review lost harmony
Så længe, Space Cowboy
Videospillindustrien er vokset langt ud over konceptet med scorejagt og arkadehandling. Vi lever i en tid, hvor man kan lave et spil med stort set ethvert koncept og lægge det i en emotionel kerne. Dette medium er smukt, kaotisk, vildt og altid fantasifuldt.
Følelser kan dog kun tage dig indtil videre. Hvad sker der, når du tager et deprimerende emne som kræft og gifter dig med det med rytme og trækbaseret handling? Naturligvis er kræft ikke sjovt, men jeg tror ikke Lost in Harmony prøvede at spejle, hvor ødelæggende trist kræft kan være.
Lost in Harmony (iOS, Android, pc, switch (gennemgået))
Udvikler: Digixart
Udgiver: Plug In Digital, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Udgivet: 21. januar 2016 (iOS, Android), 21. juni 2018 (PC, switch)
MSRP: Gratis (iOS, Android), $ 6.99 (pc, switch)
Lost in Harmony centrerer om en dreng ved navn Kaito, der beskæftiger sig med nedfaldet af at lære at hans bedste ven, en pige ved navn Aya, lider af en sygdom. Efter at have hjulpet hende med at reflektere over de gode minder i deres liv hver dag, trækker Kaito i søvn og ser for sig de to skateboarding væk fra underlige væsener, mens hun lytter til remixer af klassisk musik. Efterhånden som komplottet udspiller sig, begynder Kaito at forstå, at Aya sandsynligvis ikke vil klare det, og når han lærer mere om alvorligheden af hendes tilstand, intensiveres intensiteten af hver drømmesekvens.
Meget ligesom hvordan livet kastede Kaito en kurvebold, Lost in Harmony skyder spillere straks ind i handlingen og forventer, at de lærer spillet fra praktisk spil. Efter et par minutter vil du forstå det Lost in Harmony er hovedsageligt et rytmespil med nuancer af en autoløber. Et øjeblik skal du trykke på knapper til musikken, komplet med Guitar Hero -alsk rulle, næste gang hopper du over forhindringer som et spil tempel løb .
Jeg er virkelig slags chokeret over, hvor mange forskellige mekanikere spillet pakker til dets første niveau uden engang en tekstforklaring af, hvad der foregår. Uden forudgående erfaring med spil, ville jeg ikke engang forstå begrebet at trykke på knapper til et beat eller undvige forhindringer. Lost in Harmony bare koldt åbner og forventer, at du skal tackle det.
hvordan man åbner eksekverbar jar-fil
Selvom det måske er let nok at komme til grund med den grundlæggende idé om Lost in Harmony , det virkelige problem ligger i dens udførelse. Kontrollerne er anstændige til segmenter, der bevæger sig langsomt, men ikke forfinede nok til, når handlingen begynder at rampe op. Dette har muligvis mere at gøre med den glatte feedback, som spillet giver spilleren, da det er svært at forstå, og det generelle perspektiv på kameraet gør dømmeafstand til en smerte.
I størstedelen af segmenterne er din karakter i et fladt plan, og du behøver kun at placere ham for at undvige modgående genstande korrekt. Det hjælper ikke, at kameraet kigger bag din karakter og skaber tilfælde, hvor han skjule objekter, der kommer op på hans bagside. Nogle segmenter er også buede og skrånende, hvilket kræver konstant babying af joysticken for at forblive i en lige linje. Det er utroligt skærpende, men bliver til direkte tedium, når du har brug for at sjonglere med timing-knappetryk.
Overgange mellem knappetid og regelmæssig platforming er et totalt mareridt. Du kan ikke hoppe, når Guitar Hero -tællende meter vises på skærmen, så hvis et objekt, du normalt kan hoppe over, vises foran dig, og din hjerne ikke har skiftet til undvigelsestilstand, ender du med at trykke på hoppe, kollidere med objektet, fejle et knaptryk , og miste dobbeltpoint.
At svigte et niveau er dog underligt svært at gøre. Du skal udfylde din procentvise meter til 50% for at passere hvert trin, og du vil automatisk udfylde det meste af det ved ikke at gøre noget. At ramme forhindringer eller forkert knapepresser vil medføre et fald i din måler, men ved at samle stardust og trykke på knapper til tiden vil din procentdel stige. Der er også bonuskugler, der automatisk fylder din meter med 10% (tre er i hvert niveau), hvilket betyder, at du bare kan pløje gennem hårdere pletter og derefter gribe disse kugler, idet du ignorerer alle strategier, som spillet kræver, du bruger.
At være en havn i et mobilspil, Lost in Harmony har også berøringsbaseret kontrol på switch. Du kan stort set udføre enhver handling, som glæde-con udfører, bare med bedre nøjagtighed. Bevægelse føles dog som et enormt skridt tilbage og forstærker det problem, du har med undvigende hindringer.
Jeg tror, at de fleste af spillets problemer bare kommer fra dets valgte kunststil. Jeg har ikke noget imod anime-figurerne, men de flade 2D-spriter blandet med en 3D-verden mangler ordentlig dybde. Da du løber ved kameraet og skifter mellem objekter, bliver det næsten umuligt at finde ud af, hvor Kaito er i forhold til forhindringerne omkring ham.
Mens du til sidst kan tilpasse dig, er den rigtige morder manglen på innovation. Lost in Harmony kaster alle sine ideer på dig inden for det første niveau og introducerer derefter aldrig noget nyt. Der er bestemt forskellige baggrundsbilleder, men du samler altid stardust, hopper forhindringer, undviger trafik og lytter til musik. Heldigvis er lydsporet ind Lost in Harmony er godt klaret. Selvom jeg ikke er sikker på, at jeg holder af klassisk musik opdateret til 'moderne' standarder, føles de forskellige stykker ret forskellige fra deres originale kompositioner. Der er også unikke sange til Lost in Harmony , med en standout som et spor af Wyclef Jean. Det kommer ud af venstre felt i sammenhæng med historien og markerer den eneste gang, jeg følte en faktisk forbindelse til handlingen med Ayas sygdom.
teknisk support analytiker interview spørgsmål og svar
Jeg vil ikke sige, at håndtering af sygdom er noget, spil bør undgå, men Lost in Harmony giver dig ingen grund til virkelig at bekymre dig om dens hovedpersoner. De udveksler næppe ord, og du får aldrig en fornemmelse af nogen af personens personlighed. For den sags skyld svarer hver drømmesekvens ikke engang til den forskellige dialog, som Kaito udveksler med Aya. Dette føles som et tilfældigt udvalg af ideer, der smides til et klassisk soundtrack som en undskyldning for at være skør.
Jeg forstår bare ikke, hvordan du går fra at tale om at have et tilbagefald med din sygdom til skateboarding gennem en flygtningelejr. På hvilken måde griber de to ideer sammen? Flugtede disse figurer fra en flygtningelejr og bukker nu efter for en eller anden ubetegnet sygdom?
En af de mere unikke funktioner på mobilportene i Lost in Harmony var niveau redaktør. Dette giver dig mulighed for at oprette en scene baseret på den sang, du vil uploade. Det lyder som om det ville have tilføjet en enorm mængde replaybarhed, men det er ikke til stede i denne switch-port (eller endda pc-en). Der er dog en anden kampagne til Lost in Harmony , med en robot, der undslipper grænserne for det laboratorium, han blev bygget i.
Overraskende synes jeg denne kampagne fungerer meget bedre end den vigtigste. Sammen med at have et helt originalt lydspor, vedrører det aktuelle tema på hvert niveau direkte den historie, der fortælles. Den lider stadig under alle de samme kontrol- og perspektivproblemer, men i det mindste føles ideen mere fuldt ud dannet. Hver sang er også en smule kortere, men det betyder, at vanskelighederne er steget op i en grad, og de uheldige kontroller begynder at rive i kort rækkefølge.
standard gateway er ikke tilgængelig windows 10
I sidste ende vil jeg ikke være så nede på Lost in Harmony . Historien er helt inderlig, og lydsporet er godt klaret, men spillet prøver alt for mange ting med dårlig udførelse. Jeg får en fornemmelse af, at lydsporet blev tænkt først, før udviklerne besluttede at sætte et spil på det. Du kan få den samme oplevelse ved at købe lydsporet og foregive at du trykker på knapper.
Med noget mere fokus og bedre design kunne dette have været en afslappende og reflekterende tur omkring håndtering af sorg og tab. I stedet føles det bare som en hindrende måde at lytte til et album på.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)