review super street fighter iv
Der er ingen der benægter, at frigivelsen af Street Fighter IV genoplivet kampscenen. Mens dedikerede jagerfans stadig spillede deres foretrukne (og for det meste ældre) spil, fik kampgenren virkelig ikke meget opmærksomhed fra det samlede spilpublikum. Siden Street Fighter IV , har der været en enorm uptick i både antallet af virksomheder, der laver kampspil, og antallet af spillere, der er interesseret i krigere.
Nu, lidt over et år efter SFIV Capcoms første konsoludgivelse bringer ud Super Street Fighter IV. Er super en for tidlig betjening af succes med det forrige spil, eller en velkommen opgradering til serien? Hit springet for at finde ud af det.
Super Street Fighter IV (PlayStation 3, Xbox 360 ( revideret) )
Udvikler: Dimps / Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivelsesdato: 27. april 2010
MSRP: $ 39.99
Jeg vil skåne alle smerten ved at læse nogle generiske afsnit om hvad Street Fighter fordi jeg på dette punkt antager, at alle, der endda er mildt interesseret i kampspil, er bekendt med serien. Hvis du af en eller anden grund aldrig har hørt om Street Fighter , eller hvis du gik glip af båden i den fjerde rate af spillet, skal du gå tilbage og læse Nicks anmeldelse af Street Fighter IV .
Alle fanget?
ip adresse tracker software gratis download
Super Street Fighter IV er dybest set alt, hvad du kender fra originalen SFIV , men med en række forbedringer, balance tweaks og nye tegn. Lad os starte med de nye tegn.
I alt er der ti nye tegn; otte skal være velkendte for fans af Street Fighter serie. Dee Jay, Guy, Ibuki, Dudley, Makoto, Adon, Cody og T. Hawk er alle tilbage i aktion, og de er sammen med to helt nye krigere: Juri, en Tae Kwon Do-ekspert, der arbejder for SIN, og Hakan, en olie-wrestler med nogle af de mest latterlige udseende træk nogensinde set i en Street Fighter spil. Alle ti karakterer, fra min spilletid med dem, ser ud til, at de vil være levedygtige valg til kamp, selvom nogle helt sikkert vil tage mere praksis for at mestre end andre.
Det er vanskeligt at beskrive de nye figurers spillestilarter - delvis fordi du virkelig har brug for at få hænderne på dem for fuldt ud at forstå nuancerne, og delvis fordi spillet er så nyt, at alle stadig opdager nye styrker og svagheder. Alle de tilbagevendende figurer spiller rimeligt ligner deres tidligere inkarnationer. De er alle blevet omhyggeligt finjusteret og afbalanceret for at passe ind Street Fighter IV er kampsystem, men for det meste ser de ud og føles virkelig ligner de måder, de altid har spillet. Hvis du spillede disse figurer i tidligere spil, vil det sandsynligvis ikke tage dig meget lang tid at vænne sig til den måde, de spiller på super .
Med hensyn til de to nye karakterer ser Juri ud til at være en karakter, der læner sig temmelig kraftigt mod krænkelse - de fleste online har spillet hende temmelig aggressivt, fordi hun ser ud til at mangle et sæt forskellige forsvarsindstillinger. Hakan er en grappler, men oljemekanikeren tilføjer en interessant vri. Han skal konstant hælde olie over sig selv, hvilket kort giver ham sårbar; imidlertid at blive olieret øger hans hastighed og rækkevidde kraftigt. Hans glidebane lader ham både undvige ildkugler og dække afstand hurtigt, så han kan komme tæt på på relativt kort tid. Juri og Hakan bringer unikke kampstilarter til Street Fighter verden, og jeg forventer, at begge vil være relativt populære figurer, når spillet officielt er frigivet.
Capcom lytter tydeligvis til samfundet, mens han udviklede sig super , fordi nogle af mine største klager fra det originale spil er blevet behandlet. Lige uden for flagermus er enhver karakter låst op, så du behøver ikke at bekymre dig om at slibre dig igennem spillet. De fleste farver, taunts, titler og ikoner kan simpelthen låses op ved hjælp af tegn i arkadetilstand eller versus-slag, selvom nogle få ikke kan opnås uden at fuldføre hvert tegns prøvetilstand.
De største forbedringer, der vil være mest umiddelbart synlige, er i online multiplayer-tilstande. I stedet for bare at have rangerede og spiller kampe, har du nu muligheden for at spille en rangeret kamp, endeløs kamptilstand eller holdkamp. Rangerede kampe fungerer stadig de samme, som de gjorde før, selvom poengsystemet er ændret en smule. Player Points og Battle Points findes stadig, men hvor Player Points måler din samlede færdighed som spiller, er Battle Points karakterspecifikke. Begge værdier ændres, hver gang du vinder eller taber en kamp, men de kan være nyttige til at vise dig, hvor god en person er med den karakter, de spiller. Hvis du går mod en Fei Long med 1000 PP og 0 BP, betyder det enten, at de aldrig har spillet Fei Long før, eller at de virkelig dårligt med ham. Når din kamp peger med en karakterændring, øges eller mindskes din kampklasse (en bogstavkarakter, du er tildelt for at vise din dygtighed), hvilket giver dig et andet visuelt mål for en spillers færdighed med specifikke tegn.
Endeløs kamp er den nye 'spillermatch' af super , men denne gang er det en meget mere social oplevelse. Uendelige kamplobbyer rummer op til otte spillere, så du eller dine venner kan hoppe ind og skiftes rundt ved at sparke hinandens røv. Kun to krigere kan spille på én gang, men alle andre i lobbyen er i stand til at se kampen. Vinderen bliver, taberen bliver ramt i bunden af lobbyen, og den næste person på linjen fortsætter med at udfordre den tidligere vinder. Med en fuld lobby på otte personer, kan du forvente, at du skal vente meget, mens du ser kampe. Med fire til seks personer føles imidlertid ventetiden ikke så længe, og det er dejligt at kunne lege med en fuld gruppe af dine venner.
Holdkamp er præcis, hvordan det lyder som. Du kan spille 2v2, 3v3 eller 4v4, og du konfigurerer blot din ordre og kamp. Hvis en spiller bliver slået ud, går den næste person i kampordren til kamp, og det første hold, der har alle deres medlemmer besejret, taber.
Alle online kamptilstande har nu skjult karaktervalg, og dette er en af mine foretrukne ændringer, de har foretaget. Ikke flere spillende modstandere, der sidder der og nægter at vælge en fighter, før du har valgt deres valg, så de kan vælge deres 'tæller' - du skal vælge både din karakter og deres ultra, før du ser din modstanders valg.
Udfordringstilstand har også set en revision. Time Attack og Survival er væk og er blevet erstattet med evnen til at spille tønde- og bilbonusfasen, når du vil. Selve prøvetilstanden virker lidt mere robust end den var tidligere - der er 24 individuelle udfordringer for hver karakter. Mens de begynder meget grundlæggende, når du bare gør specielle træk og ultralyd, flytter de hurtigt ind i målkombinationer, links og måder at kombinere dine supers og ultras sammen. Det er nyttigt, men det ville være rart, hvis der var mere vejledning til timing af dine links og cross-ups. Hvis du lærer en ny karakter, vil prøvetilstanden bestemt være nyttig, men du bliver sandsynligvis nødt til at henvende dig til Internettet for at læse ofte stillede spørgsmål og diskussioner, hvis du virkelig ønsker at blive konkurrencedygtig.
Videoer er også en god måde at hente tip og strategier til din karakter, du vælger, og Super Street Fighter IV gør dem meget lettere at finde med tilføjelsen af en replaykanal. Ved at vinde to kampe i træk mod folk i din kampklasse eller højere, aktiverer du gentagelsestilstand til afspilning. Når denne tilstand er aktiv, har du chancen for at få din kamp gemt som en gentagelse, hvis du kæmper mod en person, der også har upload til afspilning aktiv. Forudsat at du får to personer med upload til gentagelse mod hinanden, har vinderen af kampen evnen til at uploade slaget til replaykanalen.
Den eneste vigtigste ting, der mangler på dette tidspunkt, er Tournament Mode, som ikke er tilgængelig uden for kassen. Turneringstilstanden får en større opgradering og vil have et faktisk beslagssystem for fire til otte spillere, med alle mulighed for at se kampe og kommentere dem gennem stemmechats, så alle spillere kan høre. Som mesterskabstilstand til Street Fighter IV , Turneringsindstilling vil være gratis DLC og forventes frigivet den 15. juni. Det er dejligt, at det vil være gratis igen, og jeg forstår, at forsinkelsen skyldes de nye funktioner og funktionalitet, men det ville stadig have været rart at have det første dag.
bedste spion telefon apps til Android
I replaykanalen kan du se alle videoer, du har gemt dig selv, samt videoer, som andre mennesker har uploadet. Tegn grupperes i underkanaler - Alpha tegn, originale tegn, Turbo & vige tegn, de nye tegn og chefer. Desværre kan du ikke vælge at se kampe, der involverer specifikke tegn, du er nødt til at vælge fra ovennævnte underkanaler. Replays afspilles konstant med ca. 10 sekunder mellem hver computer-valgt replay-video, så du behøver ikke vente meget længe. Som et værktøj til at hjælpe dig med at lære din yndlingsfigur, vil det dog virkelig drage fordel af en karakter-specifik markering.
Den sidste store ting at tale om er balancen og gameplayændringerne. Der er næsten ingen måde at diskutere alle de måder, de har finjusteret hver enkelt karakter, men i det store og hele ser det ud til, at alle ændringerne er blevet foretaget for at gøre karaktererne mere konkurrencedygtige og kæmpe nærmere. Dan er stadig ikke en topkarakter, men jeg er villig til at gætte, at med både de nye figurer og disse tweaks, kommer du op imod et mere forskelligartet udvalg af karakterer i online kampe i stedet for at spille mod de samme Sagat / Balrog / Ryu-spillere igen og igen.
Alle figurer har nu to Ultras, som begge er meget forskellige fra hinanden, hvilket giver dig flere muligheder for, hvordan du spiller din karakter. Selvom jeg formoder, at nogle karakterer vil have en Ultra, der næsten altid er valgt frem for en anden, tilføjer de for det meste flot variation, især for karakterer fra det forrige spil, der havde Ultras, der var praktisk talt værdiløse.
Den anden store ændring, der er sket, er, at med undtagelse af Dhalsim, er skaderne reduceret overalt for alle andre tegn. Da dette blev annonceret på Capcom Unity-bloggen var jeg temmelig skeptisk, men at se det i praksis har ændret mening. Kampe varer nu længere, da en fejltagelse ikke betyder at miste halvdelen af din livsfelt (medmindre du bliver ramt af en Ultra). Dette giver dig en mulighed for at lære af dine fejltagelser, lave nogle fantastiske comebacks, og samlet set får ændringen overraskende til at kampene føles meget mere intense. En anstændig del af mine kampe er afsluttet med både mig selv og min modstander ned til vores sidste 10 eller 15 procent af livet, noget jeg føler skete relativt sjældent i originalen.
Indrømmet, jeg er ikke en turneringsspiller, men efter min mening forbedrer næsten enhver ændring, der er foretaget, spillet. De nye figurer er gode, især ligesom folk begyndte at kede sig med de eksisterende tegn. De eksisterende figurer er blevet finpudset og afbalanceret, hvilket betyder, at karakterer, du tidligere aldrig har ønsket at spille, kan være levedygtige valg nu. Alle multiplayer-ændringer har strømlinet oplevelsen, hvilket gør det lettere at lege med dine venner og give dig flere muligheder for at kæmpe. Gameplay-ændringerne giver tættere og mere spændende kampe. Det eneste, der virkelig mangler på dette tidspunkt er turneringsfunktionen, som vi ved snart kommer snart.
Capcom kunne let have debiteret $ 59,99 for dette, og jeg ville have købt det på et sekund. Til 39,99 dollar er det en vanvittig aftale. Nogen Street Fighter fans, selv dem, der holder op med at spille originalen og flyttede videre, skulle være ved at samle op super . Hvis du gik glip af Street Fighter IV men er interesseret i kampspil, super er også et fremragende køb for dig. Personligt overvejer jeg Street Fighter IV at være et af de bedste kampspil, vi har set på længe, og Super Street Fighter IV gør ikke andet end at forbedre det. Køb dette spil.
Resultat: 9,5 - Fremragende ( 9'erne er et kendetegn for ekspertise. Der kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsage massiv skade på det, der er en øverste titel. )