destructoid review major league baseball 2k8
Hvad er det? En anmeldelse af sportsspil i MAH Destructoid?
Ah, baseball ... Amerikas nationale tidsfordriv. Det er min yndlingssport, og som en ivrig fan og en hardcore-spiller generelt har jeg altid været meget investeret i resultatet af dets digitale repræsentationer. Så hvert år søger jeg spilwebsteder efter anmeldelser og udtalelser om de nyeste iterationer af de mange sportsfranchiser derude. Men for nylig har jeg ikke været nødt til at bruge så meget tid på at gøre det.
Som de fleste spillere ved, har eksklusivitetsaftaler til baseball og fodboldvideospil til henholdsvis 2K Sports og EA fuldstændigt transformeret markedet. Spørg stort set nogen undtagen udgiverne selv, og du vil høre, at eksklusivitet er spillernes bane overalt. Men EA og 2K arbejder helt sikkert hårdt hvert år for at tilbagevise den idé, selvom de tvivlsomt ikke har været helt succesrige.
Vil dette års indsats blive scoret som et hit eller en fejl? Slår 2K Sports sig ud eller går ned og svinger? Vil jeg stoppe med at lave forfærdelige baseball-ordspill? Er Major League Baseball 2K8 en værdig efterfølger af EA'erne MVP Baseball 2005 på toppen af baseballvideospillets overherredømme? Læs videre for dommen.
Major League Baseball 2K8 (PS2, PS3 (revideret), PSP, 360, Wii)
Udviklet af 2K Sports Los Angeles / Blue Castle Games
Offentliggjort af 2K Sports
Udgivet den 4. marts 2008
Den eneste titel MLB 2K8 tager fra nogen, er det fra 'Bedste argument mod eksklusivitetstilbud'. Tidligere bundet tre spil til den tvivlsomme ære: 360-versionen af Madden NFL 06 , og PS3-versionerne af Madden NFL 08 og MLB 2K7 . Der er en anstændig mængde ting, som dette spil gør meget godt, men indlæser mere, som det ikke gør. Her er en dårlig omen for resten af anmeldelsen: på mit notatark, som jeg tog, da jeg spillede spillet, kom jeg med cirka tre gange så mange kugler i den 'dårlige' kolonne, som jeg gjorde i den 'gode' kolonne .
I mine noter om spillet, der kom fra Ben Brinkman, dets udøvende producent, listede jeg en række facetter, som han havde nævnt som positive aspekter eller forbedringer i MLB 2K8 . Mange af disse løfter blev ikke opfyldt, i det mindste på PS3-versionen, som jeg spillede. Men jeg starter med de gode ting; bare ved, at det efter disse næste par afsnit vil være mest ned ad bakke.

Implementeringen af 2K Sports 'Signature Style ™ i dette spil er stor. Stadiones nøjagtighed er upåklagelig lige ned til den kæmpe koksflaske på toppen af det grønne monster ved Fenway. Dette strækker sig selv til spillerne - windups er tonehøjde-perfekte, ligesom slagspil. Fra Dontrelle Willis 'høje ben spark til den langsomme virvel af A-Rods flagermus, er det hele derinde. Desværre er ansigter vildt inkonsekvente - for eksempel ligner Willie Randolph og Johan Santana tæt på deres virkelige kolleger, men A-Rod og Hideki Matsui ser bare ud….
forskel mellem belastningstest og ydelsestest
Mens vi diskuterer den nøjagtige repræsentation af ballpark-stemningen, så lad mig bringe 2K's Stadium Beats ind. Denne fantastiske funktion fungerer i det væsentlige som en stadionjukeboks: du kan styre lydene og musikken, som spillet vil spille til stort set enhver begivenhed i et spil. Du kan ligeledes indstille listen over sange (eller lydeffekter), som du vil høre, når en single er ramt af hjemmelaget. Ja - det er så specifikt. Og der er masser af muligheder: for eksempel er tredive forskellige valg tilgængelige for det, du hører, når en ny kande introduceres. MLB 2K8 virkelig udmærker sig i at få dig til at føle, at du er i ballparken. Det bortset fra det stort set indie-soundtrack, der kom hurtigt på mine nerver (hovedsagelig på grund af mangel på variation - 17 sange er bare ikke nok - men også fordi jeg ikke er en stor fan af mest indie-musik). Men selvfølgelig kan din kilometertal variere.
Præsentationen er også solid. Menuerne er blevet revideret efter sidste års iteration, ligesom grafik i spillet, der har et bordeaux-sort farveskema, der minder lidt om det, der bruges af ABC / ESPN. Jeg kan godt lide den måde, menuerne udføres på: der er bare en bjælke (med drop-down-indstillinger), der løber hen over toppen af skærmen, som efterlader det meste af skærmens ejendom til spilindholdet. Dog kan grænsefladen til tider blive for rodet, især i franchisetilstand - jeg så hovedmenuen hænge op og tænkte øjeblikkeligt 'Whoa, information overload'. Kommentaren i spillet er endnu en gang dækket af ESPN-duoen af Jon Miller og Joe Morgan, men uden noget nyt indhold registreret i år gentager de sig ofte og begår fejl.

Og nu kommer vi til kernen i sagen: gameplayet. I et forsøg på at øge nedsænkningen har 2K Sports fuldstændigt opdateret kontrollerne og AI til at slå, pitching, fielding og baserunning i varierende grad af succes - og analog er navnet på spillet her. Den nye pitching-grænseflade har for eksempel sine fordele og ulemper. Hvis du har spillet EA'er skate. , så har du et ben op: pitching styres udelukkende af den rigtige analoge pind. Systemet har tre trin. Først bestemmer du magten ved at gå i en retning og beslutte, hvor længe du holder den. Derefter foretager du en ny bevægelse, der starter nøjagtighedsmåleren med at gå. Til sidst slipper du staven for at bestemme nøjagtigheden.
Lydkompleks? Det er det, og det afhænger af tonehøjttypen. For eksempel at kaste en fastball, trækker du lige tilbage og flikker derefter stokken lige op. En afskåret fastball starter på samme måde, men så vipper du diagonalt op og til venstre (eller højre, hvis du er en sydpaw). Men for at trække Mike Mussinas knokekurve af, skal du gå diagonalt ned og til venstre og derefter gå 360 ° mod uret for at komme tilbage i den 'sydvestlige' retning. Det er vanskeligt, men det er uendeligt mere givende end at ramme firkanten tre gange. Med løbere i et tæt spil slog jeg en fyr ud for at afslutte den ottende omgang med Andy Pettitte, og jeg følte mig legitimt som om jeg havde opnået noget.
Men her er problemet, og det er en stor fejl: den nye grænseflade er helt for utilgivelig. Efter hver tonehøjde viser tonehøjdeoverlayet den analoge stickbevægelse, du har foretaget til den sidste tonehøjde, og det vil bedømme din nøjagtighed i en skala fra 0 til 100. Antallet af gange, jeg svor, at jeg udførte en tonehøjde ordentligt, kun for at lade en homer og se en 0 for en 'kødbold' efter dette var for høj til at tælle. Desuden spillede jeg kun på Pro-sværhedsniveauet, og det var det efter Jeg havde afvist Total Pitching Control-vanskelighederne ved hjælp af spillets skyder. Det er også den ting - når du roter dig, vil CPU'en få dig til at betale for det, normalt på dinger-måde. Til sidst ville jeg bare skifte tilbage til sidste års trykknap-system, og jeg er sikker på, at det ikke var, hvad 2K ville inducere.

Det nye hit-system, Swing Stick 2.0, tvang mig hurtigt til at skifte til Classic-interface. Men det er sandsynligvis mere på grund af min suckitude i modsætning til et problem med systemet. Jeg kunne bare ikke vænne mig til at trække den rigtige analoge pind tilbage (til trin) og derefter skubbe fremad (for at svinge). Kastesystemet på stedet er også flyttet til den rigtige pind, og det er den bedste kontrolforbedring, jeg har set i et baseballkamp i år. Lad os sige, at din shortstop lige markerede en grounder, og du vil kaste bolden i anden række for en kraftudvikling. Pinden bestemmer lateral og lodret nøjagtighed. Bare vipp pinden opad, og kastet sejler; hold det for længe, og kastet ender i snavs. Og hvis du går mere 'nord-nordvest' end 'ret nord', vil dit kast være på venstre side af posen. Dybden af denne grænseflade er noget, som konkurrencen bare ikke har.
Grafikken i dette spil er en blandet taske. 2K Sports 'spil har alle et dybdeskarphilter, men det ser simpelthen ikke rigtigt ud, hvilket fører til' Vaseline sheen ', der er velkendt for fans af 2Ks titler. Derefter har du stoffysikken, som er flad-out underlig: trøjer vil flagre voldsomt i vinden - selvom uhyggeligt er det kun midsektionen, der påvirkes. Men 2Ks værste overtrædelse er langtfra den indramte, der er ligefrem forfærdelig. Det første spil, jeg så i dette spil, var en grounder, som jeg feltede med A-Rod og kameraet stammede da det fulgte kastet over til første base. Brinkman havde lovet, at dette ikke ville være et problem i grænseoverskærmningsgrænsefladen, men jeg mødte endda et par tilfælde af afmatning, efter at en tonehøjde blev frigivet.
er netværkssikkerhedsnøglen den samme som adgangskoden
Mellemrumsskærme tager et mærkbart øjeblik at indlæse, så det er en opgave at gøre ting som at springe over udskiftninger - du vil mase din X-knap. Derudover er kollisionsdetekteringen med visse handlinger dårlig; dette mærkes mest ved glidning, hvor en spiller kommer op gennem fielder, der dækker posen. Kollisionsdetektion synes heller ikke at eksistere uden for markens grænser. Jack en bold ind i 'det sorte' på Yankee Stadium, og det vil bare holde sig til overfladen i stedet for, ved du, hoppende som det skulle .

Spillet har en god mængde forskellige tilstande, herunder en dyb Franchise-tilstand med over 90 mindre ligateam (A, AA, AAA) og et hjemmekør Derby. Dog må du ikke spille det - af en eller anden retarderet grund er du nødt til at sidde der og se, at CPU-møderne tager deres 10-out sving. Hvorfor vil jeg ramme 20 homers og derefter vente, mens syv andre hitters prøver at slå det? Kan det ikke simmeres? Men det nye handelskortsystem er en cool tilføjelse. Du låser kort op ved at nå forskellige mål i spillet (få tre hits med Ichiro, så får du hans kort), og du kan bruge dem til at sammensætte et kortteam, der skal tages online.
Åh, dreng… online spil. Dette er heller ikke et salgsargument. Der er adskillige lobbyer til at adskille mændene fra drengene efter spiltype (avanceret, enkel, 'kun strejker'), og når du indtaster dem, kan du bruge tekstchat (der er ingen headset-support). Jeg havde det svært ved bare at komme ind i et spil - jeg gætte, at alle køber Showet , for på en lørdag aften omkring kl. 18 var der kun to andre spillere online, og jeg kunne ikke oprette forbindelse til nogen af dem for at spille et spil.
Mens forsinkelsen ikke gør det teknisk set lave MLB 2K8 online, der ikke kan spilles, det er dårligt nok til at være en alvorlig skade for at nyde spillet. Der var en forsinkelse mellem at trykke på X og faktisk svinge, så jeg måtte antage, at min modstander kastede en fastball hver gang - hvis jeg alligevel ville ramme det. Han / hun syntes at gøre det samme, selvom jeg brugte Andy Pettitte, hvis fastball topper ud omkring 90 km / h. Det er ikke sjovt.
2K har gjort en tapper indsats, og hvor MLB 2K8 får det rigtigt, det udmærker sig. Men jeg kan bare ikke anbefale det på PS3, hvis du leder efter et godt, sjovt baseball-spil. Jeg har kun spillet demoen for dens konkurrence, MLB 08: The Show , men jeg kunne godt lide det meget, så måske ville du have det bedre at give det et skud. Desværre er det kun en mulighed for spillere, der har en PS3, PS2 eller PSP - så for din skyld, 360 ejere, håber jeg, at dette spil spiller bedre på denne konsol.
Resultat: 5.0
