review hitman absolution
Velkommen tilbage, 47
Seks år ser ud som en lang tid at skulle vente på en ny Lejemorder afbetaling, men I / O Interactive holdt sig bestemt optaget i løbet af det tidsrum. Med en kraftfuld motor under hætten (i form af Glacier2), trækker tidenes skaldeste snigmorder ud med et stramt, spændende eventyr, der ikke skimp på dens udforskningsdybde.
Er syndsforladelse det bedste Lejemorder endnu? Måske ikke, men det er bestemt en udfordrer.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: I / O Interactive
Udgiver: Square-Enix
Udgivet: 20. november 2012
MSRP: $ 49.99 (PC) / $ 59.99 (PS3, Xbox 360)
Agent 47s tidligere handler hos Det Internationale Kontoragentur, Diana Burnwood, er blevet useriøs. Hun afslørede agenturet og skar dets kommunikationslinjer som en distraktion, og hun har gemt sig med et værdifuldt agenturs aktiv, en ung pige ved navn Victoria. I prologen af Hitman: Absolution , agenturet lukker ind for Burnwood og har sendt 47 for at eliminere hende og inddrive aktivet.
Erhvervelsen af Victoria af 47 og hans fortsatte beskyttelse af hende i modstrid med agenturet udgør grundlaget for syndsforladelse sit plot, der afvikles som en overraskende ligetil affære. Intet storslået plan spilles ud, ingen konspirationer afsløres eller mysterier afsløres; bare en flok modbydelige mennesker uden respekt for at menneskeliv bliver myrdet den ene efter den anden af den anden, stort set amoralsk (men ikke nødvendigvis ond) fyr i en dejlig dragt. At historien ikke forsøger at være episk i omfang, er faktisk et mærke til sin fordel, da det skaber en mere jordet og underholdende historie.
Modstrid med Lejemorder verden og de figurer, der bor i den, er næsten overvældende til tider. Hovedantagonisten af syndsforladelse , en våbenfabrikant ved navn Blake Dexter, er en sadistisk, sløvende gris, og hans underbånd er alle i temmelig tæt konkurrence om at være hans runner-up med hensyn til sleaziness. Der er kun omkring fire lignende figurer, og 47 skyder en af dem i tutorial-mission. Det er netop den slags indstilling, vi har med at gøre, og det fungerer vidunderligt til at få spilleren til at føle, at de faktisk har gjort verden en tjeneste ved voldsomt at fjerne disse mennesker fra den.
Og præsentationen af denne indstilling er ganske usædvanlig at starte. visuelt syndsforladelse er smuk, og I / O's nye Glacier2-motor imponerer med sine lyseffekter, animationer og evne til at gengive mere end hundrede NPC'er i nogle af de mere overfyldte miljøer, såsom stripklub og Chinatown. Det er også en rigtig god fornemmelse for ørerne, der indeholder en mørk, humørscore, der rammer de rigtige toner til spændinger og dens all-star rollebesætning af stemmeskuespillere giver førsteklasses forestillinger, der får dig til at krybe af, hvor glædeligt rådne de fleste af dem er .
Men det er samtalerne i spillet mellem totalt irrelevante mennesker, der ofte stjæler showet. Overalt, hvor du vender dig, ser det ud til, at nogen taler med en anden. Disse udvekslinger er normalt humoristiske, selvom de lejlighedsvis også giver et knap information om et af 47's mål eller et sted, hvor et mord kunne gøres for at ligne en utilsigtet død. De tilføjer meget til den generelle atmosfære såvel som giver en nødvendig pause i spændingen ved at krybe rundt om hjørner.
Hvert kapitel i Absolution udfordrer spilleren med at flytte Agent 47 gennem forskellige miljøer for at fuldføre sine mål. Undertiden er målet så simpelt som at bevæge sig fra den ene ende af et trin til det andet, mens andre kræver, at spilleren erhverver genstande, før han kan komme videre. Og selvfølgelig er der masser af stadier, hvor dit mål er at eliminere en eller flere enkeltpersoner.
hvordan man returnerer en matrix fra en metode i java
De fleste af disse placeringer er steder, hvor Agent 47 ikke nøjagtigt ville blive betragtet som velkommen, hvilket generelt betyder, at han skal holde sig ude af syne eller forblive ubetydelig ved brug af forklædning. Tøjet får virkelig manden til Lejemorder franchise, da 47 kan klæde sig i udstyr til forskellige typer mennesker for at narre folk til at tro, at han har tilladelse til at få adgang til områder, der normalt ikke er tilgængelige. Forkledninger er kun effektive på andre mennesker end typen 47 er forklædt som, og folk, der deler spillerens modesans, vil se gennem underfuglen temmelig hurtigt og afsløre dem.
De bedste stadier er dem, der kræver, at du dræber og har et stort område, hvor du kan gøre det. Disse miljøer er enorme med masser af sidearealer at udforske, flere adgangspunkter og masser af muligheder, subtile og ellers til at eliminere mål. De er også fyldt med både våben, skydevåben og nærkamp, gemt væk i hjørnerne og spalterne. Disse større stadier demonstrerer bedst sjovet i Lejemorder fordi der er så meget at tage i, og de indeholder den største mangfoldighed af tilgange.
Tilføjelse til listen over ting, du kan prøve, indeholder hvert niveau en liste over udfordringer, der tilbyder alle slags mål, fra at indsamle forklædninger til at antyde unikke muligheder for at dræbe. Det er ikke muligt at gennemføre dem alle i et enkelt løb, og de tilbyder et sjovt incitament til at vende tilbage til niveauer og prøve mere. Selv uden dem er scenedesignet så tæt med muligheden for, at det er lokkende nok at komme tilbage til at prøve en ny tilgang til et niveau.
syndsforladelse bruger en mekaniker kaldet 'instinkt' til at repræsentere den medfødte evne og træning af mordmorderen. Aktiveret med et knappetryk, ved hjælp af Instinct bremser spillet lidt ned og fremhæver interaktive objekter, viser placeringen af fjender (og deres rejserute, hvis de er i bevægelse), og giver tip om, hvordan objekter kan bruges til at nå mål. Det kan også bruges til at aflede opmærksomheden fra 47, når han bærer en forklædning, og til at indlede en kampteknik kaldet 'point shoot', som giver spilleren mulighed for at fryse tid og sigte flere skud for hurtigt at nedtage grupper af fjender. Disse aktive instinkt-evner er begrænset af en meter, som genopfyldes gennem en række forskellige handlinger.
Longtime fans af Lejemorder serier kan blive modmodige af Instinct-systemet, der har en ret stærk indflydelse på spillets vanskeligheder og kan sutte noget af det sjove ud af efterforskning ved at henvise eksplicit til at dræbe muligheder og hvordan de bruges. Men dette behøver ikke være tilfældet, da Instinct er en af mange faktorer, der påvirkes af spillets fem sværhedsindstillinger. Der findes enkle og normale tilstande for at imødekomme mindre dygtige spillere af stealth-spil og nykommere, som måske ikke er bekendt med spændingerne i Lejemorder . Tilbagevendende spillere ville sandsynligvis gøre det godt med bare at starte med Veteran, hvilket begrænser Instinktets funktioner (tilføjer en betydelig omkostning til de evner, der er tilbage) og giver et udfordringsniveau mere i takt med tidligere poster.
Mens spillet hævder en 'play-how-you-want'-designstil, er der to kerneelementer, der strider imod den påstand. Spillere lærer hurtigt, at kamp ikke er en meget praktisk første mulighed. 47 er en temmelig kapabel jager, for hvad det er værd, med et nærkampkampe, der består af hurtige begivenheder, der giver ham mulighed for at sende fjender i tæt kvarter let og på kort tid. Han er heller ikke slør med en pistol; skydemekanikerne er kompetente og dækker fungerer passende. Problemet er, at engagere sig i åben kamp - endda nærkamp - altid meddeler spillerens tilstedeværelse for andre fjender i nærheden, som derefter vil bevæge sig for at konvergere og overvælde.
Mere på næsen er imidlertid scoringssystemet, der belønner spillere for at nå mål og drage fordel af særlige drabsmuligheder, samtidig med at de straffes for at blive set et sted, de ikke skulle være, eller eliminere karakterer unødigt. Partituret er synligt i øverste venstre hjørne af skærmen på alle tidspunkter, tilføjer og trækker, krydset af dets numre en konstant vurdering af spillerens præstation. Netop i nærværet indebærer scoringssystemet, at der faktisk er en rigtig måde at spille på Hitman Absolution , som er at gennemføre mål uden at blive set og bruge et minimum af styrke. Dette er stadig et stealth-spil i hjertet, uanset hvilken som helst erklæret hensigt.
For første gang i seriens historie, syndsforladelse indeholder en online multiplayer-komponent, 'Kontrakter'. I denne asynkrone spiltilstand skaber spillere udfordringer ved at afspille etaper fra kampagnen til singleplayer, men med friheden til at vælge deres mål. Mens han bevæger sig gennem miljøet, kan spilleren udpege enhver NPC som et mål og derefter fjerne dem. Op til tre mål kan vælges og dræbes på denne måde, før spilleren vælger at forlade niveauet og dele deres nyligt afsluttede kontrakt med spillets samfund. Spillet registrerer det anvendte våben og hvilken forklædning der blev båret for hvert mål og skaber disse som mål for fremtidige spillere.
type fejl i softwaretest
Contracts-systemet er strålende, fordi afspilleren skaber indhold gennem spil og eksperimentering, ikke gennem et klodset eller komplekst redigeringssystem. Der er ingen ting som en umulig kontrakt (da den oprindelige spiller skal have nået de mål, der er angivet i dem), og række mulige kombinationer af ofre, våben og forklædninger er forvirrende. Spillere kan konkurrere om scoringer på Kontrakter ved at udfordre deres venner direkte, og et klassificeringssystem er på plads for at hjælpe med at adskille hveden fra skiven.
Hitman Absolution tilbyder forfining af en elsket serie på mange måder, der kan prale af mere visuel pizzazz end mest noget, der frigives i år, og en vellykket historie, der har en god del af underhed uden at forsøge et omfang ud over dets midler. Selvom nogle forenklinger kunne irritere fans, der muligvis klager over, at spillet er blevet udvandt, skal række sværhedsindstillinger give rigelig tilfredshed for spillere, der søger en klassiker Lejemorder oplevelse uden helt at fremmedgøre dem, der prøver sin unikke blanding af stealth og udforskning for første gang.