review grim fandango
Uhyggelige skræmmende skeletter sender ryster ned ad min rygsøjle
Grim Fandango havde ikke brug for en remaster så meget, som den havde brug for en genudgivelse. Mange, selv inkluderet, har fundet det vanskeligt at spore en kopi, der skal spilles. Vi har haft et helt digitalt katalog - GOG.com - afsat til at få gode, gamle spil til salg på en digital butiksfront, men ingen Grim Fandango ?
Touch-ups er værdsat. Du kan skifte mellem det originale og remasterede look med et tryk på en knap. Sidstnævnte har nogle dejlige dynamiske belysning og nye karaktermodeller, men jeg sidder mest med førstnævnte for sine mere livlige farver. Kommentaren i spillet er en dejlig touch. Ikke-tankkontrollerne er velkomne (ligesom den fræk trofæ for at lege med tankkontroller).
Der er dog ingen knogler om det Grim Fandango holder på med sine originale fordele som et stilfuldt humerus-eventyr.
Grim Fandango ( PS Vita (Anmeldt), PC, PS4)
Udvikler: Double Fine
Udgiver: Double Fine
Udgivet: 27. januar 2015
MSRP: $ 14.99
Manny Calavera er en dyster reaper, som i dette art deco Land of the Dead betyder, at han er et rejsebureau, der sender døde sjæle til deres endelige hvilested gennem en række fine rejsemuligheder. Mest værdifuld er Number Nine, et ekspres tog reserveret til dem, der har ført sterling liv. Manny er ikke en af dem, og det er grunden til, at han arbejder på sine synder som en reaper, men en streng bum, lave kommissionsklienter får ham til at trætte vand i denne bogstavelige limbo.
Jeg har aldrig følt mig mere følelsesmæssigt forbundet med et videospil, end når Manny henter en ceremoniel Day of the Dead-baguette og sætter det hele i sin indre jakkelomme. Og så en anden. Og så en anden. Og så en anden. Dios mio. Hvorfor lader det mig hente uendeligt brød. Jeg har brug for grænser. Sikkert alle disse husholdningsmaskiner vil ikke vises som individuelle lagerbeholdninger, som jeg bliver nødt til at rulle igennem - åh, de gør det. Bøde. Jeg lavede mit brød, og jeg skal rug i det.
Jeg elsker brød - okay, jeg ælte for at stoppe med brødet. Grim Fandango er dog så legende, at det får mig i godt humør. Dette er en verden af rejsebureau-skeletter, gigantiske katte-løb og bittende fugle, der kommer så behagelige ud, at du næsten undrer dig over, hvorfor nogen tager miles mod livet efter livet. Selvfølgelig er det et lettere ophold for den driftige Calavera end de fattige sjæle, der vandrer i årevis på en vandrestok.
Så igen handler det om rejsen.
Grim Fandango er fyldt med skarp dialog, og du opfordres til at gennemgå alle mulighederne, lidt hurtig unlearning er nødvendig, hvis du har været på en 'han vil huske den' diæt med valg-tunge eventyrspil. Intet føles dog kastet. Det er kløer, relevant information eller, mere sandsynligt, en blanding af begge dele.
Økonomien er imponerende. Hjælpefigurer vises igen over den lange rejse, og det føles som at se en gammel ven. Det er ikke massivt i den åbne verden, 'du kan gå til bjergene' forstand, men det formår at føle sig både fuld og intim, som en varm middag i et lille, venligt fyldt køkken. Tony Plana fortjener enorm kredit for at give udtryk for Manny og gøre selv gentagne artikelbeskrivelseslinjer føles naturlige.
Om det eneste der er Grim Fandango der ikke er bleget knoglens glat er dets gåder, der til sidst vil rejse dig op. For mig var det en blanding af min mislykkede laterale tænkning (dumhed) og middel til interaktion. På Vita fungerer peg-og-klik med berøringsskærmen bedst i puslespil-situationer, skønt jeg stadig løb stort set rundt med traditionelle kontroller.
Et puslespil fik mig til at bruge min ljød, og ved at gøre det med X-knappen, fortsatte Manny bare med at vinke den rundt i det generelt korrekte område. Ved at klikke på det, der måske har været et lidt andet sted med touch-kontrollerne og åbne UI, fik jeg mulighed for at komme videre. Vildtapning, indtil UI dukker op, er også den bedste måde at gøre status over, hvad du kan interagere med i et område, snarere end at stole på knappeklik og Mannys nakke, der trækker sig mod genstande af interesse. PS4-brugere kan måske møde en ekstra udfordring, der sans berører kontroller. På den tekniske side oplevede jeg, at et par styrtede ned på Vita og et eksempel på, at Manny blev låst på plads, hvilket krævede en genstart, så husk at gemme ofte.
At finde ud af, hvordan du skal interagere med noget, falder sandsynligvis et eller andet sted mellem dumhed og middel til interaktion. At skulle udskifte et objekt, som du måske har hentet, før du i det væsentlige kombinerede det - uden nogen form for traditionel inventarskærm og 'kombinere' mulighed - brød min hjerne lidt. Heldigvis er spillet 17 år gammel, og du kan gøre noget snyd, hvis din samvittighed kan tage det.
Den komiske slår Grim Fandango hits i den åbne filmatiske er alene dejlige. Minder dig om, hvor sjældent 'sjovt' er i spil. Nogle eventyrspilspillogik og Glottis 'chunky orange polygoner til side, det føles ikke dateret. Det er velskrevet, rige, inderlige, sjove, og jeg er glad for, at det er let tilgængeligt for alle at spille.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udvikleren.)
værktøjer, der bruges i stor dataanalyse