review little town hero
jeg behøver en helt
I de senere år er der brugt en vis indsats for at genopfinde det typiske JRPG turbaserede kampsystem. Mens mange stadig ser turnbaseret kamp som underholdende og endda foretrukket, er der et voksende antal udviklere, der finder det forældet. Der er gjort forsøg på at gentage formlen med tilføjede justeringer og funktioner eller blot fjerne det helt til fordel for realtidskamp.
Ingen har været så succesrige at blive allestedsnærværende, så søgningen fortsætter efter den perfekte blanding af RPG-statistikker og overbevisende gameplay.
Hvilket er at sige intet om Lille byhelten , et spil, jeg må snobbet erklære, ikke er en RPG, på trods af dens påstande.
Lille byhelten (Nintendo-switch)
Udvikler: Game Freak
Udgiver: Game Freak
Udgivet: 16. oktober 2019
MSRP: $ 24.99
Måske var det den oprindelige intention, men Lille byhelten ligner mere et dækbygningsspil end en RPG. Der er ingen statistik, ingen terningeruller - bare dig, fjenden og et blandet dæk af evner. Ideen er at præsentere en oplevelse, som du ikke bare kan slibre dig igennem. Der er intet mellem dig og fjenden undtagen ren strategi. Og matematik. Masser af matematik.
bedste software til at overvåge cpu og gpu temperatur
Matematik kan være sjovt. Spil som Calculords har bevist det.
Hvert af dine kort (eller izzits, som spillet refererer til dem) har tre statistikker: omkostninger til at spille, angreb og forsvar. Du bash dine kort mod fjenderne med dit forsvar opsuge deres angreb og vice versa. Izzits, som du bruger magt på, bliver blændinger, og hvis de overlever en fjendens angreb, føres de videre til næste sving eller kan straks bruges igen. Strategien stammer fra at beslutte, hvilke kort der er behov for for at opsuge skader, og hvilke der kan ofres for at fjerne fjenden.
hvordan man kører .jar filer windows 10
Det lyder muligvis enkelt, men yderligere komplikationer er lagdelt ovenpå: BP til at gendanne eller udveksle kort, tarme og hjerter, der repræsenterer helbred, gimmicks og supporttegn, der anvender specialeffekter. Det kan lyde forvirrende, men i praksis er det et relativt ligetil system. Indtil det ikke er.
Historien drejer sig om en dreng med fantastiske sideburns, der bor i en by isoleret fra omverdenen. Landsbyboere har ikke tilladelse til at forlade, så ingen er rigtig sikker på, hvad der er ud over de beskyttende canyonvægge. Drengen finder en mærkelig sten i minen. Pludselig monstre.
Der er et mysterium omkring, hvor monstrene kommer fra, men det spores ofte sidelæns af det daglige byliv. Historien er ikke uden dens charme, men den er formelformet og bevæger sig med tempoet i et hår tilstoppet. Hvis vi fortsætter med at være velgørenhed med grunden, kan vi sige, at det stort set kun er et køretøj, der skifter dig mellem slagene. Der er tre typer kampe, du vil blive involveret i - boss, venlige og puslespil - og alle er et træk.
Chefkampe er de længste, da før du kan skade en chef, skal du ødelægge tarmen, der afskærmer deres hjertemålere. Venlige slag har du mod dig i en spar mod en byperson. De løses normalt hurtigt, da der ikke er nogen tarm imod, der blokerer for dit helbred. Puslespil har du fundet ud af, hvordan du kan skade en fjende ved at spille dine handlinger i en stiv specifik rækkefølge.
Her vil jeg lægge alle mine kort ned: Jeg kunne absolut ikke tåle dette spil. Chefkampe er alt for længe, og det er alt for let at sidde fast i en dødvande i flere vendinger, når du forsøger at sprænge dig vej gennem deres forsvar for at få et dræbende slag. Hver gang et puslespil dukker op, er det ofte at prøve-og-fejl at løse, hvilket gør dem mere af en irriterende opgave end en sjov udfordring.
Jeg ville sandsynligvis være varmere på Lille byhelten hvis alle slagene var som dem mod byfolk. Disse er mindst kortere og løses typisk på under 10 omdrejninger. Det ser ud til at være det søde sted, før tingene bliver frustrerende, som de gør i bosskampe.
Det er den manglende forudsigelighed, der fik mig til at forbande på skærmen. Det ser ud til, at en chef, hver gang jeg var klar til et førsteklasses udvalg af dazzits, ville trække et eller andet trick ud for at gøre deres angreb fuldstændigt uhelbredelige eller ville have en evne til øjeblikkeligt at skade mine dazzits. Turn-to-turn-strategi går ud af vinduet, når din modstander på ethvert tidspunkt kan trække et ødelæggende kort ud, der slipper alle forhåbninger, du havde for at fremme kampen.
Nogle gange føles det som Lille byhelten har pludselig ændret regler. Det lykkedes mig at rydde en boss's blænder med en mulighed for at gøre noget skade, og ud af intetsteds antog de en defensiv holdning. Tilsyneladende med at angribe dem direkte, mens de stadig har tarme, resulterer i at tage 4 skader. Det ville have været rart at vide tidligere, selvom det stadig ville være bologna.
Selv uden den åbenlyse snyderi fra bossernes side kommer der ingen forbi det faktum, at spillet er gentagne og tørre. Måske kan det samme siges om ethvert JRPG-kampsystem, men i det mindste har de anstændigheden til at løse kampe relativt hurtigt. Her er drej efter tur næsten det samme, men bosskampe trækker og tændes.
Lille byhelten føles som et spil, der bedst spilles i korte bursts, men det ser ikke ud til, hvor længe disse bosskampe er. Selv byens del af spillet - det fyldstof, hvor du løber rundt i byen, kæmper med dens indbyggere og udfører opdrag - er tynd og står ikke særlig godt op.
Det annoncerede lydspor af Toby Fox af undertale berømmelse gør lidt for at hjælpe ting. Det er ikke dårligt, men det er bestemt generisk og glemmeligt. Jeg tror ikke, det kommer til at bukser noens knogler, er det, jeg siger.
Jeg fandt mig selv ønsket ret hårdt til slutningen af dette spil. Hver gang jeg sad ned for at lege, gik jeg væk i dårligt humør. Det er svært at nyde et spil, når dets kampsystem, kernemekanikeren, det er bygget omkring, er så aggressivt kedeligt. Det faktum, at det prøver så hårdt at frustrere enhver strategi, du kan opbygge, gør det bare til en kedelig opgave. Og for at afslutte tingene er det bundet til en generisk historie.
Jeg forventede ikke at have så meget vitriol til Lille byhelten når jeg går ind på det, fandt jeg imidlertid meget lidt at lide. Dens 18-timers runtime føltes som en evighed, da jeg slog igennem kamp efter kamp. Jeg kæmper for at forstå, hvem dette spil er designet til, men alt hvad jeg kan anbefale er at holde sig væk, for at du ikke får en dårlig hånd.
test cases eksempel til webapplikation
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)