pixies favorite gaming memories 2016
Det er ikke Takumi
I betragtning af at jeg endelig sprang på 8. genbånd sent i oktober 2016, kunne jeg ikke ret sige, at jeg har spillet hvert spil, der blev frigivet i 2016 til færdiggørelse. For det første, når jeg får en ny PlayStation-konsol, når jeg spiller den nyeste Metal Gear Solid spil er førsteprioritet, og efter at have fikset et spil som det midt i et par uger på 40+ timer på arbejdet, bliver jeg virkelig spredt og ubeslutsom. Jeg er ikke sikker på, hvad jeg skal spille næste gang.
Jeg prøvede lidt Witcher her nogle FFXV eller Nedfald 4 der og derefter købte jeg Overwatch på et PSN-salg og alle blev skubbet til siden. Det var lettere, når jeg bare havde en 3DS og en Vita. Bærbare spil holder deres værdi, mens alt på konsoller og pc-plommerer i pris uger efter frigivelse, så jeg blev lidt skør ved at købe ting.
Men der er stadig minderne. De små begivenheder, der har eller vil skille sig ud fra spil, jeg fik i 2016, så lad os gå med dem. Rangering af ting er stressende.
Denne prompten ind Fire Emblem Skæbner
Der var meget ståhej og kontrovers om, hvordan Nintendo frigav Fire Emblem Skæbner . Centret om fortællingen om en familiefej blev spillet frigivet som en saga af narrative scenarier. Vælger du at gå til side med Hoshido eller med Nohr ... eller senere, heller ikke i håb om, at de begge i sidste ende vil forene sig ved din side mod den sande fjende?
På toppen af dette var der spørgsmålet om legetøj. Mens Fire Emblem Awakening var en stor succes, der åbnede serien for et nyt publikum, gamle fans var ikke glade for dets mere slappe vanskelighed og manglen på variation i sejrforhold. Erobring blev lavet til fans af FE før Awakening mens fødselsret blev lavet til Awakening fans specielt. Så havde du det Revelations , som enten blev fundet i DLC-form eller den undvigende fysiske udgivelse med begrænset udgave, der indeholdt alle tre spil på en patron.
Nørder rasede over dette i måneder ... men ved du hvad? Hvis du købte både standardudgivelser og spillede gennem de indledende kapitler, var der mange, der stirrede på den hurtige prompt, og det var ikke længere et spørgsmål om god eller ond eller endda gameplay-præference.
Fordi du mødte begge familier og udviklede en kærlighed til begge. Du elsker dem, men de hader hinanden, vil kæmpe, indtil den ene side vinder, og får dig til at vælge mellem dem. I betragtning af at jeg blev konfronteret med et sådant valg som et barn i en bitter forvaringskamp, der voksede op (minus sværd og dræbte hinanden, slags), fandt jeg mig ikke i stand til at vælge et stykke tid. Jeg startede lige ved skærmen i konflikt.
Til sidst gik jeg med Nohr, fordi jeg ville have den ekstra udfordring, men jeg kunne godt lide alle med Hoshido. Bortset fra Takumi, hader han dig, uanset hvad du vælger, så fuck ham. Stadig var dette valg svækket efter noget, der blev stærkt markedsført, men jeg burde ikke forvente mindre fra divisionen af Nintendo, der dræbte et misforstået væsen med fremmede dødslasere.
Monster Hunter Generations og Mr. Miyagis Vej
Hvis der er en ting Monsterjæger er kendt / genudviklet for, det er sådan det kan lide at konvertere selvforsyning og situationel bevidsthed til kedelige opgaver. Mange kan lide at sammenligne det med serien til Mørke sjæle , men så har folk en tendens til at bruge dette spil som deres eneste referenceramme for 'hårdt'. Mørke sjæle giver dig bare det grundlæggende og forventer, at du finder ud af alt det andet.
Monsterjæger giver dig pligter, der griser en masse mennesker, men glansen derimod er hver søgen, hvor du samler urter, svampe, drageæg, eller du bliver bedt om at observere myrer eller planteetere er faktisk lærerigt midt i at pisse dig væk. Jeg havde følt mig forladt efter serien tilbage på PSP, fordi den efterlod dig i mørke, men nu ser jeg, at denne følsomhed altid var der.
Når du bliver sendt afsted for at levere drageæg lige fra mors rede, bliver du faktisk bedt om at se terrænet eller din udholdenhedsmåler. Når du slipper det æg efter at have hoppet af en afsats, viser det dig nøjagtigt, hvor du kan snuble og bremse i kamp, mens du muligvis prøver at undgå en fjende. Hvis du løber tør for udholdenhed, mens du løber med et æg, bryder det æg på det nøjagtige punkt, hvor du ville blive tvunget til at stoppe for at få vejret. Spillet lærer dig at mestre dig selv og terrænet.
Det er ligesom hvordan Mr. Miyagi forbar Daniel med voksning af bilen eller maling af et hegn på en bestemt måde. Daniel ville lære karate, ikke voksende biler, men han lærte karate hele tiden. Monsterjæger er Karate Kid af fangehage / våbenhåndtering spil.
Hvordan Navarre døde før Shin Megami Tensei IV Apocalypse
Hvis du spillede SMT IV i 2013 husker du Navarra som den enorme Luxuror-duebag med en pompadour. Han er en nedlatende rykk fra det øjeblik, han møder Flynn og Walter, og den senere forråder hans kolleger samurai i håb om at komme tilbage til et let Luxurors liv fri for at blande sig med Casualry-skum.
I SMT IV-apokalypse , vi finder ham tilbage som et grønt globby-spøgelse, der glider over hovedpersonen Nanashi, i det øjeblik han indser, at Nanashi kan se ham. Han slutter sig til dit parti, og du sidder fast med ham på dette eventyr til bedre eller værre.
Denne gang er han ude for at forløse sig selv, blive helten i døden, han ikke var i livet, og faktisk, hvordan han mødte sin ende er den bedste latter, jeg kom ud af noget spil i år.
Ja, SPOILER FORAN.
Efter at blive betragtet som æreløs og løbet tør for Mikado, eskorteres Navarre af Flynn til Tokyo for at starte et nyt liv. Kort efter stjæler han og kryber på en ung kvindelig jæger, der bader i en flod. Selv om han er under afdækning af natten og med bukserne rundt om anklerne, ryger han på en våd klippe, rammer hovedet, falder bevidstløs i den lave flod og drukner.
Ingen i partiet lader ham leve af det.
Jeg overlevede Roadhogs krok og fik mit første spil af spillet som barmhjertighed.
Vidne mig!
Det har også været rart at starte med at samarbejde med Dtoiders online Overwatch . Og ser StriderHoang dø en flok.
Den tid Dark Souls III næsten gav mig hjertestop.
Ser du denne knoglehund? Fuck denne ting. Jeg forventer svære kampe i Mørke sjæle. Jeg forventer chefer, der trækker Akira -niveau endelig form kinda ting, drager napalming broer, springer ned til min død og kæmpe skelet bueskytter.
Jeg forventer ikke, at mindre ting bare styrter mig. Jeg troede lidt, men en dyster udsigt eller en afdød fyr ventede på mig på klippen til højre for Firelink-helligdommen, så ladede denne ting mig.
Jeg dræbte det og lavede det i helligdommen helt fint, men jeg sprang stadig ni meter i luften og havde brug for et kram bagefter.
Lille Doomguys
gratis windows registry cleaner og reparation
Alt er rødt, dæmonisk og forsøger at dræbe mig. Der er lidt til denne verden, men blodbad og knuste kranier, og det ser ud til, at Doomguy, der er genstartet, er i et løb med den genstartede Lara Croft på måder at dø forfærdeligt på.
Efter alt det død og mørke, ønsker du ikke bare noget søde at se på? Bare se på denne lille fyr. Føler du det zen øjeblik? Jeg gør. At samle en lille Doomguy er som at tage en slurk grøn te efter en hård, frustrerende dag på arbejdet. Normalt efter så mange grimdark-spil, havde jeg brug for Kirby eller Pokémon for balance, men dette fungerer også.
Og der har du det, nogle af mine yndlingshukommelser fra 2016.