review age empires ii hd edition
Jeg gætter på, at du kan lære en gammel hund nye tricks
Age of Empires er en af de ældre strategispilserier. Før Øverste øverstkommanderende , Før Sins of a Solar Empire før endda StarCraft, der var Age of Empires .
Som tilhænger af planlægning og planlægning har serien været en hovedbestanddel for min pc-spillediæt i nogen tid. Du kunne ikke tro min spænding, da jeg så, at der ville være en HD-genindspilning af begge Age of Empires II og Erobrernes alder udvidelse til Steam. Middelalderen, her kommer jeg.
den bedste spilfremstillingssoftware til begyndere
Age of Empires II HD Edition
Udvikler: Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 9. april 2013 (PC)
MSRP: $ 19.99
De af jer, der ikke har spillet AoE II om et stykke tid vil sandsynligvis have nogle temmelig gode minder fra den aldrende strategititel. Du vil sandsynligvis tænke på det som en af storterne; spektakulært nyskabende, velafbalanceret og viser et detaljeringsniveau, der ville gøre renæssancemalerne rødme. Så ... starter du spillet.
Så stort som det måske er antallet af ændringer, der er foretaget her, det absolutte minimum. Der er ingen HD-teksturer, alle de originale lydeffekter og stemmeklip er blevet bevaret, og ingen af mekanikerne har ændret sig. Alt er nøjagtigt som vi alle forlod det - til bedre eller værre.
Lidt ind AoE II har alderen så godt som man måske håber. Dem, der er vant til mere sofistikerede strategispil, kan synes denne gyldne oldie er lidt frustrerende. Der er ingen automatisk-udforskning, ingen kommandokøer i enheden, ingen bygningskøer, valg af en gruppe enheder vil ofte vælge strejfearbejdere, kontrolgrupper er ret begrænsede både hvad angår antallet af enheder, du kan vælge, og antallet af tilladte kontrolgrupper, og arbejdstager AI overlader ganske lidt at ønske.
Alligevel er der en slags renhed for det hele. Mikromanagement og pleje er meget vigtigere end de har været i årevis, og manglen på råd og håndholdelse giver en hårdere, men undertiden mere præcise oplevelse. Jeg fandt mig selv at sætte rallypoint meget mere effektivt, og jeg ville ofte dedikere fem af mine kontrolgrupper til landsbyboere eller arbejdstagere specifikt for at hjælpe med at gå gennem økonomisk styring. For eksempel, i mine største lejrsamlingslejre, ville jeg holde en arbejdstager i en kontrolgruppe, så jeg let kunne flytte lejren og springe til den gruppe arbejdere for hurtig handling.
Derudover blev jeg meget mere forsigtig med grundkonstruktionsmønstre og arrangementet af mine bygninger og forsyningslinjer. At holde alt organiseret med så lidt hjælp fra computeren er hårdt nok, og jeg regnede med at arbejde omkring min egen tåbelige basedesign ville gøre det hele utåleligt.
c og c ++ forskelle
Denne blotte knoglemetode tilskynder til en meget mere aggressiv og obsessiv spilstil. Der er ikke plads til selvtilfredshed; du har ikke råd til at stoppe med at bevæge sig eller holde op med at være opmærksom. I modsætning til hvad StarCraft , som ofte er det samme i de første tre minutter af hver kamp - bygg arbejdstager efter arbejdstager, sikret mere mad og skub derefter ud noget militær. I det mindste, AOE vil du manuelt spejde og skifte mellem forskellige fødevarekilder, der også starter, samtidig med at du sikrer hus, træforsyning og får alt opsat til teknologisk fremskridt. Det er forskellige nok hver gang, at det aldrig er det samme spil to gange.
Hver af civilisationerne er også ret afbalanceret med nogle få små undtagelser her og der. Generelt set er spillet imidlertid et meget passende mål for et enormt antal taktiske såvel som større strategiske færdigheder. Spillet bevæger sig hurtigt nok sammen med andre kompetente spillere, som du bliver nødt til at være temmelig aggressiv for at følge med, uden at være så utilgængelig, at nyere eller mindre veløvede spillere bliver dømt, før de nogensinde starter.
Tilsvarende vil kampagnen føre dig gennem nogle af de mere interessante, omend bekymrende, øjeblikke i middelalderen. Det hele er mere eller mindre historisk nøjagtigt, skønt det håndteres med en vis mængde takt, således at det aldrig skifter til unødigt stødende område. Hvis du kan lære dine børn at spille effektivt, er det ærligt ikke et dårligt værktøj at lære dem et par ting om store historiske konflikter. Jeg kan huske at jeg lærte om aztekerne og byen Tenochtitlan fra denne ting. Nok til at jeg stadig kan stave det bynavn ordentligt med et forsøg. Hvem sagde, at spil ikke var effektive lærere?
Men i al alvor er dette spil fantastisk godt lavet, selvom det er lidt groft rundt om kanterne. Nogle af de større problemer med at forsøge at køre tingene på moderne computere (f.eks. Farvefejl og musens rullefejl) er rettet. Plus AOE II understøtter nu en enorm vifte af skærmopløsninger, hvilket er rart, selvom vi stadig sidder fast med disse gamle strukturer, men der er Steam Workshop-support, så ting kan ændre sig efter fans af fans.
Ja, det tog mig faktisk længere tid, end jeg gerne vil indrømme at bemærke og fuldt ud forstå betydningen af denne inkludering. Det er kun gået et par dage, siden spillet faldt, og der er allerede et temmelig anstændigt sæt HD-teksturpakker, gameplay-justeringer og tonsvis af mange andre godbidder. På samme måde Skyrim tog min første investering på 75 timer og udvidede det magisk til noget i nærheden af 500, Workshop for AoE II er en fantastisk bonus. Og kombineret med adgang til multiplayer via Steam er det virkelig den eneste tilføjelse, som spillet har brug for.
prøve testplan til softwaretest
Alt sammen, selvom det er lidt frustrerende, hvis du ikke er i masser af mikrostyring, Age of Empires II HD med Workshop og opdaterede multiplayer-funktioner er en fremragende titel. Strålingen i spillets design er der stadig, du skal muligvis bare kigge forbi dens alder for at se det.