review skulls shogun
Hakk til du falder død
Efter ni lange år har Xbox Live Arcade stadig ikke en masse RPG'er af klassisk stil. Diskontering af tårnforsvaret, der er Band of Bugs , Grådighed Gorp , og kun få andre.
Gå ind Hodeskaller af Shogun : en ny SRPG, der søger at blande tingene lidt op og samtidig bevare den klassiske strategiformel.
Skulls er interessant, idet det er en Strategi-RPG uden et gitter, og det har krydskompatibilitet mellem tre platforme.
Hodeskaller af Shogun (Windows 8, Windows Phone, Xbox Live Arcade (revideret))
Udvikler: 17-Bit
Udgiver: Microsoft Studios
Udgivet: 30. januar 2013
MSRP: $ 14.99 (1200 MSP) Windows 8, Xbox Live Arcade / $ 6.99 Windows Phone
Hodeskaller af Shogun starter med en interessant og enkel forudsætning: du spiller rollen som en nylig afdød føderal-japansk general. I livet blev du meget respekteret. I døden er du lidt rodet.
Din rambunctious avatar er ikke kun uden en hær, men han er også i benægtelse og nægter at forblive død. Næsten umiddelbart efter starten af historien, begynder du at samle din hær i underverdenen og planlægge din herlige tilbagevenden til ære - den eneste person, der står i vejen, er den fyr, der dræbte dig.
Mens antagelsen i sig selv er ret interessant, Skulls forstærker det med en sjov dialog, og en sund dosis 'l33t' tale blandt nogle smarte popkulturhenvisninger.
Kampagnen består af cirka 20 etaper, mens du er hård og hård vej gennem det udøde landskab på jagt efter herlighed. Historien er ikke rigtig tung, hvad angår en dybt givende fortælling, men det er sjovt nok, at den holder dig i gang, når du udforsker forskellige zoner baseret på sæsoner som vinter og forår.
Når du handler om din forretning i historien, lærer du langsomt mere om spillet, og hvordan det prøver at ændre status quo lidt. For det første, mens enheder har et begrænset bevægelsesområde (vist med et cirkulært overlay, når man vælger enheder), kan de gå frit inden for dette område og angribe eller udnytte miljøet efter ønske.
Nogle avancerede strategier er til stede, og det er her spillet skinner taktisk. Det største er sjælevægsteknikken, som giver dig mulighed for at samle dine enheder for at undgå modangreb, slå tilbage og forhindre skader. Denne enkle tilføjelse (som normalt kun er en stødende bonus i andre spil) får dig til at tænke, før du placerer en enhed, og tilføjer processen en hel del dybde.
At spise kranier er også en stor del af gameplay, da chomping på fjendtlige rester vil give dig mulighed for at helbrede dine enheder og tvinge dem til en super enhed, hvis de spiser tre på et kort. Strategien, der er involveret i kranier, er, at du ikke kan spise dine egne faldne enheder, og at spise en kranium tager en handling - hvilket får dig til at tænke, før du fejlagtigt spilder en helbredelse.
Så har du spillets anden hovedkomponent - rismarker - som fungerer som spillets valuta. For at få ris skal du 'hjemsøge' en speciel firkant, der tager både en handling og en tur. I de efterfølgende vendinger får du en ressource for hver hjemsøgt uafskærmning, som giver dig mulighed for at købe flere enheder på hvert kort. Igen, som kranier, tilføjer dette et andet element af dybde, når du beslutter, hvilke enheder der vil holde sig tilbage og få ressourcer, som vil forsvare og danne en sjælsmur, og som vil fortsætte med det offensive.
Nye enheder kommer også til at spille, ligesom kavalerienheden, der har mere bevægelse end de fleste, bueskyttere, rævehold med en helbredelsesform og selvfølgelig din general, som får evnen til at meditere, før han foretager sin første bevægelse (for at øge hans maksimal sundhed), og gå i to handlinger på samme tur.
Mens Hodeskaller af Shogun gør et godt stykke arbejde med at tilbyde en anstændig mængde enheder, der er ingen iboende 'wow'-faktor, når det kommer til gameplay. Selvom det traditionelle gitter kastes til fordel for en cirkulær bevægelsesskygge, føles det stadig det samme, som genren altid har, minus spillets visuelle og vokale charme.
De fleste enheder har ikke rigtig 'trylleformularer' i traditionel forstand, der bærer fra kort til kort. Der er intet rigtigt RPG-progressionssystem eller noget at arbejde for. Du er bare ved at flytte fra kort til kort, der starter fra firkant et, selvom dine enheder havde en fantastisk succes eller for det meste alle døde i det forrige niveau. Mens der er et par 'udfordringer' (som at miste mindre enheder for eksempel) at gennemgå på hvert kort, gør de ikke rigtig noget for at få dig vil have at afslutte dem.
Derudover, mens du kan 'spole fremad' fjendens sving ved hjælp af LB, har jeg det lyst til, at det faktisk ikke fremskynder ting så meget, og ofte finder jeg mig selv temmelig kedeligt, mens jeg venter på, at enheder skal udføre meniske opgaver. Efter at have spillet spil, der har muligheder for at springe fjendens sving helt over, føles det lidt skurrende.
Heldigvis er der mere end bare en enkeltspiller-komponent til spillet, hvis du bliver selvtilfreds med formlen.
Multiplayer-klogt, Hodeskaller af Shogun er ekstremt imponerende, idet det dybest set tilbyder enhver mulighed under solen for op til fire personer. Der er fuld sovesofa, fire-spillers online spil og asynkron spil mellem platforme mellem Xbox Live, Windows 8 PC og Windows-telefoner. Jeg var ikke i stand til at teste cross-platform play-funktionen, men den fungerer på samme måde som andre tilstande - du samler bare op, hvor du slap.
Disse spil spiller ud på samme måde som hovedhistorien, lige med op til tre andre menneskelige hære involveret. Der er krybe (fjendens AI) på kortet til bortskaffelse, rispatties at kæmpe for og enheder til at hævde. Tænk, hvad angår mulighederne Sværd og soldater , idet det tilbyder en meget begrænset mængde kort og justeringer, som alle føles omkring det samme.
Hvis nogen når som helst bort fra under disse tilstande, overtager en AI-modstander - så du behøver ikke at bekymre dig om at blive stærkt investeret i en kamp kun for at få det helt fra hinanden inden for få sekunder.
Jeg var ikke begejstret af Hodeskaller af Shogun , men jeg nød min tid med det. Hvis du kan finde lokale venner, der nyder et godt asynkront strategispil (tænk lokalt Advance Wars ), kan du få lidt mere kilometertal ud af denne.