review kill la kill the game
Tøj gør wham
hvilket af følgende er et eksempel på data mining
Den hyperaktive, psykedeliske, ekstremt støjende opera, der er action-anime, er skræddersyet til kampspil. Så meget af mediet er blevet bygget omkring kamp, som regel beskæftiget med en fantastisk, fysisk knækkende mode. Fra Fist of the North Star og Dragon Ball Z til Attack af Titan , Naruto og alt derimellem, animes farverige og latterlige vold ofte oversætter godt til spilverdenen. Helvede, der er endda et anime om kampspil nu. Objektivet er vendt indad, folk.
Og det viser, at Trigger Studio i sidste ende ville tilbyde en scrapper baseret på moderne klassiker Kill la Kill . Blæser op i midten af 2010'erne, Kill la Kill vandt straks en hær af fans med sin vilde handling, excentriske karakterer, ærligt absurde forudsætning, og selvfølgelig, surringer af ostekage nøgenhed. Det er faktisk utroligt Kill la Kill The Game: IF - fra APLUS Games og Arc System Works - har taget lang tid at ankomme på baggrund af kildematerialets åbenlyse potentiale.
Stadig, hvorfor spørge hvorfor? Lad os dykke ned i den stikkende lemmer i haute couture-skolen Honnouji Academy og dets bizarre, ofte ubeklædte studerende.
Kill la Kill The Game: IF (PS4 (revideret), pc, Nintendo switch)
Udvikler: APLUS Games
Udgiver: Arc System Works
Udgivet: 25. juli (EU), 26. juli (USA) 2019
MSRP: $ 49.99
Udviklet af animeelskere APLUS Games (som også stod bag det æstetisk tiltalende men teknisk dårlige Little Witch Academia: Chamber of Time ) Kill la Kill The Game: IF er en arenakæmper, der understreger bevægelse og afstand over komplekse kombinationer. Kæmpere kæmper mod det på et stort 3D-plan, der giver mulighed for bevægelse i alle retninger, med handling skiftende mellem nærkvarteret slag og langdistancet projektil-skove.
Som det er for mange nyere krigere, Kill la Kill: IF har et forenklet kontrolsystem, der udstyrer hver af sine krigere med standardangreb, projektilangreb og specialtilbud. At slå springknappen to gange får din fighter til at være hjemme i modstanderen med et luftstråle (svarer til Dragon Ball FighterZ 's' Dragon Rush '), mens et beskyttelsessystem med en knap kan overføres til hurtige straffe og strejfe med retningen af retningsstaven. væsentlige, Kill la Kill: IF giver anledning til bevægelse generelt, med reads, dodges og counter-bevægelser, der belønner spilleren med muligheden for at slå, sprænge kinetiske auto-kombinationer med et væld af knappetryk.
Kill la Kill: IF Mekanik er bestemt unik. Spændende, jævn. Kontrolsystemet tillader fans - som måske ikke er velbevandrede i krigere - at begynde at smide prangende, filmiske kombinationer med lidt ståhej. Men som et dobbeltkantet sværd, er handlingen ødelagt med mangler i besiddelse af dens design. Dybdesyn er et reelt problem i HVIS . På afstand kan hurtig og perfekt bevægelse gennem en gylle af projektiler være en frustrerende øvelse. Der er en grund kæmpere, endda 3D-poster som Tekken , forbliver i det væsentlige på et 2D-plan, og det er fordi måleafstand er altafgørende.
I Kill la Kill: IF , 3D-bevægelsen og en bred vifte af bindestreger kan byde på nogle spændende kampe, men kan også give en prøvende oplevelse, når du vælger dig gennem en spærring af projektiler og beskytter særlige angreb. Dobbelt så hvis kameraet har valgt at sætte din karakter i afstand på kikkertniveau, eller fyld skærmen med vilde visuelle effekter og HUD-påmindelser. I tæt kvartaler går tingene op, med det automatiske kombinationssystem, der giver mulighed for forskellige 'ruter' baseret på retningsindgange midtkæde. Disse kæder kan føre til jongler, luftkomboer, væg-crumples og spektakulære supers.
Som et kampspil, Kill la Kill: IF præsenterer acceptabelt og endda spændende gameplay, men dets iboende mangler forhindrer det i at tilbyde en stram, pålidelig kampoplevelse. Fans af showet vil være glade for actionen på skærmen, men dem, der leder efter dybere mekanik, kan måske finde det, selvom det siger, Arc System fungerer på kassen, Kill la Kill: IF er ikke på samme niveau som en BlazBlue eller Skyldigt gear .
password cracking værktøjer til Windows 7
Et element, hvor ArcSys 'inspiration gør skinne igennem er i Kill la Kill: IF 's livlige visuals og lyd. Karaktermodeller er sprøde, godt animerede og fulde af liv. Intros, vinposer, filmangreb og spillets morsomme 'Bloody Valor' fornærmelsessystem gør kildemateriale retfærdighed, mens et coolt lydspor giver karismatisk stil til handlingen. Der arbejdes med godt arbejde på både den japanske og den engelske dub, men opslagene i kampen bliver gentagne real hurtig. Samlet set er disse audio / visuelle elementer HVIS 's ess i hullet, og fans vil være meget glade for at se deres yndlingsfigurer bragt tilbage til livet, så de kan slå deres næve sammen og råbe i sideprofil igen.
Dette fører os til kernen i Kill la Kill IF , som er dens single-player story-kampagne. I det væsentlige en alternativ genfortælling af begivenhederne i anime (deraf titlen 'IF'), giver spillet os mulighed for at gennemse nogle af seriens mere mindeværdige elementer: 'Naturals Election', Life-Fiber saga , rivaliseringen mellem klassepræsident Satsuki Kiryuin og den oprørske studerende Ryuko Matoi, Elite Four, den dejlig psykotiske Ragyo… Alt dette og mere genopstås i pænt udformede klippeskiver, med en plotline, der følger velkendte tråde (ingen ordspil beregnet), men også kaster i nogle overraskelser.
Det er en kort rejse, som den dedikerede vil slå sig sammen om en håndfuld timer. Når det er gjort og støvet, Kill la Kill: IF tilbyder et par låsbare sidetilstande - som f.eks. COVERS-strejkekampen - men den uklare AI holder dem konstant fra at blive virkelig engagerende. Lokale VS. At lege med venner er helt bestemt nøglen til lang levetid med denne særlige jager. Fra denne skrivning var jeg desværre ikke i stand til at teste spillets online stabilitet.
Når du ikke sprænger hoveder, kan spillere bruge optjent valuta til at låse op for en række ekstra. Disse inkluderer spillets kunst, lydspor og stemmelinjer. 'Special Figure' -tilstanden er i det væsentlige et diorama-spil, hvor du kan arrangere dine yndlingsmaniakker i dynamiske positioner, som du derefter kan fange til eftertiden med en kamerafunktion. Opfør dig, dig. Alt i alt er det ikke en dyb pakke til dine halvtreds bukser, især i betragtning af genrens bestræbelser de seneste år på at tilbyde spillere et magt af single-player indhold.
Og deri ligger konklusionen trukket af Kill la Kill: IF . I sidste ende gøres der nok for at mette mest fans med hensyn til seværdigheder og lyde, elskede figurer, nostalgiske referencer og begrænset, men sjovt gameplay. Men HVIS undlader at skubbe til højere mål, ala Bandai Namco's Dragon Ball FighterZ, en anime fighter, der absolut smadret gennem sit eget publikums glasloft og bliver det elskede for det bredere samfund. Stadig er ikke hvert spil for enhver smag og gennem smart præsentation og unik handling, Kill la Kill: IF skal give fanbasen solid underholdning. Det er dog meget et 'spil for fansen' og intet mere.
Kill la Kill: IF lykkes med at oversætte sin navnes hyper-kinetiske univers, vilde handling og ekstreme karakterer til en sjov oplevelse, men holdes tilbage af mangelfuldt sideindhold og mangler forbundet med sit eget design. Det er værd at bruge din tid, hvis du allerede er en franchise-fan, men dem, der endnu ikke er bundet af Life-Fibers, bør vente til dette særlige couture-nummer flytter til den reducerede jernbane.
stadier af softwareudviklings livscyklus
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)