review haunted hollow
java videregiver en matrix til en metode
Byg, kæmp, skræmme og erobre
Firaxis Games er i brand igen efter lanceringen af XCOM: fjende ukendt . Både et kritisk og kommercielt hit såvel som et af mine yndlingsspil fra 2012, det ser ud til, at de kun kunne gå op herfra. Så selvfølgelig besluttede Firaxis at strejke, mens jernet var varmt, og følge op et hitkompleks strategispil med endnu et surefire-hit - en freemium iOS-titel baseret på monstre, palæbygning og skræmmende byfolk. Vent, hvad?
På trods af hvor absurd dette udsigter kan synes på papiret, ved du hvad? Det er faktisk temmelig anstændigt.
Hjemsøgt hul (iPhone (gennemgået på en iPhone 5), iPad)
Udvikler: Firaxis Games
Forlægger: 2K-spil
Udgivet: 2. maj 2013
MSRP: Gratis (med mikrotransaktioner og et $ 7.99 sæsonpass)
Begrebet Hjemsøgt hul er enkel: skræmme hele byen og vind spillet. Du forsøger denne opgave på et symmetrisk kort med to spillerejede palæer på hver side og byen i midten. Hver tur starter du med en bestemt mængde 'skræmmetegn', som du kan bruge til at bygge stykker af dit palæ, bygge enheder eller gennemføre individuelle handlinger som bevægelse, angribe og 'skræmme' de neutrale huse i midten ( sidstnævnte er den eneste måde at vinde i sidste ende).
Enheder stammer generelt fra tre typer - kun skræmmende enheder, krigere og hybrider. Hvordan du vælger at nærme sig hvert kort er helt op til dig, da det let er muligt at overliste din modstander med nul kæmpere, praktisk talt alle krigere, eller en hær af halvlinger. Når du begynder at skræmme huse, tjener du en 'kvarter' -bonus for at ramme alt i et segmenteret område, og til sidst vil du forbisse byen nok til, at de kan organisere en pøbel og slå tilbage. Som en masse bordplade kan du vælge din stabile potentielle enheder før hver kamp, og hvis du ikke er forsigtig, når du afbalancerer dine valg, kan spillet potentielt gå tabt ved installationen.
hvordan man tilføjer en værdi til en array-java
Til at begynde med kan alle disse mekanikere virke temmelig komplicerede, men det hele er ret nemt at samle op. Når du opdager, at spillet hver gang giver dig en tilfældig palæ til at bygge, lærer du, at du er nødt til at gøre rede for, hvad der er givet og tilpasse sig på farten. Når du begynder at lægge dit palæ på mursten for mursten, sætter du nye enheder i krisen og tilpasser dig også dem. Det er en genial måde at sætte tempo på et spil og hjælpe nye spillere med at vænne sig til følelsen af handlingen.
Men det er ikke at sige, at det ikke er dybt generelt. Når du har spillet dit første fulde spil, er det taktiske loft for spillet straks tydeligt. Hjemsøgt hul giver dig i det væsentlige en endelig mængde bevægelser og lader dig gøre hvad du vil med dem. Bygger du dit palæ først op og øger dermed din hærstørrelse og dygtighed, eller begynder du straks at skræmme og fange huse for at samle flere sving og kortkontrol?
For eksempel kan du starte med hybrid vampyrenheder, som både kan skræmme og kæmpe, så langsomt samle en hær af varulve, som er hårde krigere, og kan modangreb, og blokere choke-point, når dine vampyrer langsomt tager byen . Uanset hvad du vælger at gøre, tjener det din oplevelse (som nulstiller hvert enkelt spil og tjener dig til engangsartikler som buffs eller heler), hvilket hjælper med at holde dig i spillet, da du altid får et eller andet sted , selvom du laver et par taktiske fejl. Hvis du nogensinde er tabt, kan du trykke på knappen med spørgsmålstegn og se hvad hver enhed, bygning eller plads i spillet gør det - også din modstanders, hvilket er et dejligt touch.
Visuelt er spillet temmelig forenklet, med nogle karakterdesign langt mere detaljerede end andre. Hjemsøgt hul formår næppe at skabe sin egen identitet, da de fleste af designene er 'været der, set det' i naturen; holdet kunne virkelig have stået for at forestille sig en masse af disse skabninger på deres egen måde. Det kører silkeblødt på min iPhone 5, men jeg var også i stand til at være vidne til det på en iPhone 4 og bemærkede betydelige rammeproblemer, så vær opmærksom.
Som du kan se, er spillet gratis: så hvad er fangsten? Du kan godt købe forskellige typer monstre og genstande for at øge oplevelsen, lige fra $ 1-2. Som du kan forestille dig, at køb af nye figurer i et strategispil nemt kan smide balancen - men for det meste er de monstre, du får med kernespelet, nok, især når du er tændt.
Hvad jeg ikke er tilhænger af er at oplade for udvalgte emner, der kan give dig en mere klar fordel afhængigt af situationen. Mens du låser op for ubegrænset brug og stadig er nødt til at niveauet op (inden for hver runde) for at tjene retten til at bruge det, forbliver det blot, at denne form for monetisering simpelthen ikke burde være i spillet. At tjene penge på tegn er fornuftigt, men betalingsmåling af enkle ting, der øjeblikkeligt kan vende kampvandet, synes en smule smålig.
Disse genstande er ikke i sig selv overmægtede, men i betragtning af at de kan bruges med det samme og hvor som helst på kortet, kan det blive klodset. Heldigvis er der et Season Pass tilgængeligt, hvis du vil have alt det, der tilbydes lige nu, hvilket er en dejlig indrømmelse, da de fleste spil med glæde ville opkræve dig $ 50 eller mere gennem flere transaktioner, som du ikke vil bemærke over tid.
Der er en single-player-tilstand, men det bliver kedeligt ret hurtigt, da der ikke er nogen reel glæde ved at spille AI i Hjemsøgt hul . Dette forværres af det faktum, at der ikke er vanskeligheder med indstillinger, så når du først overgår din AI-modstander, er tilstanden dybest set ubrugelig. Hvad kan du ellers gøre? Uden for et par knappe single-player udfordringer, skinner spillet virkelig i multiplayer.
Nu er udfordringerne dybest set bygget til at vise alle de seje DLC-figurer, du kan købe, men ved du hvad? De er faktisk sjove og tjener godt til at lære dig nogle mere avancerede taktikker. Det er bare en skam, at der kun er ni korte samlede missioner i den nuværende build, da tilføjelse af mere ville øge spillets replayværdi enormt.
Ligesom Advance Wars , Hjemsøgt hul har en 'pass and play' -indstilling, der giver dig mulighed for at aflevere din iOS-enhed til en anden person midt imellem. Hvis du er så tilbøjelig, kan du også lege med venner gennem Game Center online på en asynkron måde. Det er temmelig glat, da jeg ikke rigtig oplevede nogen forsinkelse med mine play-sessioner online.
Hvis du planlægger at spille dette specifikt med venner (enten lokalt eller online gennem Game Center), vil det tage nogen tid, før du keder dig med spillet - især hvis du blander tingene sammen med et par køb. Men hvis du går på solo, vil du hurtigt mætte alt hvad der er at gøre i løbet af et par dage, da det at spille med AI ikke virkelig er overbevisende og der ikke er næsten nok udfordringer til at holde dig travlt. Du kan lege med tilfældigt matchede mennesker online, men jeg har fundet ud, at randoms i sidste ende vil ophøre på grund af det involverede langvarige engagement - selvom det er asynkront.
Hjemsøgt hul er et overraskende lille spil. Det formår at hæve sig over status som en kastet mictoransaction-tigger app ved at tilvejebringe et dybt og overbevisende system i kernen af oplevelsen. Med endnu et par tilpasninger ville det være værd at tilbringe mere tid med, men som det står, afhængigt af din evne til at lege med andre, kan det være en mere flygtig oplevelse.
hvad er en eps-fil?