review harvest moon
Måske næste sæson
Det er underligt at tænke, hvor konkurrencedygtig farm-simgenren er blevet. Du har Stardew Valley , som måske er den bedste gårdssim, der nogensinde er oprettet, Historien om sæsoner fortsætter med at imponere, Rune Factory er enestående, og der er Landbrugssimulator 17 for hjertet purister derude.
Så har du det Harvest Moon . Når den store fisk var engang i en meget lille dam, har jeg haft det vanskeligt at blive begejstret for en ny indgang. Harvest Moon: The Lost Valley hjalp ikke nøjagtigt, da det kastede dybest set alt, hvad der gjorde franchisen mindeværdig. Skytree Village ser ud til at rette kursen, men efter at have brugt dusinvis af timer med det, kan jeg se, at Natsume stadig har en lang vej at gå.
Harvest Moon: Skytree Village (3DS)
Udvikler: Natsume
Udgiver: Natsume
Udgivet: 8. november 2016
MSRP: $ 29.99
gratis mp3 musik downloader app til android
Opsætningen af Harvest Moon: Skytree Village skulle føle sig fortrolig nu. Efter at have valgt at lege som dreng eller pige, får du i opgave at genoplive landet ved at hjælpe Høstgudinden med at nå hendes fulde magt. Denne magt stammer fra folks tro, ligesom Tinkerbell i sceneproduktioner af Peter Pan , så det er op til dig at dyrke afgrøder, lokke fremmede til at flytte til byen og genoplive de syv titulære træer.
At slå hovedhistorien tager ikke for lang tid, cirka 24 timer for mig. Jeg var i stand til at se kreditterne rulle den første dag af min første vinter. Efter det var jeg fri til at fortsætte, som jeg ville, men de første to dusin eller deromkring timer var ikke nøjagtigt behagelige.
bedste dvd-rippesoftware til Windows 10
Siden mister Bokujō Monogatari licens, har Natsume forsøgt at fange magien ved Minecraft og smelt den sammen med den afprøvede og sande landbrugsformel. For mig fungerer kombinationen. Jeg nød at være i stand til at forme landet til nøjagtigt det, jeg ønskede. Landbrug er en leg med kontekstuelle input, og spillet kaster dig virkelig lige til handling, hvilket er en ting, det gør bedre end de langsomme introduktioner, der blev fundet i de nylige Sæsonens historie titler. Jeg voksede og høstede afgrøder inden for de første tredive minutter, da den nærliggende by begyndte at blive fyldt med beboere.
Jeg ønsker bare det Skytree Village gav mig mere frihed i de første to dusin timer. Din plads er begrænset af, hvor mange skytre, du har genoplivet, så i begyndelsen har du bare en lille jordstrimmel at arbejde med. Jeg var i stand til hurtigt at genoplive et par træer, hvilket gav mig mere plads, men terraforming var ikke tilgængelig i et par timer. Selv når jeg var i stand til det, kunne jeg ikke opbryde stenstykker, fordi hammeren ikke ville være tilgængelig i cirka 12 timer ind i spillet. I betragtning af at jeg havde åbnet adgang til min første mine omkring 5-timers mærket, blev jeg irriteret over, at jeg ikke kunne gøre noget med det, før jeg nåede den del af historien, hvor jeg tjente hammeren. Det ville have været lidt lettere at bære, hvis byerne ikke fortsat fortalte mig, at jeg havde brug for en hammer.
Når jeg taler om byen og dens beboere, vil jeg ikke sige, at de er noget mere end grundlæggende. Mens det er rart at have en by - som The Lost Valley gjorde det ikke - det føles, at det er der bare for at have en by. Der er intet liv i det og heller ikke de mennesker, der bare gentager sig for sæson efter sæson. Der er butikker, men de mennesker, der driver to af dem, hang for det meste uden for mit hus eller i min stald og kom i vejen for mig og mine dyr, som inkluderer det nye yndig Poitou-æsel.
NPC'erne, der kommer på min måde, er bare et af mange små problemer, som jeg fandt, og som fortsatte med at irritere mig gennem min rejse. At komme rundt kan være akavet, at hoppe fungerer ikke altid som det skal, kamerakontroller er ikke altid funktionelle, og nogle begivenheder udløser kun med nøjagtig bevægelse. For eksempel, meget tidligt, før jeg kunne låse op for terraformering og adgang til den første mine, var jeg nødt til at hoppe over en flod for at aktivere en afskåret scene. Jeg gjorde dette omkring 50 gange. Hvad jeg ikke vidste, var at jeg var nødt til at hoppe til et meget specifikt sted på den anden side af floden for at begivenheden skulle udløse. Jeg brugte cirka en time på at finde ud af, hvad fanden jeg gjorde forkert.
Alt det, der sprang frem og tilbage, var riste, men ikke så meget som nogle af de anmodninger, jeg blev bedt om at udfylde. Da landbrug, fiskeri og minedrift er dine tre hovedaktiviteter, vil beboerne bede dig om at udføre specifikke opgaver for dem. De fleste af dem er lette, som at dyrke en bestemt afgrøde. Men da jeg blev bedt om at mine visse typer malm eller fange en bestemt type fisk, som begge kan være tilfældige, begyndte det at komme på mine nerver. På et tidspunkt blev jeg bedt om at miner nogle guldmalm. Det tog mig omkring 14 dage i spillet at få de nødvendige tre stykker, alt sammen, mens en karakter blev fanget i en mine, der kunne 'kollapse på ethvert tidspunkt.'
sql forespørgsler interview spørgsmål og svar pdf
De fleste af disse irriterende anmodninger blev holdt til hovedhistorien, men andre opgaver havde også underlige regler for dem, der tvang mig til at spille længere end jeg skulle have, bare for at jeg kunne opfylde dem. Nogle kunne ikke opfyldes på søndag, da butikkerne blev lukket, men andre kunne. Nogle gjorde det muligt for mig at erstatte et materiale af høj kvalitet, såsom en god tomat, når alt det, de bad om, var en basisk tomat, mens andre kun gav mig mulighed for at indsende den nøjagtige vare af lavere kvalitet. Udfyldning af anmodninger endte med at være det, jeg gjorde mest i spillet, for uden for det og dine tre hovedaktiviteter er der virkelig ikke noget at gøre her.
Når jeg var færdig med hovedhistorien, blev det for mig tydeligt, hvor tomt dette spil er. Ja, jeg var stadig i stand til at gifte sig og starte en familie, men der er ingen udforskning, festivaler er en vittighed, landsbyboere giver ingen kilde til underholdning, og opgradering af mine værktøjer til deres fulde potentiale tog for ev. Det føles som om Natsume ikke havde været opmærksom i alle de år, den offentliggjorde Bokujō Monogatari spil, fordi det ser ud til, at det ikke lykkedes at indse, at magien med disse titler kunne findes i mere end bare den bundsolid landbrugsformel.
Byggestenene til noget vidunderligt er der. Jeg tror kombinationen af Minecraft og landbrug er en vinder, men mere opmærksomhed skal rettes mod aktiviteterne uden for udplantning og træk afgrøder, hvis Harvest Moon ønsker nogensinde at konkurrere med den overlegne gårdssim derude.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)