getting it right sanitarium
Et must spille både til fornuftigt og vanvittigt
(At få det rigtigt er en månedlig serie, hvor jeg ser på elementerne, der udgør et klassisk spil. Hvad var de vigtigste ingredienser, der adskiller det og får det til at holde op til denne dag? Læs videre for at finde ud af.)
For et medium, hvor en historie kan tage dig hvor som helst, tager videospil for ofte en velkendt rute til det samme sted.
Hvor skal vi hen denne gang? En ubeskrevet ørken i Mellemøsten? En futuristisk metropol, der er enten 20 procent eller 80 procent Blade Runner -inspired? Hvorfor er det, når masser af film tager seerne ud til landlige, fantastiske omgivelser, der sætter mærke i mareridt og drømme - ikke kliches of modern fiction? Hvor kan vi finde sådanne inspirerede verdener i spil?
Der er nogle få, der kigger indad i stedet for udad i at skabe en indstilling. Listen er kort: Grim Fandango , Psychonauts , Harvester og - åh, ja - Sanitarium . Jeg fejrer måske hver enkelt af dem for denne serie rettidigt, men for nu ser vi på dette lidt kendte uhyggelige pc-eventyr.
Sanitarium (PC)
Udvikler: DreamForge Interception
Udgiver: ASC Games
Udgivet: 30. april 1998
I en nøddeskal: Sanitarium begynder i et psykisk asyl, men det er alligevel det mest fornuftige sted, du besøger i spillet. På en rejse for at finde ud af, hvem han er, og hvorfor han transporteres til forskellige drømmeverden, tager Max på sig forskellige avatarer og udfører forskellige opgaver. Dette excentriske, polerede eventyrspil er i modsætning til andre i genren. Fra dens isometriske udsigt til de foruroligende tegnet design, Sanitarium skaber en bisarr virkelighed på ukonventionelle måder. Det er en underlighed, helt sikkert, og en der fik det rigtigt.
Mystique
Ved Sanitarium Til sidst forbliver mange spørgsmål ubesvarede, men de fleste er begravet i miljøer og dialog, og venter på at blive opdaget ved efterfølgende playthroughs. Historiens langsomme opbygning og modvilje mod at give svar skaber en foruroligende atmosfære, der sætter tonen for de kommende begivenheder. Manglende klarhed i fortællingen kan få mange spil til syne, men det er en stor del af, hvad der skaber Sanitarium så stort.
Hvis det at vågne op på et mentalt hospital ikke desorienteres nok, skal det at vågne op i en forladt by, der er overkørt af vanvittige børn, gøre det. Hvert kapitel i Sanitarium kaster hovedpersonen i et nyt miljø og ofte i en ny persona. Mens overgangen fra en lille pige til et firearmet monster forekommer helt tilfældig i starten, begynder den underliggende symbolik at blive spoleret og give mening om tingene.
Historiefortællingen, miljøer, stemmeskab, musik og dialog opbygger en utrolig atmosfære, der er tyk nok til at klippe med en kniv. Sanitarium Excentricitet husker filmene fra David Lynch, mens de nådeløse rædsler i spillets historie tænker på Stille bakke . Én ting disse begge deler er en stor følelse af mystik, der får dig til at føle dig utilpas, men tvinger dig til at udforske en mørk, snoet verden for svar.
Forstyrrende, men ikke skræmmende
Nogle gange er de rædsler, der ikke udgør nogen umiddelbar trussel, dem, der forbliver længst hos os. Måske er det et spørgsmål om fortrolighed, men zombier, vampyrer og varulver giver bare ikke et godt chok længere. Sanitarium Mine vanvittige børn, ensomme freaks, groteske udlændinge og sorgspøgelser er meget mere nervøse for mig.
Sanitarium forsøger aldrig at skræmme, men dets visuals kom ofte under min hud på trods af den daterede grafik. Deformede mennesker, der handler som om der ikke er noget galt med dem, er foruroligende på så mange niveauer. Maggotlignende udlændinge og cyborgs, der borer huller i kæmpe menneskelige fostre, sørger for en tæt andenplads. Selv når spillet returnerer Max til den mentale afdeling, er han omgivet af fjendtlige læger og vanvittige patienter.
Der er ingen flugt fra Sanitarium 's bisarre karakterer og verden. Mens nogle områder er fremmed og ensomme end andre, har alt i spillet potentiale til at forstyrre. Det skaber en unik, truende atmosfære, der ikke er som meget andet i mediet.
Historiefortælling, der fungerer på flere niveauer
Sanitarium historien har sine fejl, især i sit sidste kapitel. Hellbent-antagonistens motivation og manerer er overdrevne og overbevisende skurkagtige. Det er en dårlig pasform til et spil, der giver en overraskende mængde modenhed i sin tilgang.
Tag for eksempel det første store område: En by, der er vokset over med planteliv og opgives af voksne efter et kometreff. Byen er nu et ensomt sted, hvor kun muterede børn bor. Nogle er mere tabte og grusomme end andre, men de fleste af dem synes temmelig tilfredse med tingenes tilstand. Hele dette scenarie, som alle dem, der skal følge, forekommer helt tilfældigt ved første øjekast. Men så begynder miljøet og karaktererne at fortælle en anden historie.
Hver underhistorie af Sanitarium finder sted i Max's sind, hvilket giver dem alle en dybere betydning. Forladte børn, en historie med misbrug, en korrupt predikant, en fremmed styrke - alle disse ting giver mening ved afslutningen af spillet. Selv de ideer, der ikke direkte adresseres, kan analyseres og fortolkes på forskellige måder. Den mulch-facetterede historiefortælling om Sanitarium er en mørk og cerebral slags, der giver spilleren værktøjer til at besvare spørgsmål i stedet for at lægge det hele på et sølvfad.
Føler hjælpeløs
At få en spiller til at føle sig ude af kontrol er en vanskelig ting at opnå uden at vække den forkerte slags frustration ved et spil. Når det gøres effektivt, fører det imidlertid til nogle magtfulde øjeblikke. Jeg glemte det meste af Silent Hill: Shattered Memories men jeg kan tydeligvis huske kørestolsekvensen og den indflydelse den havde på mig. Selvom følelsen af hjælpeløshed det Sanitarium fremkalder er mere mentalt end fysisk, det opnår en lignende følelse.
At blive låst væk og misbrugt af personalet gjorde mig meget ubehageligt overalt Sanitarium 's kapitler om asyl. Ikke kun vil ingen hjælpe Max, de lyver konstant for ham - nogle mobber ham endda. Én fløj over gøgens rede og 12 aber fik mig ikke til at tænke, 'Mand, mentale hospitaler er fantastiske'! men de er intet sammenlignet med dem, Max besøger.
Stort omfang
For en historie, der for det meste finder sted i en mands tanker, Sanitarium formår at tage spillere på tværs af mange kulturer, epoker og steder. Navngiv et andet spil, der giver dig mulighed for at kontrollere en aztecisk gud, lille pige og firearmet fremmede. Det gør du ikke, fordi der ikke er en.
På trods af at være et stort, ambitiøst eventyr, Sanitarium føles personlig i hele sin helhed. Klipte scener forbinder konsekvent ting i den imaginære verden med Maks undertrykte minder, hvilket får spillerens til at huske, at dette er Max's historie. Selvom du kun er Max for en lille del af Sanitarium , Havde jeg aldrig en fornemmelse af, at han blev forladt som fokus. At udforske Maks fortid er altid i spidsen for historien, hvilket skaber stor fortællingsmotivation.
Hver af spillets drømmeverden-sub-plot er engagerende på egen hånd og gøres endnu mere engagerende ved at være knyttet til en større tråd. Dele af spillet virker dumt ambitiøst - nogle gange til en fejl (se: de frygtelige kampsektioner) - men Maks kapitler har en måde at forankre historien på, hvilket gør den til en personlig historie igen.
Hvis du vil fortælle en god historie, skal du skrive en bog. Hvis du ikke ønsker at skrive en bog, kan et eventyrspil være fint. På grund af tempoet og strukturen i handlingen i genren er eventyrene mest velkomne til dyb, innovativ historiefortælling. Spillere er mere villige til at indtage store mængder dialog, udviklere er mere fri til at udforske ideer uden at volden altid behøver at spille en rolle, og sjove gåder kan altid binde det hele sammen.
Sanitarium er en forbandet god historie. Det kan ende lidt hårdt og tage et stykke tid at komme i gang, men jeg kæmper for at tænke på mange spilfortællinger af dens kaliber. Det er sjovt at observere det Sanitarium begynder med en af spillets største klichier: en amnesi-påført hovedperson. I stedet for at bruge dette som en undskyldning for at have en rollebesætning af karakter, der ramble off exposition - Jeg ser på dig, JRPGs - Sanitarium skaber et spændende narrativt webarbejde omkring konceptet.
hvordan man får vist bin-filer på Android
(Billedet med tilladelse fra cky1988)