review virginia
Det er et spil, antager jeg?
Hvad definerer et spil? Er det de interaktive elementer, de oplevelser, vi tager fra det? Er det evnen til at fortælle en historie via nedsænkning, eller den virkning, det efterlader os med? Alle de ovenstående?
Virginia , debuttittelen fra det nye indie-studio Variable State, tester disse temaer gennem dens filmatiske historiefortælling og dryss af gameplayelementer. Inspireret af detektivhistorier beslægtet med X-filer og Twin Peaks , Virginia bringer os tilbage til 90'erne - men hvor dybt kan den fordybe sit publikum?
Virginia (PlayStation 4, Xbox One, PC (revideret))
Udvikler: Variable State
Udgiver: 505 spil
Udgivet: 22. september 2016
MSRP: $ 9.99
Virginia finder sted i sin navnebror - den landlige by Kongeriget, Virginia, hvor den mystiske forsvinden af en ung dreng, Lucas Fairfax, spænder for en efterforskning med FBI. Du spiller Anne Tarver, en ny FBI-kandidat, der har til opgave at undersøge sagen sammen med din partner Maria Ortega. Bagvendte motiver og skyggefulde forhold overflader, hvilket giver Anne beslutsomheden til at finde ud af, hvad der rent faktisk finder sted i den lille by Kongerige.
Spillet skrider frem gennem filmatiske sekvenser, øjeblikke, der undertiden er lidt sammenkoblet i tiden, men som er syet sammen for at danne en historie. Som spiller dirigerer du Anne frem i disse scener og ser hvad der sker omkring dig. Der er ingen dialog og lidt skriftlig kontekst uden for et par scener, så det meste af historien hentes ud fra din evne til at afhente de præsenterede handlinger og symbolik.
Der er begrænset efterforskning i Virginia . Kursen er indstillet, og du er det køretøj, der bevæger handlingen fremad - bogstaveligt talt at bevæge Anne frem i spillet, eller trykke på A på et bestemt emne, vil starte dig til det næste område (undertiden uden advarsel). På nogle punkter er du i stand til at strejfe frit mellem et rum eller et græsset område, men for det meste er spillet tæt indeholdt og kontrolleret.
bedste gratis computerrenser til Windows 10
Der er ikke meget gameplay involveret uden for at se på landskabet eller gå rundt og undertiden trykke på A for at flytte tingene sammen. At nå en dør, slå dit vækkeur eller klikke på et dokument er alle almindelige eksempler på mekanismer til at holde scenerne rulle fra den ene til den næste. Der er lidt valg i, hvordan dette gøres - og kun en mulighed i hver scene for at holde tingene i bevægelse - så interaktionen er ekstremt begrænset.
Tempoet er også ret uberegnelig. Det er uklart, hvor lang tid du har i hvert område, da nogle dele af spillet giver dig mulighed for at fræse om evigt, men andre gange er det restriktivt. Spillet klipper ofte en scene og teleporterer dig frem til den næste uden advarsel. Dette føres også til det skriftlige indhold i spillet - på nogle punkter har du chancen for at læse et dokument på din egen tid, men i andre tilfælde kan ting forsvinde hurtigt. Uoverensstemmelserne i tempo skabte en falsk følelse af ejerskab over oplevelsen.
Virginia desværre ofrer spillerens evne til at absorbere det, der sker omkring dem, for filmens skyld, hvilket gør det vanskeligt at skabe en forbindelse med figurerne eller historien. Dette ville næsten være tilgiveligt, hvis historien havde mere samhørighed, men desværre falder den fra hinanden mod slutningen. Perfektion i historiefortælling er undertiden vanskeligt at opnå i et spil i betragtning af kompleksiteten, men når det helt hviler på denne forudsætning, er det en vanskelig ting at overse. Det er dog klart, at skaberne lægger en stor indsats i historien, og den har bestemt lovende øjeblikke tidligt.
Jeg er ikke helt sikker på, hvordan jeg skal parse Virginia . På den ene side er det et selvbeskrevet interaktivt drama, hvor du leder jagen efter en savnet dreng i det landlige hjertet af Amerika. På den anden side er det en to-timers klikbar film med uberegnelige fortællingselementer og mangel på gameplay ud over begrænsede bevægelser. Når interaktionen næppe er der, skal det så undersøges som et drama?
På hovedet er musikken fra Prag Philharmonic Orchestra smukt udført og godt placeret. Det skabte følelser, hvor der ikke var meget at finde, og det satte tonen i historien perfekt. Scenerne, især tidligt, opbyggede historien på en dejlig filmisk måde og satte scenen for opbygning af en forbindelse mellem figurerne. Animationerne var også godt klaret. Ikke at have nogen dialog og meget lidt kontekst at gå ud af, det var en velsignelse at have godt sekventerede scener.
hvordan man skriver en softwaretestplan
Virginia er, når det er bedst, en spillemekanisme, der giver lidt mere nedsænkning end at se en film - og på det værste en mislykket gåsimulator med en snoet afslutning. Fordi det er en scriptet oplevelse, der lyser på interaktion og valg, er jeg ikke helt sikker på, at jeg kan anbefale det som et spil. Der er muligvis et løftende løfte i dens spirende historie, men for mange kan jeg forestille mig, at det vil være svært at læse mellem linjerne og endnu sværere at betragte det som en værdig oplevelse.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)