i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
Division? Min gruppe bliver nødt til at formere sig
Afdelingen 2 er et skræmmende spil. Den er passende stor og vokser derefter med spring og grænser, når kampagnen er ryddet. Der er så meget at holde styr på: Gearharmonier, ideelle belastninger, specialiseringer, håndværk og rekalibrering, teamsammensætning og så meget mere. Det er bare ting, der holder dig spille så effektivt som muligt. Det er alt, hvad du ville forvente af et live-service-spil, da det lægger større vægt på slutspillet end de første 30 niveauer.
Men i Ubisofts forfølgelse af at skubbe Afdelingen 2 for at være større og større, er det måske gået for langt. Det første angreb skal debut i morgen, og det er en indsats på otte spillere. I modsætning til bogstaveligt talt alle andre Division aktivitet, der er ingen matchmaking - noget, der blev afsløret for spillere med meget lidt forudgående advarsel. Du skal samle syv andre mennesker, få dem online på samme tid og derefter bede ingen beslutter at grøft halvvejs igennem. Det lyder som et logistisk mareridt. (Okay, du har ikke teknisk brug for et fuldt hold, men raidet skaleres ikke ned for mindre partier; vanskeligheden er altid afstemt, som om otte spillere er til stede.)
Hvem foruden de meget dedikerede folk i Afdelingen 2 kan samfundet koordinere denne form for virksomhed? Har de fleste mennesker så mange venner, alle på den samme platform, som alle har hældt de nødvendige timer ind i spillet for at være klar til raid? Måske er jeg antisocial eller taber eller særligt slibende til det punkt, hvor ingen vil lege med mig, men jeg har ikke syv mennesker at lege med. Min gruppe er maksimalt tre (selvom en af disse fyre virkelig faldt, og troppen er normalt en duo).
Vi klarer det dog. Vi er på World Tier 4 og over 400 Gear Score. Vi har tvunget vores vej gennem invaderede fæstninger. Vi har (uforståeligt og stædigt) klynket gennem Occupied Dark Zone-møder. Vi er næsten forberedt på angrebet, og vi har bestemt bevist, at vi er engagerede nok spillere.
Desværre er vi faktisk ikke næsten forberedt på angrebet, fordi vi stadig har brug for at indsamle seks andre mennesker. Det virker slags absurd, ikke? Afdelingen 2 's subreddit har tændt med spillere, der er skuffede over dette designvalg. Næsten alle er placeret i den akavede position med at skulle jage tilfældige holdkammerater.
Argumentet mod matchmaking holder vand; det er trods alt bare tilfældige holdkammerater. Afdeling 2 synes, at dens raids skal være udfordrende nok til at kræve en koordineret indsats. Men af alle de mennesker, der tilmelder sig at spille med en masse spillere, de ikke kender, hvor mange vil der faktisk bruge stemmekommissioner? Eller vil de bare forblive off-mic fordi (og der er empiriske data til at sikkerhedskopiere dette) andre mennesker normalt er forfærdelige? Fordi sidstnævnte er nøjagtigt det samme som matchmaking, men med en modbydelig mængde af indsatsen for at starte raidet. Det er manuel matchmaking.
Der er præcedens i Afdeling 2 er den nærmeste analog. Destiny 2 understøtter heller ikke matchmaking for dens raids. Dette er dog seks-spiller begivenheder, og det er lidt mere imødekommende end otte-spiller. Destiny 2 kommer forbi. Det ser ud til, at samfundet har accepteret denne begrænsning, og det er det. Det er bare en realitet at ville raid.
Vilje Afdeling 2 også komme forbi? Sandsynligvis. Dehards vil blive tvunget til at omfavne det, og resten forbliver ude af angrebene. Det føles ikke som en ideel løsning, men det er sandsynligvis den eneste løsning, vi får. Det betyder dog, at mange mennesker ikke engang gider at prøve et raid, fordi det er for mange bøjler til at hoppe igennem. Det er en bummer, der overvejer, hvor meget tid de allerede har investeret i spillet. Men at finde syv andre mennesker til at køre en raid med virker som en større udfordring end noget Ubisoft kunne smide på os indeni Afdelingen 2 .
hvem har den bedste e-mail-tjeneste