review evolve
Et temmet udyr
Forsøger at fastlægge mine nøjagtige tanker om Evolve har været vanskeligere end at feste nogen form for bytte, som spillet har kastet på mig. Jeg var forsigtig med mine indtryk af spillet tidligere i denne uge og bemærkede en ujævn spilleoplevelse, der ofte føles som en frustrerende løb. Selvom jeg ville elske at sige, at endnu et par dage med dedikeret jagt og skulking var nok til at stryge de kinks og bekymringer, jeg havde, til sidst er dette en jagt, du måske ønsker at sidde ude.
Det er en skam, for hvornår Evolve skyder på alle cylindre, det har været noget af det bedste multiplayer-sjov, jeg har haft i år. Men disse dyrebare få øjeblikke er alt for sjældne - og alt for arbejdskraftige til at oprette - til at give Evolve en uforbeholden anbefaling.
Evolve (PC (revideret), PS4, Xbox One)
Udvikler: Turtle Rock Studios
Udgiver: 2K Games
Udgivet: 10. februar 2015
MSRP: $ 59.99
Hvert multiplayer-spil vil være noget afhængigt af, hvem du spiller det med, det forstår vi alle sammen. Men kløften mellem en fornøjelig kamp med et anstændigt hold og en uudholdelig slog, når selv en person ikke holder op med deres ende, er så enorm i Evolve at det er værd at understrege i tykt rødt blæk. Jakten er på pakkedyr, ikke ensomme ulve, og Evolve vil ikke køre med nogen, der tror, de bare kan gå af og gøre deres egne ting i endnu et sekund.
At adskille sig fra festen er en åben invitation til at blive snappet op af en tilfældig mandspisende plante eller lurer sumpmonster, uden hjælp tæt nok til at redde dig, før du fordøjes. På grund af de gensidigt vigtige roller, som hver jæger spiller, når ethvert medlem af holdet tager et dyk, bliver situationen hurtigt håbløs for jægerne. Det lyder muligvis i det mindste sjovt for uhyret, men efter at have spillet adskillige runder, hvor jeg var i stand til at forkaste uheldige hold, der blev hamstrung af en særlig dårlig spiller, må jeg sige, at spændingen slides ret hurtigt.
Hver spiller i kampen (inklusive monsteret) er ansvarlig for at skabe en sjov og mindeværdig jagt. Det betyder, at du har brug for fem flittige spillere, der arbejder sammen for at skære og forme en fornøjelig time out af Evolve er ru granit, mens du kun har brug for et spændhoved for at røre det sammen for alle. Hvis du har spillet nogen onlinespil før, ved du, hvordan oddsene fungerer på det.
manuel test interview spørgsmål og svar pdf
Men det er når du spiller med randos - hvad med at lege med venner? Jeg tror, det kan være let at overse en fejlagtig oplevelse, fordi 'det er så meget bedre med venner!' og det er fristende at anvende denne logik på Evolve . Fordi det i dette tilfælde ikke så meget handler om at være 'bedre med venner', som det er ' dette er et helt andet spil med venner ! '
At komme videre med en pålidelig gruppe, der arbejder sammen og skiftes med monsteret, afslører, hvor fantastisk et spil Evolve kan være. Det er som at tage alle de bedste dele af dine foretrukne multiplayer-titler, dumpe dem alle ud på gulvet og samarbejde med dine venner for at opbygge noget nyt og vidunderligt ud af dem. En god kamp i Evolve kan kombinere den neglebidende spænding i den sidste runde af a Gears of War horde match, den behagelige synergi fra Team Fortress 2 's overlappende klasseinteraktioner og den klyngelige forlegenhed ved at droppe en solo i Rockband foran alle.
Desværre, så forbløffende og spændende som disse øjeblikke er, har de repræsenteret mindretallet af min tid med Evolve . Det er bare urealistisk at tro, at du altid vil have venner, der er klar og villige til at spille, når du er. Jeg tilbragte den sidste uge begravet i Evolve på timer hele dagen og har en Steam-venneliste så længe min arm. Alligevel brugte jeg det meste af den tid på at falde ned i tilfældige kampe, vente gennem uendelige lobbyer og indlæse skærme i håb dette gang havde jeg held med en god gruppe.
Der er solo muligheder for det antisociale blandt os, der vil pit you mod computerstyrede jægere og monstre. Men de er bare en lys efterligning af multiplayer-kampe med funktionelt servicerede AI-holdkammerater. Mere en måde at afprøve forskellige klasser og monstre i et forlegenhedsfrit miljø end et reelt alternativ til multiplayer.
En co-op-baseret base på evakueringsspiltilstanden, der kvadrer fire menneskelige jægere mod et AI-monster er det tætteste ved en ikke-konkurrencedygtig, men alligevel fornøjelig version af spillet. Co-op-evakuering er en god måde at let slibe udfordringskrav på for at låse op for figurer og have en mere afslappet safari, men det slides hurtigt ved gentagne stykker. Hvis du er en enere af naturen, men stadig er nysgerrig efter gigantiske monstre og sejlige harpunpistoler, er dette din advarsel - Evolve har intet for dig.
Potentialet for en sjov tid hæmmes yderligere af et antal fejl og presserende balanceproblemer, der stadig er et problem i detailudgivelsen. Jeg håbede, at en dag-til-patch kunne løse nogle af disse problemer, men desværre er de stadig ret almindelige.
Problemer med gummibåndforbindelse udleder ofte ødelæggelser på kampe, hvilket resulterer i frustrerende lejligheder, hvor et monster glider ud af en fangers mobile arena, når det ser ud som om det skulle have fanget ham, eller en umyndig jæger på mirakuløst vis glider ud af vejen for et monsters vil- være dødelig afgift. Problemer med terræn og afgrænsning forhindrer undertiden jægere i at være i stand til at genoplive uhæmmede holdkammerater, de tydeligt står lige over, hvilket får dig til at virke som den mest inkompetente jerkwad medic på planeten.
Bizarrely, mere end én gang blev jeg faldet ind i et spil, der allerede var i gang, da en generisk soldat blev flået fra redningsspiltilstand. Han bar kun to våben ud af standarden tre (mærkeligt nok hentet fra to forskellige medlemmer af overfaldsklassen) og har ingen talende linjer. Selvom det er en interessant nysgerrighed første gang, slides nyheden, når du er klar over, at du lige har frataget et team af medicinen eller fælderen, som du erstattede. ' Tak for hjælpen.' '
Ingen af disse bugs er spilbrydere alene, men de tilføjer. Når du bunker disse frustrationer over de allerede lange ventetider mellem kampe og hyppige dudspil, der er skæve den ene eller den anden måde, begynder det at føles som Evolve respekterer ikke din tid.
Apropos dudespil ville jeg dybest set klassificere hver kamp, jeg havde med et Wraith-monster som et. Ingen vil være den fyr, der offentligt klager over balanceproblemer; det er en åben invitation til at få at vide, hvor slemt du har det med spillet, og hvordan du kun behøver at 'git gud'. Når det er sagt, tror jeg ikke, jeg nogensinde har set et enkelt hold vinde mod en Wraith. Af Turtle Rocks egen rapporterede telemetri havde den en 70% gevinstprocent i betaen. Selv post-nerfs, dets kraftfulde kombination af stealth, mobilitet og ødelæggende skader synes bare helt ude af sammenligning med de to andre monstre. Når en Wraith rammer trin tre, er det dybest set 'GG'.
Jeg er sikker på, at et krak team af jægere, der alle spiller den rigtige karakter for deres klasse, kommunikerer og forbliver på et punkt, Wraith er beatable. Men igen er den gennemsnitlige tilfældige posse langt fra drømmeholdets status. Hver gang den ene side skal spille et næsten perfekt spil for at konkurrere med en anden spillers valg på tegnvælgeskærmen, er det svært at kalde det afbalanceret eller sjovt.
Til sin kredit Evolve ser helt fantastisk ud. Miljøerne er spektakulære (første gang du kommer ind i biodome-esque Aviary er en rigtig godbid), og karaktermodellerne for både jægere og monstre er store. Hver klasse har sin egen farvepalet og samlende størrelse / form, mens de stadig holder en masse individuel stil mellem hver karakter i klassen. Det giver et design, der er let at holde styr på midt i en kamp, og det er sjovt at beundre under driftsstop.
Karaktererne er for det meste bestandstyper, men de spiller med de typiske troper på et par morsomme måder at holde dig gætte på. Før-mission-pep-samtalerne mellem jægere kan veksle ind i standard-hård fyr-bravado, men de er ofte også overraskende charmerende. Jeg nød især en masse af interaktionerne med Lazarus, en medicin, der kun anvender medicinsk behandling efter hans patienter er død en voldelig død, og Bucket, en udødelig AI indeholdt i kroppen af en industriarbejder-bot. Naturligvis har han noget unikt perspektiv på missionen.
hvordan man kører en jar-fil
Monstrene ser prægtige skræmmende ud, og udstråler rovdrift med hver omhyggelig bevægelse. De føler sig lige så uhyre magtfulde som de burde, afgrænser store spor af land i et enkelt spring, eller snagging mindre dyr med magtfulde tentakel arme og kløer. Det kan være bemærkelsesværdigt tilfredsstillende at vende tabellerne på en gruppe jægere, der har harrieret og chikaneret jer alle sammen, når du har ramt fase 3-evolution.
Der er mange detaljer betalt til det andet dyreliv på Shear. Hvis du tager tid ud af din travle skema med at skyde eller fortære alt, hvad du ser, kan du se tilfældige dyr klikke på hinanden eller bevæge sig væk fra et mere imponerende rovdyr. De stille industriområder, hvor mennesker har oprettet butik, er fint udformet og hjælper med at sætte de skræmmende monstre i skala. Det er tydeligt, at udviklerne har brugt en masse tanke og omsorg i den verden, de har bygget, og det er en skam skam, at spillet ikke samles så pænt, som det burde.
Hvis du kan finde fire personer, der er villige til at underskrive en blodpagt for at indkalde til en rituel aften Evolve en eller to gange om ugen, så nyd jagt (og hvor underskriver jeg?). Hvis ikke, er du nødt til at spørge dig selv, om du virkelig er parat til at håndtere toppe og hyppig oplevelsens dale. Personligt tror jeg, at der er bedre måder at bruge din tid på end at spille på en anstændig kamp, i håb om, at en eller to af dine venner kan klare det engang i weekenden.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)