interview harems sand crusader kings ii
Crusader Kings II er et spil, som jeg ikke helt kan bringe mig selv til at stoppe med at spille. At regere en middelalderens nation har aldrig været så sjovt, og jeg har nu skrevet historien flere gange, end jeg kan tælle (så mindst ti gange). Paradox har løbende opdateret det med patches og DLC, ligesom Ruler Creator og en hel masse ekstra musik, men nu er virksomheden næsten klar til at lancere sit første store stykke DLC: 'Sword of Islam'.
Ikke overraskende vil denne udvidelse give spillerne mulighed for at kontrollere et utal af muslimske dynastier, men det tilføjer også en hel masse mere. Projektleder Henrik Fåhraeus tog lidt tid på at tulle med spillet for at udfylde os hvad vi kunne forvente.
Destructoid: Hvor anderledes vil de muslimske dynastier spille? Hvilken rolle har for eksempel polygami?
Henrik Fåhraeus: Polygami forventes en slags af muslimske herskere. Så hvis du ikke har nok hustruer - afhængigt af din station - vil du miste noget prestige.
Så det vil være lidt pinligt, hvis du ikke har nok koner da?
(griner) Ja, ja, lidt. Det er måske ikke helt realistisk, men det er en gameplay-ting. Muslimske herskere vil sidde fast med en masse arvinger eller børn ...
Kæmper over land.
Nemlig. Så vi vil have denne slags dynamik, hvor du har en stor familie, så du ikke har problemer med at producere en arving, men på den anden side vil dine titler blive bestridt, når du dør.
Der vil da være ganske mange borgerkrig?
php interview spørgsmål og svar pdf
Helt bestemt.
Det skulle gøre tingene ret spændende.
Ja, du ved, muslimer erobrer land, men de har flere problemer med at beholde det end at tage det.
Vil der være nogen specifikke love for muslimske herskere?
Nej, vi har ingen specifikke love, selvom der er en arveret lov, der kaldes den tyrkiske arvelov, som minder om den gamle valgfri lov i ( Crusader Kings ) hvor den fyr, der har mest land, lykkes. Så du kan påvirke, hvem du vil være din arving, ved at give ham mere jord end dine andre sønner. Også muslimer vedtager love bare ved at bruge fromhed, de behøver ikke at stemme.
Så det er meget hurtigere lidt mindre demokratisk?
Ja, nøjagtigt. Du er denne despot, du behøver ikke at bekymre dig om at glæde dine vasaler på samme måde.
Hvilken slags muslimspecifikke begivenheder kan spillere forvente?
Åh, der er en masse af dem. For det første har vi erstattet nogle af de vigtigste beslutninger, såsom at holde en turnering eller en fest med muslimske ækvivalenter. Så de kan observere Ramadan eller gå på pilgrimsrejse til Mekka, sådan som sådan. En lille historie afspilles næsten undervejs til Mekka en lille rollespil.
Lidt som når du går til en fest og fornærmer folk eller kommer i dueller i kernespil?
Ja, ting som det. Du bliver muligvis angrebet af røverne, og du får valget om, hvorvidt du vil bekæmpe eller flygte.
Og vil det tilføje nye træk?
Ja, og giver dig prestige. Selvfølgelig har vi også tilføjet masser af regelmæssige begivenheder, der bare sker, når du spiller spillet, med en muslimsk smag.
Vil der være mærkbare forskelle i, hvordan muslimer kæmper og går i krig?
Ja. Som jeg nævnte før, har de en lettere tid til at erobre territorium, så de har andre regler for deres casus belli, så det er lettere for dem at bare tage ting. For eksempel har de en grænse erobring casus belli, hvilket betyder, at de bare kan tage enhver provins på deres grænse, selvom det er fra troens brødre, så at sige. Dog rammer de deres fromhed, når de kæmper mod andre medlemmer af troen.
jeg tage det, de får nogle unikke hellige ordrer, som de kan bruge, ligesom de europæiske magter.
De får en, Hashishin.
Åh, fantastisk! Assassins!
De svarer på samme måde som riddertempelmanden eller ridderne af St. John. Der er alle slags seje begivenheder for dem, bare at myrde mennesker. (Griner)
Jeg kan godt lide lyden af det.
Du finder et hoved i en kurv lige uden for døren.
den bedste gratis downloader til musik til android
Meget Mafia. (Griner)
Nemlig.
Er der nogen muslimske startdatoer, som du fremhæver. Kernespilet havde perioder som Norman erobring og Hundrede års krig, så vil der være noget lignende?
Nej, ikke denne gang. Vi har holdt de samme bogmærker som basisspillet.
Vil de muslimske ledere være i stand til at installere deres egen religiøse autoritet, ligesom den måde, kristne ledere kan oprette en anti-pave?
Nej, der er ikke noget begreb om en anti-kalif, selvom det er noget, vi har kastet lidt rundt. Måske på et tidspunkt vil vi se noget lignende.
Vil der være nye tilføjelser til lydsporet? En af de ting, jeg elskede ved Crusader Kings II, var den vidunderlige musik.
Der er yderligere DLC, du kan købe med muslimspecifik musik. Det er dog ikke inkluderet i basen 'Sword of Islam' DLC. Det er over ti minutter med ny musik fra Andreas Waldetoft, der lavede den gamle musik til Crusader Kings II .
Fremragende! Vil der nu være noget nyt indhold for europæiske herskerne sammen med tilføjelserne til de muslimske dynastier?
Hver gang vi frigiver ny DLC, frigiver vi også en patch, der indeholder alle slags ting. Denne gang har vi tilføjet nye provinser nede i Sydvestafrika, der repræsenterer Mali, Songhai og Ghana. Så vi har udvidet kortet lidt. Der er også alle slags nye begivenheder for kristne også. Og der er et system til stærke og svage krav, som er en slags big deal.
Åh, så ville en svagere påstand være en, som kansleren netop har fremstillet?
Grundlæggende er det kun den første og den anden linje på tronen, der får stærke krav, og alle andre får svage. Du kan kun bruge svage krav til at prøve at angribe titler eller få titler, der er involveret i en borgerkrig eller noget. For eksempel kan du bruge et svagt krav mod en kvindelig, hvis din hersker er mand. Eller du kan bruge en, når dit mål har en regent. Så det er sværere at bruge dem, men vi har gjort det ret klart, når du kan bruge dem. Et lille advarselsikon falder ned og fortæller dig, hvornår du kan bruge dine svage krav.
Det lyder som om du fremsætter krav meget mere interessant, men også øger risikoen.
Ja, absolut. De varer heller ikke så længe, fordi stærke krav bliver til svage krav, når de er arvet. Så der er ikke så meget spamming med masser af linealer, der har masser af krav. Vi reviderede også kamp. Vi fik nogle feedback om at kamp ikke var interessant nok, og at mindre hære altid taber til større hære. Så vi har gjort en masse ting med det.
Jeg kunne godt lide tilføjelsen af flanker i Crusader Kings II, så vil der være flere formationer som den eller nye taktikker?
Det er blevet udviklet lidt videre. Vi har noget, der hedder kommandanttræk, hvor hvis din karakter har en kampuddannelse, får han en eller to kommandanttræk. De vil påvirke effektiviteten af forskellige troppstyper, hans flankeringsevne og så videre.
Så det er ret vigtigt at vælge ledere til hære nu?
Nemlig. Og vi har tilføjet kamp taktikker, og de er også mere afgørende. Så kamp vil være mindre forudsigelig, men på den anden side mere taktisk.
Hvad fandt du det mest udfordrende ved DLC at arbejde på?
Åh, det er hårdt! Jeg vil sige, at hele dekadencesystemet var det sværeste at få balancen rigtigt.
Og hvordan fungerer dekadencesystemet?
Grundlæggende ønsker vi at repræsentere ebben og strømmen af dynastier, som du kan se i den virkelige historie i den muslimske verden. Når et dynasti begynder eller grundlægges, er det slags rent og ikke dekadent, men når tiden går - hvis dynastiets medlemmer bare hænger rundt og ikke gør noget - vil hele dynastiet begynde at blive dekadent. Det vil give dig forskellige sanktioner, og til sidst - hvis dekadensen er høj nok - vil en ny og levende stamme ride ud af ørkenen og fortrænge dig.
Åh gud. Så der vil være problemer, hvis familiemedlemmer bare holder sig rundt om harems og nyder deres liv?
Yeah! Nemlig. Muslimske herskere skal sørge for, at deres dynastimedlemmer har land, har job og får slåss i krige.
Hvilken del af DLC er du stolt af, eller er mest begejstrede for at se folk spille?
Hmmm ...
Det er en anden hård en! (Griner)
Det er en anden hård en! (griner) Jeg tror, det er sandsynligvis dekadanssystemet igen. Det er hvad der giver de muslimske dynastier en anden gameplay-flow og følelse, så det er slags kernen i udvidelsen.
Jeg fik en chance for at få et blik på betaversionen og greb et tilfældigt muslimsk dynasti for at tage en tur. Men jeg forsøger stadig at beslutte, hvem jeg skal tage til mit første fulde 'Sword of Islam' -spil, og hvornår jeg skal starte. Har du nogen personlige favoritter?
Jeg foretrækker altid de mellemstore lande. Hamudiderne i Nordafrika er dejlige at spille. Det er en udfordring, men du har stadig noget at arbejde med!
Har du tilføjet nye imperier med udvidelsen? Vi har allerede det hellige romerske imperium og det byzantinske imperium, så vil muslimerne have deres egne?
De vil. Vi har tilføjet en række nye imperier til både den kristne og muslimske verden. Muslimerne får det persiske imperium og det arabiske imperium. I den kristne verden får du ting som Britannia, der dybest set er de forenede britiske øer, og du får Skandinavien og så videre. Disse imperier findes ikke i starten af spillet, og du vil sjældent se AI skabe dem, fordi oprettelsesbetingelserne er temmelig barske. Men stadig giver dette spillerne noget at sigte mod.
opsætning af c ++ i formørkelse
Så det er en ekstra udfordring for ambitiøse spillere.
Ja.
Og jeg antager, at det persiske imperium ofte er i strid med det byzantinske imperium?
Nå, hvis de findes.
Endelig, hvornår vil 'Sword of Islam' være tilgængeligt.
Det vil være tilgængeligt tirsdag i næste uge.
Store! Meget snart.
Ja, meget! Jeg håber, at folk nyder det. Det er mere poleret end den sidste DLC, vi frigav, som havde en stenet lancering. Jeg tror, du vil nyde det.
Mange tak for at chatte med mig om 'Israels sværd'.
Tak skal du have.