review ghost giant
Det hjælpsomme spøgelse
VR-eventyrspil ser ud til at være på deres bedste, når de lader spilleren gå løs og rod med verdenen af sig selv. Du mister ikke den ønskede nedsænkning, når du anerkender spilleren som en udvendig styrke, der fungerer som de vil. I tilfælde af Ghost Giant , den eksterne interloper, spilleren, overtager kontrollen med et bogstaveligt kæmpe-spøgelse.
Som denne spektrale gigant med to lige så massive arme, der kontrolleres af PlayStation Move-controllere, vil du interagere med de diorama-lignende sektioner i denne lille pastorale by for at hjælpe og narre antropomorfe dyr med dine spøgelsesfulde kræfter.
Ghost Giant (PS4 (gennemgået med PlayStation VR))
Udvikler: Zoink Games
Udgiver: Zoink Games
Udgivet: 16. april 2019
MSRP: $ 29.99
Historien føles overraskende tung for en titel, hvis gameplay loop er så afgjort dumt. Ghost Giant følger Louis, en ung dreng og den eneste person, der kan se din titulære karakter. Louis bor på en lille gård lige uden for byen sammen med sin mor, men noget er ikke rigtigt. Du kan aldrig se hans mor forlade gården, og hver gang en voksen spørger Louis om hende, gør han sit bedste for at undvige spørgsmålet. Hun fisker enten ved floden eller i sengen med en forstuvet ankel.
Uanset situationen er der ikke noget med Louis 'viceperson, og han har brug for din hjælp til at følge med på gårdens arbejde. Dette betyder alt fra plukning af døde blomster til at give hans bil en start, så han kan komme ind i byen på egen hånd.
Fra et gameplay-perspektiv er du i bund og grund støttet i midten af hvert af spillets diorama-lignende sektioner og har til opgave at hjælpe Louis med at komme videre. Du kan interagere med hvad som helst med en bronzearmatur. Det inkluderer store krum, der bruges til at vende bygninger rundt og kigge indeni, dele af tagdækning, du kan trække af, og endda løfte og bevæge dele af vejen for at hjælpe vores pludselige unge Louis med at bevæge sig. Gemt væk i hvert afsnit er samleobjekter som skjulte små bugs og pinwheels, du har brug for at løfte og blæse, som tjener som en underlig påmindelse om, at PlayStation VR-headset har en indbygget mikrofon.
Nogle af de smarteste ting at opdage i hvert område drejer sig om Ghost Giant 's lyddesign. Fra den fjerne afstand kan du høre mumling og afgang mellem byens gader. Læn dig ind, og du kan få en hel samtale, kig gennem et vindue og se en af byens mennesker beskæftige sig med et personligt dilemma. Verden føles beboet, hvis du er villig til at tage et minut til at pirke og stikke på det.
Ved mere end et par lejligheder under mit playthrough ville et objekt blive freak-out, og jeg bliver nødt til at gentage mit kamera igen, før jeg kunne hente det, men historien fortæller mig, at dette er mere et problem med PlayStation VRs begrænsede hardwaresporing og mindre at gøre med selve softwaren. Eventuelle problemer blev let løst med en hurtig genkalibrering, så jeg har aldrig været nødt til at forlade softwaren helt.
hvordan man laver makefile c ++
Hele historien tager kun få timer at komme igennem; Jeg gjorde det på en fire-timers siddende med lidt problemer så langt som at komme igennem nogen af gåderne. Så længe du ikke har noget imod at gribe rundt og smide alt det, du kan, finder du løsningen på ethvert problem, der er til rådighed. Hvis du føler dig fastlåst, kan du altid pirke Louis for at få et tip. (Det, eller ryge en tilfældig borger for at narre dem i helvede.)
Ghost Giant er ikke revolutionerende. Det føles som en VR-fremgang af et klassisk pc-og-klik-eventyrspil, omend et med et fantastisk look, fænomenal lyddesign, og en historie, som jeg ikke skammer mig over at indrømme, fik mig til at kvæle lidt mod slutningen. Du bliver ikke sprængt af nedsænkningen her, men det er sjovt at interagere med dukkehuslignende sæt og bare slags kløende rundt. Som mange VR-titler, Ghost Giant er en kortere oplevelse, men det er en solid, der fortæller en charmerende historie i en pulserende og farverig verden.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)