review legend grimrock 2
Den perfekte efterfølger
Den første Legend of Grimrock var forbandet nær perfekt. Kommer det tilsyneladende ud af intetsteds, satte det et frisk nyt ansigt på den fangehulls-krybende genre. Det var et spil, der ikke glemte dens rødder, men som heller ikke glemte, at vi lever i en anden tid.
Det er ingen overraskelse, at efterfølgeren er helt fantastisk.
Legend of Grimrock 2 (PC)
Udvikler: Næsten menneskelige spil
Udgiver: Næsten Human Games
Udgivet: 15. oktober 2014
MSRP: $ 23.99
Legend of Grimrock 2 tager spillerne til et sted uden for det meste af spillet. Spillerens karakterer bliver forliset på en ø og begynder snart at finde mystiske noter fra en person, der helt klart har forberedt sig på hans øjeblik. Der er stadig masser af fangehuller øjeblikke, da mange gange spillere rejser under jorden i timevis ad gangen. Disse segmenter minder om det første Grimrock , og har også bivirkningen af, at spilleren virkelig sætter pris på de udendørs områder endnu mere, når de sidder sammen hinanden. Der er noget specielt ved at forlade et underjordisk fangehul og tage seværdighederne.
youtube video downloader til pc gratis download
Apropos seværdigheder, Grimrock 2 ser godt ud. Det underjordiske miljø giver en masse déjà vu, hvor væggene og gulve er lidt også velkendt. Visse fjendetyper vender også tilbage, men der er nok nye, endda tidligt, til at forhindre, at spillet føles nøjagtigt som det foregående. Andre områder er måske for store, fordi billedfrekvensen til tider tager en mærkbar dukkert. Musikken er ligeledes forbløffende, og en af de sværeste dele af spillet indlæser en gemme, fordi det betyder, at hovedmenumusikken slutter.
En del af skønheden i Grimrock 2 er, at det hele er fokuseret på kernespil, som er så stærkt som nogensinde. Slag spiller stort set på samme måde som i det første spil; partiet har to medlemmer foran, der kan nærkampe angreb og to bagpå, der er nødt til at stole på forskellige angreb. Indgående skader vil skade ethvert medlem, der står i den retning, så hvis du bliver ramt i ryggen, vil det forringe spillerens bagerste to partimedlemmer, for eksempel. Melee-angreb kan nu afholdes for at udføre et specielt træk, og der er tilføjet masser af nye trylleformularer.
Spilleren opretter deres skibsvækkede parti på fire, nu med flere muligheder for karakterklasser og race. Den eneste meningsfulde tilføjelse er Farmer-klassen, der går op efter spiser mad og ikke fra at kæmpe mod fjender. Alvorligt, det er sådan klassen fungerer. Mit råd? Opret en bonde. Overalt var min bonde let min karakter på højeste niveau og var til tider temmelig uretfærdig. Chomp chomp!
Fjenderne som helhed er smartere - til et punkt. Strategien med 'cirkelstripning' forbliver nødvendig, men nu fjender fjender og er bedre håndterer taktikken. Man må dog ikke misforstå, cirkelstroing er stadig vigtig for at overleve mange af spillets møder. At stå foran en fjende og forsøge at vinde gennem brute force ender ofte med nederlag hvis tre andre fjender overrasker dig ikke og kommer på dine sider, og AUHVOR HVOR KOMMER DE BOSKERE FRA ?!
Chefkampe er forskellige, men kan også variere i kvalitet. Noget virkelig imponerende er visse personers tilstedeværelse i spillet. Der vil være tidspunkter, hvor spilleren kun vender et hjørne for at se ... noget i slutningen af det. Og så bevæger det sig! Og forsvinder! Det faktum, at spillet ikke behøver at fjerne spillerens kontrol for at der skal være en filmsekvens for at præsentere disse øjeblikke, er nøglen.
Kampe får ofte en smuk rytme af klik og svejsebevægelser, der virkelig føles flydende og dynamisk. Stik, sving, ild, stikk, skyde, gynge, is, skyde stikke, svinge! Alt sammen på samme tid som man bevæger sig rundt i festen med den anden hånd for at væve ind og ud af angreb. Det er som at dirigere en smuk symfoni. Indtil ovennævnte tre yderligere fjender dukker op, og det bliver til et hysteri af blind panik. Men disse øjeblikke er underholdende i deres egen ret.
Det andet enorme aspekt af Grimrock 2 er gåderne. Udvikler Næsten Human negler vanskelighederne med at puslespil design fejlfrit. Dette er den slags spil, du kan spille væk fra pc'en; Jeg har løst visse gåder, mens jeg pendler til at arbejde, fordi de kun gør noget andet end mig konstant . Visse gåder er næsten umuligt vanskelige, men de fleste af dem er valgfri med utrolige belønninger for alt det hårde arbejde. Nogle vil have små tekst 'tip' på nærliggende tegn, men mange gange er de gåder eller en lige op-kodebar kode.
hvad er livscyklusfaser for softwareudvikling
Spillere erhverver også en spade tidligt i spillet for at grave efter godbidder i snavs. Jeg glemte dog fuldstændigt, at dette eksisterede i det meste af spillet uden for det første område, medmindre et tegn mindede mig på en eller anden måde. Chancerne er, at jeg gik glip af en masse skjulte skattekister!
Steam Workshop-support er også inkluderet, så spillerne kan lave og dele deres egne eventyr og fangehuller med andre. Det første spil havde et vidunderligt samfund, og indtil videre ser det ud til, at den anden rate har taget den fakkel helt fint op. Som om spillet ikke allerede var fyldt med strålende indhold, sikrer at at have Workshop-support, at når man får de rigtige ideer, vil folk fortsætte med at lege og elske Grimrock 2 i meget lang tid.
Legend of Grimrock 2 vil forbruge dit sind på mange måder. Gåderne river langsomt væk ved din hjerne, indtil de er løst, og mængden af fokus, der kræves til næsten ethvert kampkamp, er gennem taget. Grimrock 2 kan for evigt omtales som en 'perfekt efterfølger'. Det går ikke nødigt at tilføje idé efter idé for at gøre tingene mere indviklede, men i stedet foredler det, der allerede gjorde oplevelsen fantastisk, mens de udvidede disse ideer mærkbart nok.
( Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. )