so lets talk about hainly abrams from mass effect
Det eskalerede hurtigt
Normalt, når jeg kigger over mine Dtoid-e-mails, er jeg tilfreds med at se hovedpersonalet gøre deres ting. Dette inkluderer kontroversielle emner, som jeg senere skal støtte mig for at hjælpe med at moderere sammen med resten af samfundsteamet, så det er sjældent, at jeg hopper fra den ene side til den anden. Stadig, når vi skal tale om præsentationen af Hainly Abrams i Masseeffekt: Andromeda , vi taler om, at BioWare fejlagtigt repræsenterer transgender-samfundet, som jeg også er en del af.
Nu hører jeg ofte udtrykket 'pander' kastet om, når BioWare beslutter at oprette en LGBTQ-karakter her og der. Det er misbrugt til det punkt, jeg føler, at jeg er nødt til at trække Inigo Montoya-meme ud, hver gang jeg hører det. Det betyder ikke, hvad du tror, det betyder.
Dette indhold er ikke forvandlet til transgender-spillere (og det har heller ikke noget LHBT-indhold virkelig været det), det panderer til ret daterede, defekte sociale forventninger hos transpersoner og BioWare mente, at det var inkluderende. Det er det ikke.
Så der er et punkt tidligt i Masseeffekt: Andromeda hvor Ryder og selskab slår sig ned på Eos og forskellige besætnings- og videnskabs-NPC'er vækkes fra stase, så de kan udføre deres opgaver. En sådan NPC er Hainly Abrams. Du kan se hendes første møde med Ryder nedenfor.
Tilfredse med sit liv og arbejde på Jorden tilmeldte Abrams sig til Andromeda-missionen for at starte livet i Andromeda med en ren skifer. Det var alt, hvad udvekslingen skulle have været mellem to fremmede, bortset fra at BioWare besluttede at afsløre sit gamle navn og dermed hendes transgender-status inden for sekunder efter, at figurerne mødte hinanden. Hvad der måske var beregnet til at være positivt, endte med at det var meget tone-døv.
Problemet med dette er, at de fleste transkønne og også interseksuelle mennesker ikke ville videregive sådanne oplysninger så hurtigt på grund af privatlivets fred og sikkerhedsproblemer. Videregivelse er noget, vi skal veje nøje. Nogle mennesker har ikke brug for adgang til disse oplysninger, men jeg føler mig måske mere komfortabel med at videregive dem til andre.
Har baristaen hos Starbucks virkelig brug for at vide det? Gør min familie? De kvinder, jeg er sammen med? Min arbejdsgiver? Det hele bliver taget fra sag til sag. Og LHBT-spørgsmål til side, alle kan forholde sig til det på et eller andet niveau.
c ++ grundlæggende interviewspørgsmål
Jeg mener, du går bare ikke på college og uddeler den pinlige Xbox Live-gamertag, du lavede i 9. klasse, gør du? Du ønsker sandsynligvis ikke at blive kendt som DarthButtlord69 nu, fordi du ved, at det vil blive brugt ved initieringer, og du vil aldrig leve det ned. Så du betaler Microsoft ti dollars for at have noget, du forholder dig til bedre nu.
Videregivelse til transpersoner er sådan, men med potentielt stejlere konsekvenser, der kan påvirke forhold, din ansættelsesstatus og endda din boligsituation.
Når jeg talte for mig selv, begik jeg en gang fejlen ved at have tillid til den forkerte ven med min status. Han ville senere bruge min status til at afpresse mig og min familie i et forsøg på at få penge ud af os til at afvikle nogle af hans spilgæld. Han truede med at fortælle forskellige mennesker, jeg kendte, og min arbejdsgiver.
Og det var nogen, som jeg troede, jeg kunne stole på, så jeg vil ikke give dem information til bare enhver, jeg møder - især da jeg bor i North Carolina. Du ved, den stat, hvor politikerne nu er så sjælløse og spinløse, at de vil sælge LGBTQ-samfundets borgerlige rettigheder til gengæld for at foregive ophævelser, falske kompromiser og se nogle underbetalte college-fyre dryppe en bold.
Så afsløring er et sikkerhedsmæssigt problem, jeg er nødt til at styre med alle, jeg møder, og BioWare murede denne udveksling. Det er også bare ubehageligt at få din fortid kastet tilbage i dit ansigt. Hvis Hainly ville have en ny start i Andromeda, ville det ikke være en prioritet for hende at udbryde, hvad hendes navn plejede at være.
I mainstream-kultur antages det ofte, fordi nogen afslører, at de er trans, at det derefter er acceptabelt at stille dybt invasive spørgsmål, såsom hvad dit gamle navn var, eller hvad der er i dine bukser. Medierne deler en vis fejl i at fremme denne forventning gennem sensualismen i transkønne liv. Ryder går ikke nøjagtigt dertil, men forfatterne appellerede til den nysgerrighed alligevel.
Når jeg voksede op, så jeg mennesker, som jeg følte, at jeg var som reduceret til deres forløb og få stole kastet mod dem eller lavet en punchline til den samme reduktive vittighed, som komedieforfattere synes at have. Beskeden var klar: Jeg får ikke ejerskab af mit køn eller min fortid, og jeg skal blive hånet og mødt med vold for det.
Det er en stor hindring, man skal konfrontere internt og undertiden åbent tilbagevise dagligt, hvis en transperson nogensinde ønsker at flygte og forblive uden for skabet. Jeg ejer min fortid. Jeg ved, hvem jeg er.
Og det var bare medierne, som nu langsomt går det tilbage i en tid, hvor statslige regeringer og særlige interessegrupper bygger lovgivning om mediernes fortidens løgne, sensationalisme og stereotyper.
Så hvis du vil hjælpe med at sprænge den opfattelse af transpersoner, spiller du ikke ind i noget af det. BioWare har desværre spillet en del af det og har siden lovet at korrigere denne del af spillet efter at have været opfordret til det.
Jeg er bare nysgerrig efter, hvordan det overhovedet kom igennem. Jeg har set en række BioWare-konventionpaneler, hvor skriveprocessen om romantiske interesser og LGBTQ-tegn diskuteres. Forfatterne af Dragon Age til sidst mødtes oftere for at udføre peer reviews af hinandens arbejde, en proces, de forfinede efter Dragon Age: Inquisition så de kunne sikre sig, hvilke tegn, der repræsenterede, stemte rigtigt, og der var ingen åbne plothuller. Hvis de ikke var sikre på en facets karakter, kontaktede de og konsulterede mennesker, der havde den oplevelse. De rakte ud.
Og derigennem fik vi Krem, en temmelig cool fyr, som fans kiggede på. Så BioWare har gjort det godt tidligere med en transkarakter. Vi har set det.
Hvis man skulle antage, at jeg blev fornærmet af noget af dette - ne, bare skuffet. Det er skuffende at se en kulturskrift, der er forfinet af Dragon Age hold ikke får den samme opmærksomhed på detaljer med det team, der nu håndterer Masseffekt.
Nogle vil måske sige, at der er 'større problemer' at løse med spillet, men da BioWare bygger sit ry på at fortælle historier, og folk drømmer om at arbejde der for at fortælle historier, vil jeg høfligt være uenig. Dette er af lige stor betydning.
Plus, vi lige så Square Enix ændre og forfine forvirrende historieelementer til kapitel 13 i Final Fantasy XV , så selv argumenter for helligheden for den 'originale vision' er ude. Helvede, vi taler om Masseffekt her. ME3 var nødt til at producere nye afslutninger, efter at fans skyttede sengen over de originale.
Tiden viser, hvor godt BioWare vender tingene rundt med Andromeda . Jeg håber, at ting går godt, men mit råd? Hainly har sandsynligvis brug for et rimeligt antal loyalitetsmissioner for at afsløre hendes status, hvis overhovedet, og skylder aldrig nogen et dødt navn.
pl sql interview spørgsmål til 5 års erfaring
Jeg er Nia. Jeg kan godt lide rodøl. Jeg står over for fe og har spillet i godt 30 år og vil stadig ikke holde kæft om det. Det er alt hvad du behøver at vide.