mortal kombat x introduces online factions
Karneval med venner
To måneder til. Bare to måneder til.
Det er det, jeg bliver nødt til at fortælle mig selv, mens jeg er vred over frigørelsen af Mortal Kombat X. Som nogen der loggede næsten 7.000 kampe ind i det sidste Dødelig Kombat , og spiller stadig Uretfærdighed fra tid til anden er enhver ny info god nyhed, og NetherRealm har for nylig tabt en masse detaljer om spillets online tilstande.
Lad os grave os ind.
hvordan man skriver en prøveprøve
Mortal Kombat X (PlayStation 4, Xbox One, PC, Xbox 360, PlayStation 3 )
Udvikler: NetherRealm Studios, Showtime Studios
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivelsesdato: 14. april 2015
Hvis du har brugt nogen betydelig mængde tid sammen med Dødelig Kombat 9 , du kan huske Challenge Tower. Bestående af 300 udfordringer, ville tårnet teste og frustrere dig til wits 'ende, da du arbejdede dig op til toppen. Mortal Kombat X 's Living Towers udfylder en lignende rolle med centrale forskelle.
De største ændringer er, at tårnene nu er opdelt i tre, og udfordringerne i hver opdateres med nyt indhold. Du starter dit hurtige tårn med kun fem udfordringer, men det opdateres hver to til tre timer. Det daglige tårn bærer et mellemliggende vanskelighedsniveau og opdaterer sine otte kampe hver 24. time. For dem, der er mere overbeviste om deres kampkampe, er der det førende tårn, bygget med langformede udfordringer og begivenheder i tankerne, der vil køre i et par dage eller endda en uge, afhængigt af hvor speciel begivenheden er.
I modsætning til Challenge Tower bestemmer Living Towers ikke, hvilken karakter du kan kæmpe med. Så hvis du er som mig og kun lærer om fire krigere, finder du dig ikke ubehageligt med at prøve at lære karakterer, mens alt bevæger sig med dobbelt hastighed, og bomberne regner fra himlen. Det er en anden stor forskel - Living Towers består udelukkende af regelmæssige kampe med forskellige modifikatorer. Hvor Uretfærdighed 's S.T.A.R. Labs og Dødelig Kombat 's Challenge Tower havde fjollede stadier, hvor du ville bryde ind på et museum som en kat eller skyde en horde zombier, disse faser har intet af det. En ændring til det bedre, hvis du spørger mig. Min største bank mod S.T.A.R. Labs var, hvor ofte missionen viste sig at være akavet platforme-sektioner eller anden distraktion fra kernekampen.
Mere bemærkelsesværdigt er det stadig Mortal Kombat X 's Faction Wars, en makroniveau tilgang til traditionelle online klaner. Når du første gang starter din kopi op, bliver du bedt om at deltage i en af fem fraktioner, der alle er baseret på serien: Lin Kuei, White Lotus, Black Dragon, Special Forces eller Brotherhood of Shadows. Når du har valgt en fraktion, prøver den virkelig at blive dit spil identitet. Menuer, grænseflader og endda indlæsningsskærme bliver tema efter din fraktion. Så Lin Kuei-medlemmer får muligvis naturskønne sneklædte skove til en hovedmenu, mens Brotherhood of Shadow-indlæsningsskærme vil hilse dig med billeder af ilden og svovl Netherrealm.
Derfra giver alt hvad du gør i både multiplayer og single-player dig fraktionspunkter, der indtaster din factions samlede score. Du kan rydde sektioner af Living Towers, komplette fraktionspecifikke udfordringer eller endda stå over for rivaliserende fraktioner i online-slag. Igen, alt dette strømmer ind i den kollektive fraktionskrigsindsats såvel som din individuelle fraktionsfremskridt.
Fraktionskrigen er også platform-agnostisk, så andre White Lotus-præstationer i PlayStation 4-versionen vil fodre White Lotus på pc og Xbox 360. Vinderen i slutningen af hver uges lang fraktionskrig vil blive belønnet med alt fra profilikoner til fraktionsspecifikke efterbehandlere. Og hvis du er typen til at bytte sider, skal du bare vide, at du ikke vil være i stand til at vogne til den vindende fraktion. Når en krig starter, er du låst inde i din gruppe, og at skifte efter en krig betyder at miste alle dine nuværende fraktion belønninger og fremskridt.
bedste gratis pc-renser til Windows 10
Selvfølgelig, hvad er et kampspil uden store krigere, og kamp gjorde jeg. Ermac og Reptile var ikke tilgængelige i denne build af spillet, men alle andre annoncerede figurer var. Det så ikke ud til at gøre noget, da jeg brugte næsten hele min tid på at spille med Buzz Saw-varianten af Kung Lao. For dem, der ikke er klar over, har hver fighter tre variationer at vælge imellem, idet hver variant tilføjer sine egne træk til et tegnbase-bevægelsessæt. Buzz Saw er langt fra min favorit. Dette er den farvelige, i dit ansigt Kung Lao, som du enten elskede eller hadede i Dødelig Kombat .
Mens Buzz Saw er mere fokuseret på projektiler med det klassiske hatkast og jordhue, er det ikke i interesse for zonering. Både jordhatten og almindelige hatkast er faktisk langsomme, meget langsommere end i Dødelig Kombat 9. Det rigtige sjovt her er at smide hatten ud og lukke afstanden.
Et grundlæggende eksempel på dette ville være at smide det, som gør en hel del stun, når din modstander er fanget i en animation om at få brum-savet i brystet og lukke afstanden med et dykkespark. Grundlæggende ved jeg, men selv i min begrænsede tid følte jeg ærligt, at Buzz Saw vil være variationen i valget for dem, der tidligere nød Kung Laos banebrydende tempo. Selvfølgelig kan du også prøve hans Hat Trick-variant, der fokuserer på at kontrollere hatten som en selvstændig enhed, eller Tempest, som understreger kontrol og afstand med hans signaturspin.
Mens jeg stadig har vedvarende spørgsmål om Mortal Kombat X , hvad der hidtil er vist, har været fantastisk. Living Towers 'direkte tilgang til udfordringer er sjovt, og Faction Wars (alle haglhårde Lotus!) Er noget, jeg allerede ved, vil blive en tidssænk for mig. Den sidste smag inden lanceringen har været god. Nu er jeg bare nødt til at holde ud i to måneder til for det rigtige måltid.