review tactics ogre
Taktik Ogre: Lad os klæbe os sammen af mange strategi-RPG-entusiaster betragtes som et af de bedste eksempler på genren. Oprindeligt udgivet på Super Nintendo, derefter omgjort på PlayStation og Saturn, og det befinder sig nu på PlayStation Portable. Historien i denne genindspilning er stort set uændret, men adskillige nye systemer er tilføjet for at ændre den måde, den udfolder sig på.
Berettiger ændringerne, der er implementeret, dette spil? Eller ville denne titel være bedre stillet alene? Lad os læse videre sammen!
hvad er netværksnøgle på routeren
Taktik Ogre: Lad os klæbe os sammen (PlayStation Portable)
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 15. februar 2011
MSRP: $ 39.99
Fans af strategi-RPG'er ved sandsynligvis, hvad de kan forvente af Taktik Ogre , så vidt gameplayet går. Verdenskortet består af flere knudepunkter at besøge og stier at rejse på. Knudepunkter udløser nedskæringer eller slag, som er det, hvor størstedelen af tiden bruges. Kampe forekommer på et af snesevis af forskellige kortbaserede kortbaserede netkort, så man skal ikke kun sørge for at vælge, hvilke enheder man skal bringe til kamp, men også for at holde styr på relative positioner.
En af de største faktorer, der adskiller en strategi-RPG fra en anden, er dens historie. Lad os holde os sammen lider her, stort set fordi det var blevet en slags prototype for strategi-RPG-historier, der skulle komme. Mens det måske har føltes helt originalt i 1995, føles de vigtigste begivenheder i første halvdel af historien i 2011 lidt for forudsigelige. Selvom de store begivenheder ikke er svære at se komme paradoksalt, kan de mindre begivenheder og karakterer foruroligende. Med det, der føltes som hundreder af sammensatte ord, der beskriver de forskellige lande, klaner, karakterer, slagmarker, trylleformularer og andre genstande, kan minutiae være ekstremt vanskelige at sile igennem først. Mens der findes et encyklopædi i spillet til alle de begivenheder, der er sket, og alle figurerne mødtes, befandt jeg mig stadig i tvivl om, hvorfor jeg nøjagtigt kæmpede i de slag, jeg var.
Selvom historien muligvis ikke bliver mindre indviklet efterhånden som spillet skrider frem, bliver det klarere, hvem de slemme fyre er. Historiens krog er, at den har flere forskellige stier at tage, som hver resulterer i en markant forskellige række af begivenheder. I tidligere versioner stammede undergangen til den forgrenede historielinje af det faktum, at et enkelt playthrough varede hvor som helst mellem fyrre og firs timer, så de fleste spillere kun nogensinde ville opleve en historie, hvis det.
For at hjælpe spillere til at finde ud af, hvordan historien ville ændre sig, givet en anden beslutning, implementerede Square Enix et in-game-træ for at se nøjagtigt den sti, som spilleren har taget. Wheel of Fortune, som det hedder ( Lad os holde os sammen har en tung vægt på tarotkort, ikke spiludstillinger), lader endda spilleren gå tilbage til forskellige beslutningspunkter og spille derfra ned ad en anden sti. Desværre er denne evne ikke låst op, før spillet er afsluttet, og i den store plan ser det ikke ud til at spare spillerens tid, så meget mere end blot at starte et nyt spil ville. Det ville have været rart at have muligheden for at springe over slagene (som kan vare op til en halv time hver) og kun se snitscenes ned ad hver sti.
Mens tilføjelsen af Wheel of Fortune er velkommen, er den egentlige slagmekanik noget forvirrende. I stedet for at udjævne individuelle karakterer, får karakterklasserne erfaring og niveau op. Mens hensigten kan have været at lette smerten ved at miste en karakter, er resultatet, at spillet straffer variation og eksperimentering. For eksempel, når de fleste af mine klasser var på omkring niveau otte, blev jeg introduceret til ninja-klassen. Naturligvis ændrede jeg min hovedperson til en ninja med det samme, men da han var tilbage nede på niveau 1, var han ubrugelig i cirka fem slag, før jeg malede ham op. Selvom det kun er en gener i de tidlige stadier, forværres problemet i det sene spil.
Hver karakter har en enorm liste over færdigheder at vælge imellem, men de fleste af dem er for specialiserede til at være praktisk anvendelige. For eksempel er der en færdighed, der giver en marginal skade bonus til reptilian fjender. I betragtning af at hver karakter har et begrænset antal tilgængelige færdighedsspalter, og krybdyr kun vises i en lille brøkdel af kampe, synes det fjollet at spilde dygtighedspoint på noget sådan.
Et overraskende element er vanskeligheden ved denne nyindspilning. Det Taktik Ogre franchise er berygtet for at være ekstremt hård, med permanent karakterdød og sommetider sadistisk fjende AI. Vanskeligheden er blevet tonet ned ganske lidt denne gang. I stedet for et liv har hver karakter nu tre, før han dræbes permanent. Selv da tilføjede Square Enix en mekaniker kaldet Chariot Tarot, der giver spilleren mulighed for at spole tilbage enhver kamp op til halvtreds vendinger tilbage for at ændre enhver fejl begået tidligere.
Med indrømmelser i vanskeligheder mistede jeg ikke nogen af enhederne under min kommando, men jeg kan ikke sige det samme om venlige AI-enheder. I betragtning af at skæbnen for venlige AI-enheder har indflydelse på retningen af historien, er det frustrerende, at de ikke har et åbenlyst ønske om selvbevaring. Ved flere lejligheder får spilleren til opgave at redde en AI-enhed i fare, men snarere end at trække sig tilbage mod en venlig healer, vil AI normalt oplade hovedet ind på fjendens territorium.
grafisk, Taktik Ogre modtog meget lidt opgradering. Staveeffekterne er måske en smule flashere og mere farverige end før, men nogle af karakterens sprites er næsten helt uændret fra SNES-versionen. Det ser pænt ud på PSP-skærmen, men så meget mere kunne have været gjort for at opdatere det visuelle. Audiofiler finder noget at elske her, da lydsporet låser op gennem spillet, så spilleren ikke kun kan lytte til sange på kommando, men også læse noter fra komponisten for hvert spor.
Samlet set denne seneste version af Taktik Ogre: Lad os klæbe os sammen virker som lidt af en fejlagtig fejl. Mens den grundlæggende formel for en strategi-RPG altid er tiltalende for dem, der ikke har noget imod noget metodisk spil, er mange af de nye tilføjelser forundrende beslutninger i bedste fald og irriterende i værste fald. Wheel of Fortune er en god ide at lade spillere virkelig udforske fiktion, men det skærer stadig ikke spilletiden nok til at komme til de kødfulde historiebits. Spillere, der er interesseret i, hvordan valg påvirker en historie, som ikke har noget imod at slibe, kan håndtere et langsomt tempo, ikke er generet af den pålagte mangel på variation, har en mulighed for at huske minutdetaljer og har meget tid på hænderne kan sandsynligvis finde en rigtig perle i Lad os holde os sammen . Men i betragtning af hvor mange kvalifikationer, der sidst blev dømt til brug for, ville de fleste have det bedre med at se andre steder.
hvordan man sammenligner 2 filer i unix
Resultat: 5,0 - Middelmådig (5'ere er en øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårlig, men heller ikke særlig god. Bare lidt 'meh', virkelig.)