review mega man x legacy collection 1
Super fremtidig kamprobot
Jeg har tanker om Mega Man . Jeg mener, jeg har spillet hver vestlige udgivelse i franchisen, inklusive spinoffs, men hele sagaen har været en rutsjebane tur; og det er let. Som de fleste af mine favoritegenskaber hele tiden ( Zelda, Resident Evil for at nævne nogle få) kvaliteten af hvert spil varierer meget, og i nogle tilfælde springer det ned i dybden af den mørkeste oubliette.
Spænd jer selv ind, for det er tid til at tale om et særligt kviksølvunderlag takket være frigivelsen af to nye Mega Man X Legacy Collection s. Det er en dobbeltanmeldelse, folkens!
Mega Man X Legacy Collection 1 + 2 (PC, PS4 (revideret), switch, Xbox One)
Udvikler: Capcom
Forlægger: Capcom
Udgivet: 24. juli 2018
MSRP: $ 19.99 (hver) / $ 39.99 (begge dele, switch kobler ikke a Samling 2 kort)
Mega Man X (Samling 1)
Den første samling er et absolut monster og Mega Man X er unægtelig den største uafgjort. Dette er en samling af fire af de største platformspilere gennem tidene, og i tilfælde af originalen, der sparkede af hele X univers, muligvis det største.
Hver gang jeg spiller Mega Man X det føles som den allerførste gang, jeg hentede en SNES-fjernbetjening og opdagede dens hemmeligheder. Det er en af de reneste platforme, der nogensinde er lavet med hurtige responsive kontroller, en instrumentmekaniker, der stort set sætter tonen for hver platformer efter det, og et engagerende opgraderingssystem, der ikke fundamentalt ændrer den måde, du kontrollerer dens hovedkarakter på.
Den fremtidige indstilling fungerer så godt, fordi den minder os nok om den æra, hvor Mega Man regerede overlegen over genren, men giver også sin egen drejning om ting med metropolbelastede baggrunde, ny teknologi og sine egne mysterier. Dens onde er mere kompetente uden at komme ind i det skæve territorium, en anden naturlig udvikling, der hjalp med at gøre Mega Man relevant igen for en ny æra.
faser af softwareudviklings livscyklus
Der er ingen oppustethed her - jeg kan samle op Mega Man X på ethvert tidspunkt i mit liv og ikke kede mig at spille det, på trods af at jeg har husket hver eneste skærm. I 25 år har absolut intet ændret sig; dette er platformen perfektion (eller så tæt på det, som du kan få).
Mega Man X2 (Samling 1)
Smart brød Capcom ikke meget i efterfølgeren. X's bevægelse er stadig flydende, og du starter endda spillet med dashmanøvren - et sjældent eksempel, hvor spilleren kan føle sig magtfuld i starten af en efterfølger uden at gå overbord.
Hver anden facet af X2 følger det smarte princip om let iteration. Der findes flere hemmeligheder (de fleste af dem er en smule vanskeligere at finde), der er en hovercykel nu, tre boss 'X-Hunters' er spredt over spillet for at give varians til hvert playthrough, og alle opgraderingerne er sjovere. Capcom stak endda en behandlingschip (Cx4) ind for at skubbe SNES og tilføje wireframe-effekter. De prøvede alt grundlæggende, og på det værste er ændringerne ufarlige.
Det er lige nok til ikke at komme ind i det førnævnte oppustningsområde og lignende X før det, X2 markerede sig serien med sine mindeværdige lokaliteter. Jeg kan klart huske hvert enkelt niveau fra det højteknologiske sikkerhedshvelv Magna Centipede til de skinnende huler i Crystal Snail. Selv med presset om at fortsætte med at tilføje mere holdet tog en tempereret tilgang til serien og gik aldrig over bord.
Mega Man X3 (Samling 1)
X3 begynder at nærme sig den linje med overskydende, men krydser den aldrig.
På dette tidspunkt kommer de små underserier, der kunne have opbygget sin egen fanbase, og med den byrde kommer fanservice. Vile er tilbage fra graven efter sit nederlag i Mega Man X , og Nul er nu en tilkaldelig karakter med begrænsninger - du kan bruge ham på nogle niveauer og ikke hele vejen igennem. X kan også opgradere sig selv yderligere med udvalgte uber-evner ud over hans normale kapaciteter - men kun en ad gangen (medmindre du får en speciel opgradering, der dybest set er et påskeæg) - hvilket giver mulighed for mere variation fra løb til løb. Igen kan du se Capcoms uvillighed til at skrue med arbejdsformlen for dårligt.
I betragtning af at det kom ud et par måneder før Nintendo 64, er dette en post, der fortjener mere anerkendelse. En original SNES-kopi af X3 er meget sjældent, så jo flere versioner der flyder rundt, jo bedre.
Mega Man X4 (Samling 1)
Det tog mig en lang tid (ca. et år efter udgivelsen) til at komme til X4 , men da jeg langsomt begyndte at tage dens nuancer op, voksede den på mig.
Capcom havde den Herculean opgave at konvertere en serie, der tilsyneladende var hjemme på SNES (jeg ved X3 havde PS1 / Saturn-porte fire måneder senere) til PlayStation. Utilsigtet dårlige animationsskæringer var ikke engang en ny ting - de var perfekt til stede i Mega Man 8 ) - de gik bare for det igen og skabte et tidligt sæt memes (forbered dig!), der slukkede store skarer helt fra den nye retning.
Under overfladen af fjollede accenter X4 var en imponerende platformspil, der ville fortsætte med at omdefinere Mega Man som helhed i de kommende år. De gik med det dristige skridt for at gøre Zero fuldt spilbar fra starten uden strenge, og det betalte sig. Fortællingen tog en griskere vending, og vokalpræstationer til side, det var en af de første gange, jeg faktisk blev investeret i en Mega Man storyline. At bringe Mavericks (bosses) personlighed tilbage i samme ånd som Mega Man 8 var et strålende træk.
Utrolig nok holder den visuelle stil og gameplay op i dag, men X serier ville kun gå ned ad bakke herfra - en tur, der nemt ligger i sin egen kollektion.
Mega Man X5 (Samling 2)
Undskyld mig et øjeblik, mens jeg går til bat Mega Man X5 . Selvom det mest er kendt for stemmeskuespillerinde og medlem af lokaliseringsholdet, Alyson Courts berygtede Guns N 'Roses-referencer (som nu er væk), er der meget at lide ved X5 .
Det huser et af de bedste lydspor i alle Mega Man fra den talentfulde trio Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka og Takuya Miyawaki. Du kan skifte mellem nul eller X, når du vil mellem etaper. Ducking, et hæftekoncept, der var ekstremt polariserende på det tidspunkt, er i, og tilføjer nye nuancer til bosskampe med en ekstra bevægelsesevne. Den overordnede fortælling, der skulle være kulminationen af det hele Mega Man saga, har en luft af finalitet og spændinger til det, komplet med flere afslutninger.
Dens vigtigste strejke imod den er, at flere etaper er intetsigende og mangler den unikke stans X serien bringer typisk. Du kunne virkelig se Capcom løbe tør for damp her i realtid, selvom motoren stadig kørte.
Mega Man X6 (Samling 2)
Historien om hvordan Mega Man X6 gik i produktion kan kun beskrives som uheldige. Faderen til karakteren, Keiji Inafune, havde givet Capcom så meget, siden han og hans team stødte på den originale NES-serie, og som en eventuel betaling, X6 blev grønbelyst uden hans involvering. Husk, det er efter, at han havde givet os sin endelige afslutning på serien i X5 . Ups!
Mens en usammenhængende historie ikke vil lave eller ødelægge en Mega Man spil, denne serie af begivenheder spildt over i X6 som helhed, der læste sig alt for hårdt på at låne eksisterende ideer og gjorde dem værre. Det sagt Mega Man X6 er langt fra 'ikke-spillbar'. Det har sine øjeblikke (at kæmpe mod en halv sinnssyg genopbygget Sigma er temmelig utrolig) og flere niveauer er imponerende af enhver foranstaltning. Synes godt om X5 adskillige temaer griber ind i mindeværdigt territorium, såsom Commander Yammarks chill scenemusik, der lyder som om den ville passe ind i Ren humør CD.
Den virkelige skade blev først gjort X7 rullede rundt.
Mega Man X7 (Samling 2)
jeg få hvorfor Capcom følte behov for at tvinge 3D-elementer ind Mega Man X7 så det faldt ikke bagefter tiderne, men det var bare ikke godt nok for 3D-platformmarkedet på det tidspunkt, da det var blevet overgået, før det var jævnt ud. Det er endnu værre efter dagens standarder.
Capcom gik 'Sonic Friends' måde ved at tilføje Axl: en karakter, der til sidst ville blive mere udflettet i Kommandomission (som desværre ikke er en del af begge samlinger), men følte sig stort set meningsløs her. Axls langsomme låsepistol er smertefuld at bruge, og Zero's nærkampstil er lidt mere engagerende. Mega Man X, den titulære karakter, som du kan starte med i hvert spil ... er indhegnet bag et collectathon. Treffene bliver ved med at komme!
Det har ikke ældet godt på næsten alle måder. En mulighed for at springe de langsomt bevægende hyppige besøg i spillet skulle have været tilgængelig i denne samling, og smerten ved at skulle se dem igen efter en død er uvirkelig. Pokker, det ville næsten have været bedre, hvis der var en tom menupunkt i stedet for X7 . Eksperimentet gik så dårligt, at Capcom tilbagevendte sig med det forbedrede X8 .
Mega Man X8 (Samling 2)
Du får en øjeblikkelig sunnere stemning, der starter op Mega Man X8 . Hver bit af dialog kan hoppes over for en, UI ser bedre ud, og strømmen er så meget hurtigere. Åh, og alle tre karakterer er tilgængelige fra starten, 3D-bitene (med nogle få undtagelser) blev fjernet til fordel for fuld 2.5D-platforming, og der er et eller andet forsøg på innovation med team-attack supers. Den måde Capcom frigav fuldstændigt enhver snuble fra X7 er poetisk.
Selv med det i tankerne kan du se desperationen i træk som at bringe Vile tilbage, en klassiker X karakter, der var blevet pensioneret siden X3 . Maverick (boss) programlisten, der var begyndt at falde lige siden X5 , sidder stadig fast i en grumset myr af umærkelig design. X8 bliver urimeligt klumpet ind med X7 , men som et resultat af denne samling kan det sætte sit præg på historien igen.
Et meget lille, stille mærke.
X Challenge og ekstramateriale (begge samlinger)
Hvis du tilfældigvis afsky nogle specifikke bits af ethvert spil, kan du på et hvilket som helst tidspunkt bytte til 'Rookie Hunter Mode', hvilket reducerer skader og i nogle tilfælde kastrater pigge og grober. Der er ikke en øjeblikkelig gemt tilstandsfunktion, men du kan gemme efter hvert niveau (ud over adgangskodesystemet fra X-X3 ). Det er alt sammen små kartofler - forventede grundlæggende elementer fra en samling.
Men du er virkelig nødt til at udlevere det til Capcom for at inkludere X Challenge-indfanget - en fuld blæst bossarena-tilstand - oven på det sædvanlige galleriindhold (hvilket er fantastisk og informativt, fyldt med tekst oven på kunstværker). Der er en håndfuld etaper med to chefer hver, der kæmpes på samme tid. Du kommer først til at indlæse med tre våben (ud over din standard X-Buster, eller, hvis du vælger, lige din X-Buster) og skift mellem lette, normale og hårde vanskeligheder uden at være knyttet til strenge. Det er den forbedrede boss-skygge-tilstand, jeg har ønsket mig siden starten af serien.
Jeg tror, hvad jeg elsker mest ved det, er sammenstillingen af karaktermodellerne fra senere serieindgange med det meget tidlige 1993-spirituel af originalen Mega Man X . Det fungerer langt bedre, end det fortjener, og Capcom formåede at håndplukke fjender, der ikke kun er tematiske, men maskede mekanisk (det er sjovt at blive banket ind i et isånd fra Chill Penguin af en Frost Walrus-slam). Tilsvarende luftrør over bosserne eller lokaliserer helt nye svagheder, hvor det ikke var muligt før (fordi disse opgraderinger ikke eksisterede i deres spil) får disse årtier gamle spil til at føle sig friske igen.
Husk, at denne tilstand spænder over begge samlinger, så selv med de adskillige glatte valg i det andet X-samling du får stadig X Challenge. Selvom det er klart, at Capcom forsøgte at tænke på enhver mulig måde at hjælpe med at sælge den anden pakke, når den første kompilering sælger sig selv, er det ikke desto mindre en gyldig tilføjelse. Bliv bare ikke for ophidset til alt det pageantry - den rygte historie er stort set ikke-eksisterende.
hvordan man initialiserer linket liste i java
Dom
Mega Man X Legacy Collection 1 : 10/10
Mega Man X Legacy Collection 2 : 6,5 / 10
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)