis-system, fjender, du besejrer i spillet, kan komme tilbage for at få deres hævn. I dette tilfælde søgte Emra Rok hævn mod lederen af troppen ved hjælp af systemisk sprog til at henvise til tidligere møder med dem. Desværre for troppen blev Emra Rok beskyttet af en massiv skjoldgenerator. De kunne forsøge at bryde skjoldet på egen hånd, men for at komme til ham lettere skulle de kræve hjælp.
Empyrean introducerer det nye Squad Link-system, der giver forskellige tropper mulighed for at gennemføre mål, der direkte kommer hinanden til gode. I det eksempel, vi blev vist, sendte troppen et opfordring til hjælp. På en fjern planet besvarede en gruppe fiskere opkaldet, og snart infiltrerede de og ødelagde en nærliggende skjoldgenerator. Ligesom slaget ved Endor, når teamet sprængte skjoldgeneratoren, var det originale hold i stand til at få adgang til Roks skib.
Forbindelser som disse vil være rygraden i Empyrean-oplevelsen. Sinclair siger, at han ønsker, at enhver mission i spillet skal sammenkobles, hvilket er ret tilsagnet, givet hvor meget indhold der er i Warframe . Men Sinclair lover alt sammen Warframe vil blive 'løftet' ved denne nye udvidelse. Ikke kun af, hvordan spillere interagerer og hjælper hinanden, men også spillets generelle udseende. Udvidelsen vil introducere en fuldstændig omskrevet 'udskudt giver' i Evolution Engine, tilføje realtidsskygger og i høj grad forbedre udseendet på alle områder af spillet, ikke kun de udvalgte få digitale ekstremer, der har valgt at opgradere i fortiden som Gas City eller Eidolons sletter.
Det hele sammensætter peger på en dramatisk ny tilføjelse til Warframe univers, noget dette spil er ikke kort på. Sinclair og hans team har gjort alt, hvad de kan for at gøre spillet til den fornemmelse, de virkelig tror, det er, og med cirka 50 millioner spillere og tæller, er det klart, at de gør alle de rigtige træk med hver nye tilføjelse og udvidelse.