anmeldelse callisto protokollen
Mid Space
Beklager, at denne anmeldelse tog så lang tid! Vores anmelder fik spillet ned på dem på PS5 under den indledende proces: og efter ydeevnepatchen. I mellemtiden havde jeg en mere jævn oplevelse at spille Callisto-protokollen : men det hjalp ikke så meget.
Callisto-protokollen (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Xbox One, Xbox Series X/S)
Udvikler: Striking Distance Studios
Forlag: Krafton
Udgivet: 2. december 2022
MSRP: ,99/,99
Til at begynde med var jeg spændt på at grave mere ind i denne verden. Når dit rædselseventyr starter med et sci-fi-flystyrt og hovedpersonen (spillet af en selvsikker Josh Duhamel, som for nylig lavede en gemen gengivelse af Harvey Dent/Two-Face i The Killing Joke animeret to-part) bliver hevet væk af gigantiske robotvagter til fængsel, Jeg er med .
Det indledende mysterium om Callisto-protokollen er særligt spændende. Hvad sker der overhovedet i dette univers? Hvordan vil du undslippe? Hvad er der med det økologiske Resident Evil -agtige skabninger? At være fange sætter dig straks i modstrid med denne verden og grunder dig i den. Den langsomme opbygning er sjov at spille igennem, og hele ideen om 'en fængselsflugt med væsner' må have været en helvedes tonehøjde. Alt dette sælges med ret naturtro karaktermodeller og nogle ordentlige præstationer, men Callisto-protokollen leverer bare ikke som tiden går, efter at den hemmelige sauce er ploppet på din tallerken. Jo mere du udvikler dig, jo mindre interessante bliver tingene.
Da væsnerne indtager hovedscenen, er nogle få af dem mere irriterende end formidable. Callisto-protokollen er stærkt afhængig af jump scares, som suger meget af den legitime spænding væk, når tingene begynder at føles kunstige. Du vil bekæmpe disse væsner med et nærkampsvåben (et koben, som hurtigt bliver smidt til en stødpind-opgradering), og du får din første pistol (en pistol) omkring en time efter. Den har hele overlevelses-gyserpakken: begrænset lager, knap ammunition, hele ni yards. Der er endda en dedikeret stomp-knap, der presser genstande ud fra døde fjender på en super (velkommen) arkadeagtig måde.
På papiret virker dette som en anstændig måde at bygge et survival horror-spil på, men sømmene gik langsomt i opløsning. Dodge-systemet er fuldstændig bizart. Det tilskynder spillere til at trykke en retning på den analoge pind for at undvige fjendens angreb, skiftende retninger for efterfølgende angreb. En på en, Callisto-protokollen føles overskuelig. Men i de heldigvis sjældnere sekvenser, hvor flere fjender bliver smidt ind, kan det blive uhåndterligt på grund af klunken, især når man dechifrerer fjendens animationer. At smide QTE'er ind for en god ordens skyld (du kan slå dem fra i indstillingsmenuen) er et risikabelt træk, men en anden venstre hook kan jeg undvige.
En meget sej halvfærdig mekaniker er hurtig affyring, hvilket kan gøres efter et sigtemiddel dukker op på skærmen efter et nærkampsangreb. Det er i bund og grund et hurtigt trækskud, der sigter mod en kritisk kropsdel af en fjende, og det føltes lovligt action-helte-coolt at trække det hurtigt ud og derefter væve endnu et nærkamp ind bagefter. Som alle facetter af Callisto , der er glimt af glans der for at minde dig om, at nogle af disse udviklere arbejdede på Dead Space .
Hvis du kan lide at navigere i rodede systemer, ser du det måske som en udfordring, især på normal sværhedsgrad eller derover (hvilket er et fantastisk PS+- eller Game Pass-spil, hvis den mulighed nogensinde byder sig). Det ved jeg, at jeg gjorde! Det er sådan et underligt spil at vurdere, fordi Selvom Jeg tilpassede mig det , det er ufatteligt, hvordan nogle af disse mekanikere bestod idéfasen. Det er som om nogen ønskede at genopfinde hjulet for, hvordan overlevelseshorror-handlingssystemer skulle fungere, og ingen fortalte dem 'nej'. Jeg kan se, hvorfor det har været så polariserende, og jeg har spillet dårligere, men sammen med de tekniske problemer er det klart, at dette spil kunne have brugt mere tid i ovnen.
Som jeg sagde tidligere, spillede jeg det, efter at nogle patches var blevet anvendt, og selvom jeg ikke havde hårde nedbrud eller angående framerate-problemer, stødte jeg på lydfejl (hvor en intens dialog ikke engang ville spille, selvom jeg havde undertekster til det). Det er også at skulle forblive stationært for at lytte til lydlogfiler i 2022 et valg . Kontrolpunkter er også amatøragtige: Hvis du dør, afhængigt af checkpointet, kan du blive nødt til at gentage hver eneste ting, du gjorde i minutter ad gangen, inklusive langsomt at købe opgraderinger til sikker zone og vente på, at de 3D-printer.
linux finder forskel mellem to filer
Ligesom mange ting Callisto-protokollen gør, kunne den lineære struktur være en kilde til strid, men jeg nød det faktisk. Der er nok open world/live service-spil på markedet, som det er, og Callisto har en vis grad af frihed med skjulte rum eller ekstra ammunitionsmagasiner eller opgraderinger: alt sammen med den mest velkomne byrde af lagerstyring. Når du har nok ammunition til at angribe en fjende, føles det som en præstation, fordi du tog dig tid til at afsløre et hemmeligt område.
Hvis Callisto-protokollen var i stand til at komme ud af sin egen måde (og var mindre glitchy ved lanceringen), ville det sandsynligvis have været et endnu større hit. Hvis de sigter efter en opfølgning, håber jeg, at de tager meget af kritikken til sig, for der er noget her.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
6
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide